大塚明夫說出KOJIPRO已被解散 - XBOX

Wallis avatar
By Wallis
at 2015-07-11T12:33

Table of Contents

※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Le9mjDQ ]

作者: astranagan (伊達京介) 看板: PlayStation
標題: [情報] 大塚明夫說出KOJIPRO已被解散
時間: Sat Jul 11 12:31:39 2015

http://jin115.com/archives/52088803.html

最早來源是大塚明夫的推特

說Kojima Production已經被解散...

其他就不翻囉...

大家該刷每日任務了(?)

是說這下KONAMI這家公司還剩下啥???

--
常に覚悟するんだ・・・。大切なものを失う覚悟を。
そして大切なものを守る覚悟を!!

--
Tags: XBOX

All Comments

Jessica avatar
By Jessica
at 2015-07-12T13:33
fuxk konami
Valerie avatar
By Valerie
at 2015-07-14T15:21
剩下都是賺錢的業務啊。
Liam avatar
By Liam
at 2015-07-14T17:52
整個p3世代只做了一個遊戲,剩餘時間都在開發引擎?
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-07-19T01:10
原爆點說不定是公司受不了,逼著先出一段試玩版來
賺錢。
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-07-23T01:12
不是還有出pw嗎
Freda avatar
By Freda
at 2015-07-23T11:02
f16說的真好...就剩下賺錢的業務,有啥不對= ="
George avatar
By George
at 2015-07-27T13:23
等你開公司,再看看會不會留kojipro..我是一定不會.
Sandy avatar
By Sandy
at 2015-07-30T16:05
放棄家機領域,全心壓寶在手游市場其實是很危險的
David avatar
By David
at 2015-08-01T14:19
konami日標是日本市場,但日本的手游市場早就非常
飽和,而且競爭相當激烈,別的大廠都是並行,但像
Cara avatar
By Cara
at 2015-08-02T14:24
konami這樣比例大舉請導向手游,也太過天真了點
Emily avatar
By Emily
at 2015-08-06T16:38
連全世界賺最多的剛吼現在常常感到競爭壓力,konami
可沒什麼搞手游就保證爽賺的事
Damian avatar
By Damian
at 2015-08-08T16:00
請導→傾倒
Lily avatar
By Lily
at 2015-08-11T12:45
首先, konami 沒有放棄console阿...
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2015-08-15T15:44
其次,"飽和"的定義是不再成長嗎? 還是有成長,趨緩
是事實,至於競爭...哪一個遊戲領域不競爭,願聞其詳
Lucy avatar
By Lucy
at 2015-08-17T22:37
第三,全世界賺最多的不是gungho. 而gungho的壓力是
因為全公司營業利益8成來自"一款"遊戲,跟市場樣態
無關
Andrew avatar
By Andrew
at 2015-08-21T01:44
最後,從來就沒有什麼"保證爽賺"的事情,但擺明的事實
Joe avatar
By Joe
at 2015-08-23T22:00
是:1)智慧型手遊佔日本市場5~6成,把功能型跟手機網
頁算進去,總共是6成多,不做才真的是瞎了...
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-08-25T05:41
2)konami也沒有放棄console, 他只是放棄kojipro這種
上個世代還勉強供養得起,但如今有點困難的案例
George avatar
By George
at 2015-08-29T21:14
3) 真要我說...konami手腳還算是慢很多...大家酸SE
歸酸,他在日本本土內也是靠手遊提供的穩定金流來支
撐許多console開發項目.一個良性循環是:console
James avatar
By James
at 2015-08-29T22:28
title做IP, 然後手遊去把ip拿來變現/換快速現金流
Jessica avatar
By Jessica
at 2015-09-02T11:37
我認真地覺得,konami最瞎的不是現在做這些事,而是
直到現在才做這些事...
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2015-09-05T01:56
KONAMI其實作這些事一段時間了,新的CEO就是過去
Hedda avatar
By Hedda
at 2015-09-08T02:19
手游部門出身的
不過我剛剛的說法的確太偏激了點,konami不是放棄
Noah avatar
By Noah
at 2015-09-12T09:03
"有做" =/= 全力投入做. 早就該換現在這傢伙當CEO..
Ursula avatar
By Ursula
at 2015-09-16T06:50
家機,只是打算主力都改成手游而已
Gary avatar
By Gary
at 2015-09-18T19:17
你可以理解的是,這間公司現在就是有強烈的營業壓力
Sarah avatar
By Sarah
at 2015-09-19T01:14
不過好險日本大廠不是人人都像konami一樣就好
Adele avatar
By Adele
at 2015-09-20T21:38
以日本市場來說,要在一定時間內去解除這個壓力,
最有可能的方案,不是什麼投資2年後的下一款3A...
Odelette avatar
By Odelette
at 2015-09-22T09:21
是說konami會被酸其實是因為他有相當多的資產卻沒
