老任的策略是 組合舊技術研發新產品 藉此取得主導地位
NDS的觸控,其實是PDA市場已經玩到爛掉的東西,
PDA當時也有不少用觸控進行操作的遊戲。
但NDS行銷成功的理由 不外乎
他的定位是一款遊戲機 而不是個人電腦,
所以你想玩觸控遊戲、第一個會想到的是NDS 而不是去買PDA來玩
這有點像是 你想玩高畫質的遊戲,你可能會在PC跟Console之間做猶豫
這樣就是陷入競爭
NDS沒有運用觸控的遊戲,其實很少;
只是能運用觸控發揮創意的遊戲 還真的不多
但是他只要有幾款觸控遊戲名作 自然就能夠跟其他產品區分開來
不容易進入科技產品的性價戰爭
3DS也是同樣的道理
其次因為使用舊技術、不追求最新的科技概念 所以產品價格並不高
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Wii一開始會賣那麼好 體感只是其中一個因素 運氣風向也很重要
但最主要的是Wii的宣傳手法跟產品理念 著重在家庭
所以我認識滿多家庭 父母不打電動 但是買了一台Wii
事實上Wii確實也讓這些家庭同樂了一陣子
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NDS的觸控,其實是PDA市場已經玩到爛掉的東西,
PDA當時也有不少用觸控進行操作的遊戲。
但NDS行銷成功的理由 不外乎
他的定位是一款遊戲機 而不是個人電腦,
所以你想玩觸控遊戲、第一個會想到的是NDS 而不是去買PDA來玩
這有點像是 你想玩高畫質的遊戲,你可能會在PC跟Console之間做猶豫
這樣就是陷入競爭
NDS沒有運用觸控的遊戲,其實很少;
只是能運用觸控發揮創意的遊戲 還真的不多
但是他只要有幾款觸控遊戲名作 自然就能夠跟其他產品區分開來
不容易進入科技產品的性價戰爭
3DS也是同樣的道理
其次因為使用舊技術、不追求最新的科技概念 所以產品價格並不高
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Wii一開始會賣那麼好 體感只是其中一個因素 運氣風向也很重要
但最主要的是Wii的宣傳手法跟產品理念 著重在家庭
所以我認識滿多家庭 父母不打電動 但是買了一台Wii
事實上Wii確實也讓這些家庭同樂了一陣子
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