大家覺得3D的概念總體來說有成功嗎? - NDS
By Eden
at 2015-03-28T20:03
at 2015-03-28T20:03
Table of Contents
※ 引述《your025 (your025)》之銘言:
: NDS的觸控大家都知道大成功 他帶出一系列的觸控遊戲
: 裸視3D到現在我還是覺得這是很棒的概念
: 看到3D的黏土miku在那邊晃阿晃 AR卡也很棒
: 可是 重點是 不是每個人都有能力吃的下
: 就算改到new3DS這還是對眼睛負擔很大的一個技術
: 我自己近視600度 看3D很難看超過半個小時
: 因為真的很累 就算改了之前防手震的功能 對眼睛的負擔並沒有減小
: 所以各廠商在開發遊戲的時候就漸漸的把這對應的地方拔掉
: 所以他是成功的? 只能說是好噱頭
: 但實際完那麼久的角度我現在覺得是個無用的賣點
老任在很多新技術的投入上都相對算是先行者
像是
GB的口袋型電玩和接線交流
Wii的體感
NDS系列作的雙螢幕+觸控+3D+AR+擦身
只不過後續的行銷很有問題,往往被後來的追隨者給趕上
像XBOX的體感就是一例
日本人的本位主義也是有點害到老任
才會搞到現在才想到要進軍手機遊戲(是好是壞先不預設立場的話)
希望老任的革新傳統不要失去阿
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: NDS的觸控大家都知道大成功 他帶出一系列的觸控遊戲
: 裸視3D到現在我還是覺得這是很棒的概念
: 看到3D的黏土miku在那邊晃阿晃 AR卡也很棒
: 可是 重點是 不是每個人都有能力吃的下
: 就算改到new3DS這還是對眼睛負擔很大的一個技術
: 我自己近視600度 看3D很難看超過半個小時
: 因為真的很累 就算改了之前防手震的功能 對眼睛的負擔並沒有減小
: 所以各廠商在開發遊戲的時候就漸漸的把這對應的地方拔掉
: 所以他是成功的? 只能說是好噱頭
: 但實際完那麼久的角度我現在覺得是個無用的賣點
老任在很多新技術的投入上都相對算是先行者
像是
GB的口袋型電玩和接線交流
Wii的體感
NDS系列作的雙螢幕+觸控+3D+AR+擦身
只不過後續的行銷很有問題,往往被後來的追隨者給趕上
像XBOX的體感就是一例
日本人的本位主義也是有點害到老任
才會搞到現在才想到要進軍手機遊戲(是好是壞先不預設立場的話)
希望老任的革新傳統不要失去阿
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