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2015-09-25T11:24
妥善運用。像SE、CAPCOM也是常被酸,但事實上仍然
Joseph avatar
By Joseph
at 2015-09-27T03:11
是日本幾間最具國際競爭力的三廠之一
可惜照新CEO的風格,那些經典IP若不是手游化,家機
Hedda avatar
By Hedda
at 2015-09-30T06:51
的新作大概也不用期待能獲得多少資源來開發
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2015-10-03T03:42
就是因為這樣的想法 所以日本早已沒什麼3A 更別說能
追上歐美
Damian avatar
By Damian
at 2015-10-03T22:24
不是只有放棄小島而已吧 love+跟桃太郎電鐵好像都放
棄了
Ethan avatar
By Ethan
at 2015-10-07T12:48
我蠻想知道love+跟桃鐵除了日本國內,有什麼市場?
又,日本國內這兩個IP,又值多少錢?
Odelette avatar
By Odelette
at 2015-10-10T16:42
會特別強調國內的原因是:抱歉,日本的console萎縮之
嚴重,超乎你我想像.
上面提到SE跟Capcom...前者當然很有"國際"競爭力
Quanna avatar
By Quanna
at 2015-10-11T09:26
千萬別忘了前者近年來在國際上最賣的作品是收購來
Quintina avatar
By Quintina
at 2015-10-14T03:55
自外國廠商...很多人蠻愛說"日廠沒有國際競爭力"
但事實上是,日廠從以前到現在的開發方針都是一樣的
Emma avatar
By Emma
at 2015-10-16T04:45
"面向國內",只不過過去在國內市場還能支撐,技術成
本沒有墊高至這樣,還有與世界一搏的可能.
William avatar
By William
at 2015-10-17T23:53
"開發大舉轉向手遊"這個動作,其實就只是日企很一貫
的作業而已...因為面向國內的方針,自然以日本國內
風向為運營方針.
Eartha avatar
By Eartha
at 2015-10-22T18:52
所以,桃鐵與love+, 是兩個只能在日本國內行得通,
Isabella avatar
By Isabella
at 2015-10-24T05:26
但其實沒啥IP價值(怎麼算?算銷量阿...L+銷量是有多
高...)
Zora avatar
By Zora
at 2015-10-25T15:11
最後...Capcom...國際競爭力...
Eartha avatar
By Eartha
at 2015-10-30T10:29
2016財測已經大修歐美出貨數字,從過去的歐美總計
Frederic avatar
By Frederic
at 2015-11-02T23:16
9500000套下修到2016年的1700000套,日本國內下倒很
少,維持在4000000的水線.
John avatar
By John
at 2015-11-05T03:42
營業利益落在100億日幣,你要他真的去買什麼國外公司
George avatar
By George
at 2015-11-06T21:13
也是非常困難.所以2015 3月期的報告,真的就是
完全國內向作戰的宣言...當然也少不了手遊...
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2015-11-09T18:34
總而言之,以Konami這樣一間日企的角度,去除kojima
是很合理的決策. 對kojima而言, 我覺得也未嘗不是好
事. 他不是已經嚷嚷著不要做MGS喊很久了嗎...
Hedda avatar
By Hedda
at 2015-11-11T04:22
有機會上kickstarter搞一個跟IGA一樣的大案,也未嘗
不可. 只不過, 400萬美金,再給你算上個私募400萬
要做他喜歡的電影式遊戲,大概也是塞牙縫而已...
Steve avatar
By Steve
at 2015-11-11T19:12
為啥不乾脆回文
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2015-11-12T23:01
所以裁掉小島團隊的理由是什麼?1虧錢?2營利率太低?
Valerie avatar
By Valerie
at 2015-11-15T03:32
還有K社的情況是手遊變成主平台,小島團隊又解散掉
Kyle avatar
By Kyle
at 2015-11-16T12:11
誰能繼承console的開發?公司又給多少資源開發?
Edith avatar
By Edith
at 2015-11-20T07:01
蠻贊同steelballrun的看法,要靠3A等級家機遊戲當
Kelly avatar
By Kelly
at 2015-11-23T01:46
主力,KONAMI真的越來越不樂觀,就算主觀上也是很能
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2015-11-27T09:28
理解,只是KONAMI如果之後各種爛用IP會有點不爽而已
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2015-11-27T14:40
一間公司裁員不就是因為營利問題嗎?
Caroline avatar
By Caroline
at 2015-11-28T03:52
講到歐美競爭力,誰說日本向的就一定難賺錢 看你會
不會做好而已。無雙 人龍 甚至LEVEL5那些作品總不是
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2015-11-28T11:55
AAA的投資吧?但還是創造可觀獲利。但K社現在是整個
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2015-11-30T10:46
朝向手遊衝去 console後續發展完全不明朗 就算退一
萬步想 覺得日本console還是不好賺 至少也該保護好
Ivy avatar
By Ivy
at 2015-12-02T15:02
MGS這個ip 至少日本和歐美都是一塊的金字招牌.
Hedy avatar
By Hedy
at 2015-12-07T03:55
然後講到小島團隊解散:我只聽過「做不出來」或爆死
才會解散團隊,沒聽過說做好還沒賣就先解散,而且
Oliver avatar
By Oliver
at 2015-12-09T02:18
各種去小島化的作法就很令人質疑 到底是為什麼理由.
Harry avatar
By Harry
at 2015-12-11T11:05
可是MGS問題就在不是小島經手的銷量沒一個能看,
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-12-12T19:39
無雙那種量產方式根本不能用 人龍的銷量也不像是夠
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2015-12-14T05:51
撐起維護自製引擎的成本,而且MGS的開發週期還更長
Hazel avatar
By Hazel
at 2015-12-16T04:30
如今mgs5銷量還未出來 解散小島team就更顯奇怪。
Oscar avatar
By Oscar
at 2015-12-19T05:31
根本不知道後面誰撐得起來
Kumar avatar
By Kumar
at 2015-12-22T16:38
MGSV除非可以突破天際到千萬等級銷量,要不然以MGS
Faithe avatar
By Faithe
at 2015-12-27T10:21
過往的紀錄來看,MGS營收的效益真的不到頂級
Blanche avatar
By Blanche
at 2015-12-29T08:01
合理作法是讓銷售數字說話,真的賣不夠 營利率太低
Mary avatar
By Mary
at 2016-01-01T07:50
那就縮編團隊,減低開發週期,大家也心服。
Dora avatar
By Dora
at 2016-01-03T14:17
不是像現在這種 未上市 管你賣幾片先解散再講.
Ivy avatar
By Ivy
at 2016-01-06T11:08
簡單一句話:廟太小,供不起也不爽供這尊神,懂?
如果小島真的這麼得人心,那歡迎他出來kickstarter
我們來見證一下這個IP究竟值多少錢.
Rae avatar
By Rae
at 2016-01-06T15:50
事實上就是,成本是公司在吸收,不是員工在吸收,當然
獲利也是公司在拿,頂多分點小利給你. 今天如果是
Edith avatar
By Edith
at 2016-01-09T14:15
生金蛋的金雞母, 你覺得konami是眼睛瞎了才拿掉小島
組? 拿掉小島一人就算了: 是小島組. 而且很有機會是
fox engine不會繼續投入人力優化與維護.
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-01-09T17:56
一款遊戲的引擎=/=一款可以拿來繼續開發其他款遊戲
的引擎.
我是不知道一直在那邊惋惜kojimapro的理由是啥拉
Wallis avatar
By Wallis
at 2016-01-12T01:08
今年MGS是GTA之於take-two的角色嗎?
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-01-16T07:10
什麼政爭,派系,OOXX的八卦流言,公司治理歸根究柢就
是實力主義: 賺錢的屌就大,講話就大聲. 從MGS5
Daniel avatar
By Daniel
at 2016-01-16T16:10
的開發時程,人數,加上還搞了自製引擎工具
只賣個跟上一代持平的500萬套上下,抱歉,沒賠也只是
小小賺. 但我看賠的機會是蠻大的.
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2016-01-20T01:17
你說不會只有500萬套...恩...雙平台目前是30M的
base,500萬就是1/6...我看有300萬就偷笑.
Sarah avatar
By Sarah
at 2016-01-20T22:05
我是覺得啦, 如果只是當個玩家, 用玩家的角度惋惜
Lydia avatar
By Lydia
at 2016-01-22T12:17
少了一個好IP可玩,那無可厚非; 要把觀點拉抬到
公司營運層級, 那就好歹也置入一點資方腦, 而不是
繼續用玩家腦在那邊砲公司治理...大家都想賺錢,真的
Enid avatar
By Enid
at 2016-01-25T21:22
老闆比你一個只花1800元買片遊戲的還想賺.
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-01-28T01:39
你以為開發者不想回到提案半年原型製作半年正式製作
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-01-30T22:17
1年QA半年的黃金歲月?你以為大家都喜歡做手遊?
你以為現在的遊戲公司覺得現在的市場環境很舒爽?
Madame avatar
By Madame
at 2016-02-04T21:15
最好的時代早就結束,現在就是錢很分散,能賺就快賺
風什麼時候起你不會知道,但沒有風的時候你就知道死
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-02-06T11:08
手遊也不是躺著做就賺,傳統三廠能在手遊做的風生水
起的,除了SE,還真想不出別家. 結果被酸最慘,呵呵.
Sarah avatar
By Sarah
at 2016-02-06T19:31
Konami敢破釜沉舟,就等著看結果,要笑這間公司,也等
他一年後手遊營運全軍覆沒再來說根本低能.
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-02-11T11:41
搞個不好他成了繼SE以後第二家能常駐付費榜TOP20的
William avatar
By William
at 2016-02-13T18:39
傳統家機三廠,大發利市後決議成立kojimapro ver.2
這才是令人喝采,就如同現在SE的經營方針一般.
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-02-14T06:07
身為玩家幹嘛整天替公司營運著想,Konami如果不好好
Ivy avatar
By Ivy
at 2016-02-14T09:07
經營家機就跟我的錢包無緣,手遊我才懶得理。
Jacky avatar
By Jacky
at 2016-02-17T11:01
我覺得不是你要幫公司著想的問題,而是要可以接受
Jacob avatar
By Jacob
at 2016-02-18T05:32
事過境遷,有聚也會有散,你可以批評KONAMI可能分的
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-02-19T19:51
先搞清楚 fox engine 已經用了不只一個遊戲 甚至
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-02-20T03:22
足球遊戲都有(PES 系列) 不是只有MGS會用到
把一個泛用engine搞掉 這合乎利益嗎?可以自己想想
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-02-20T15:06
不好看,但只因為他們做了老顧客不喜歡的改變而惡言
相向,多少是有點太情緒化
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-02-24T18:26
然後什麼雙平台30M?所以只能賣300萬片?
你根本搞錯MGS 的市場地位
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2016-02-29T02:23
FOX離泛用我想還遠,總共也只有2.5個IP有用過,其中
一個還只有國內市場的PES,這根本塞牙縫等級
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-03-03T15:45
首先MGS5出了五平台(含PC),不是雙平台請搞清楚
Kelly avatar
By Kelly
at 2016-03-05T23:13
然後在PS3獨佔的時代當時不到2000萬台 後來一路照樣
Edwina avatar
By Edwina
at 2016-03-08T04:31
賣到500萬片, MGS就是有這樣的fans聚集力 說現在
Donna avatar
By Donna
at 2016-03-10T00:09
只能賣300萬套 那真的太小看MGS 建議去查一下紀錄
現狀就是明明沒賣 管你500 幾百萬 就先解散掉團隊
Olive avatar
By Olive
at 2016-03-14T00:57
那去查查XBOX原爆點的銷量,五個平台的優勢沒這麼大
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-03-15T00:48
然後全面去小島化 這本來就不像一般的商業措施
j兄 PES 算是K社少數的較大ip了(含歐美) 然後我意
James avatar
By James
at 2016-03-17T05:28
思是MGSV 5平台 再怎麼慘也不會低過PS3才一千多萬台
Noah avatar
By Noah
at 2016-03-18T17:48
我覺得莎木兄您還是太看得起MGS了,MGSV前身project
Leila avatar
By Leila
at 2016-03-23T01:32
orge從2012年1月就有畫面,所以至少2011就開始開發
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2016-03-27T05:32
這中間同時要開發FOX不全部一起算,但是也都要3年了
Lydia avatar
By Lydia
at 2016-03-30T19:01
COD、刺客教條兩年做出來不一定挺優,但也都是2000
Necoo avatar
By Necoo
at 2016-04-01T15:21
萬以上的銷售基數,以MGSV在XBOX這邊的人氣,要說
可以把MGS4的銷量翻倍我覺得還是太樂觀,但看看能養
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-04-02T17:11
遊戲引擎的公司,他們可不只一款遊戲可以超越MGS的
Oliver avatar
By Oliver
at 2016-04-06T02:56
等級,你說KONAMI有另一個跟MGS等同人氣也活著的IP
那我蠻支持你說這種轉型挺蠢的
Enid avatar
By Enid
at 2016-04-10T00:32
不養engine 縮編人力是一回事 還是可以作遊戲 沒有
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2016-04-14T05:34
說換別家的engine就不能做 game 非得砍光整個team
Queena avatar
By Queena
at 2016-04-18T22:09
不養自家 engine有很多例子;今天k社是連整個team
Yedda avatar
By Yedda
at 2016-04-21T21:10
都刷掉了,這個太超乎常識。
Valerie avatar
By Valerie
at 2016-04-26T07:44
本來若好好宣傳 要超過PS3獨佔的MGS4銷量其實不會難
Oliver avatar
By Oliver
at 2016-04-30T04:54
就算只多個四成也可來到700萬套。現在就…..苦笑)
Andrew avatar
By Andrew
at 2016-05-01T18:24
原本跟朋友(小島粉)對賭這次銷量會刷新紀錄,看來..
Candice avatar
By Candice
at 2016-05-05T05:36
有出ps3版,其實我覺得多平台也佔不到什麼便宜
Erin avatar
By Erin
at 2016-05-05T11:55
我覺得問題就是兩、三年才來一個七百萬其實風險太高
Edith avatar
By Edith
at 2016-05-08T22:02
而且小島最愛的MGS3可是連400都沒摸到,另外砍整個
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-05-09T13:07
小島組,目前看起來比較像是被資源重整,如果小島跟
Ina avatar
By Ina
at 2016-05-10T14:53
KONAMI關係的惡劣程度如同報導的話,這其實不意外
Dora avatar
By Dora
at 2016-05-11T03:06
這件事基本可以分成兩邊來方,一邊是公司發展,一邊
是公關手段。先在商言商,Konami近年的發展相當好,
但這邊指的不是遊戲而是其他服務行業,像健身。其賺
錢能力已追上接近本家遊戲事業。所以新CEO上場後,
期望高成本傳統遊戲退下來,換成新興的手遊事業。到
此,動機是相當合理,但其後正是問題所在。
小島的遊戲產量不高,一方面是他不是不單純是制作人
,而是副社長。他同時需要為其他同社遊戲發展負責,
而其中一個方法就是fox engine。Fox engine為社內的
次世代引擎,令社內遊戲提供次世代技術跳板,同時也
是賣給其他遊戲制作公司的商業產品。MGSV的產生不單
是社內的明星產品,也是引擎展示, 像P.T.也因此而生
。足以證明這 幾年不是白燒錢,而是小島的確是有執
行力和長遠眼光的遊戲開發者。
長遠而言,正好為公司打好發展基礎。但新社長的手法
卻正好相反,從新的財務報表上可以看出,新社長想利
用原有產品偷龍轉鳳,把本家除去拿去養成手遊,但手
遊名氣卻是來自本家,那麼必然產生雞生蛋的問題。再
來,大公司把名遊戲轉成手遊爆死不繼其數,一方面是
舊玩家不支持,另一方面也是大公司機動性太低。君不
見能爆的手遊沒一個是舊遊戲IP。同時,新社長的做法
也把小島所打的次世代基礎連根拔起,同時令失去舊玩
家對公司的期待。在這個需要養人氣的電玩世界內, 把
實力派創作家挑走同時發言全力做手遊吸仇恨,根本是
死罪。
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-05-13T11:56
在公關上,不論何種角度強迫人氣極高的小島下台,以
版權為由對發表意見的刪除玩家言論,各種挑釁舊玩家
的公關發言。無人不令玩家討厭。
Linda avatar
By Linda
at 2016-05-16T22:58
總結來說,討人厭不時沒原因,加上水花四淺,konami
沒小島其實不會死,但現在卻火燒全身。本板應該不少
人在吃爆米花或放煙花(笑,但就當聽故事啦
Victoria avatar
By Victoria
at 2016-05-17T01:07
http://goo.gl/2iFEPR 不覺得FOX是打算做成輸出商品
Damian avatar
By Damian
at 2016-05-20T04:59
可以回文嗎..............
Jacob avatar
By Jacob
at 2016-05-21T12:03
大型開發商不是Unreal就是有自家引擎,FOX根本比不
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-05-21T16:27
上,PES用了FOX對銷量也沒什麼刺激
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-05-23T06:52
真佩服推文可以寫一長串的人XD
Frederic avatar
By Frederic
at 2016-05-27T12:36
一不小心就寫太多,已經回不了頭(汗
Linda avatar
By Linda
at 2016-05-30T04:00
FOX ENGINE的確是打算商業軟件發售,當年還有發報會
向同業展示其多平台轉移技術和制模技術。而其他公司
是否採用,算是個雞生蛋的問題,恕我不作假設。但這
舉動的日本大廠,應只有小島一家。
Heather avatar
By Heather
at 2016-05-30T22:59
個人認為穩固基礎對任何事發展也是有利。開發引擎優
良,定必減少開發的不安定性,時間和人手。相信對任
何本家遊戲包括WINNING在內也具有正面影響。
Quanna avatar
By Quanna
at 2016-06-02T13:24
推!!佩服樓上專業,重開一篇一定會更精彩..XD
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-06-06T22:54
哪天小島要是跳出來說他是自己幹得不爽所以走人...
Kyle avatar
By Kyle
at 2016-06-07T03:03
那上面這堆故事怎麼辦?
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2016-06-07T10:50
以商業上FOX的輸出我想只會更吃力而已,第一沒有開
Eden avatar
By Eden
at 2016-06-10T16:34
放免費SDK,想足夠了解該引擎效能只能看MGS/PES,想
Megan avatar
By Megan
at 2016-06-11T01:55
了解開發上手度,只能花錢,比起Unreal、Unity都算
Thomas avatar
By Thomas
at 2016-06-15T07:49
弱勢,尤其是Unity近期計畫推出各種雲端編譯/分享
Damian avatar
By Damian
at 2016-06-19T11:04
的功能,我對於FOX的輸出能夠帶來足夠獲利並不樂觀
Oliver avatar
By Oliver
at 2016-06-23T11:50
好的引擎的確可以某方面減少開發成本/人力,但那是
Lily avatar
By Lily
at 2016-06-27T04:03
對開發遊戲,現在養FOX,就要一票圖學工程師,這
Erin avatar
By Erin
at 2016-06-28T05:09
成本,對於商業畫遊戲引擎的起步更是沉重的負擔,看
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-06-30T07:10
看已經老經驗的CryTek都可以一度瀕臨破產,KONAMI
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-07-01T05:18
的確曾是遊戲業大頭,但要搞自製引擎,幾乎都是龍頭
Agatha avatar
By Agatha
at 2016-07-03T03:57
等級,想要搞商業化自製引擎,我看不出FOX的競爭力
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-07-06T05:23
看完最新的MGS影片,找不到什麼fox引擎值得別家廠
商會去買的理由。

《巫師3》擴張內容規模幾乎等同《巫師2》

Joseph avatar
By Joseph
at 2015-07-11T03:27
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : http://www.gamereactor.eu/news/329274/Witcher+3+expansions+%22almost+ : size+of+Witcher+2%22/ : http://goo.gl/wlikr2 : 《巫師3:狂獵》每周 ...

巫師3 1.07更新內容

Andrew avatar
By Andrew
at 2015-07-11T01:30
※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1Le04Yt9 ] 作者: talan (這個好吃嗎) 看板: RealPlaying 標題: Re: [情報] 巫師3 1.07更新內容 時間: Sat Jul 11 01:30:01 2015 ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : ht ...

年底遊戲好像有點多?

Sarah avatar
By Sarah
at 2015-07-11T00:25
Gears of War: Ultimate Edition Aug 28 Mad Max Sep 01 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ...

微軟不參加今年東京電玩展

Joe avatar
By Joe
at 2015-07-10T20:12
http://www.famitsu.com/news/201507/10082945.html 日本微軟宣布不參加今年的東京電玩展 但表示會有其它準備來傳達Xbox最新情報給媒體與粉絲 --- 其實不意外, 不過連微軟Phil Sperncer連chinajoy都會出席了, 卻缺席東京電玩展,實在滿讓 ...

新聞:男對女友下藥昏迷 只為和朋友玩Xbox

Rebecca avatar
By Rebecca
at 2015-07-10T12:22
來源:http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20150710/645192/ 德國一名23歲男子在去年8月對女友下藥昏迷,但男子的目的,只是為了和朋友玩遊戲機 Xbox,希望過程中不要有外人干擾。 據英國《每日郵報》報導,男子事先在女友 ...