大亂鬥X 社長訊 Vol7 一期一會 - Part3一期一會 - 任天堂

By Queena
at 2008-01-30T19:15
at 2008-01-30T19:15
Table of Contents
大亂鬥X 社長訊 Vol7 一期一會 - Part3一期一會
英文原文: http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol7_page3.jsp
Once in a Lifetime
一期一會(一生中只有一次)
岩田
好吧。這將是我最後一個問題。
櫻井
我已經準備就緒囉。
岩田
請您對玩過和沒玩過大亂鬥的玩家說一句話。
櫻井
嗯,讓我想想。
向那些已經玩過的玩家… …我希望你們趕快去玩。
那些沒有的… …我希望也你們玩玩看。
岩田
(笑)
櫻井
我是很認真的說…
我還能說什麼呢?
就我個人來說,我並不想把玩家區分為玩過和沒玩過的。
我的意思是,
目前這只是該系列的第三個作品,
有沒有玩過前作都不是那麼重要。
岩田
那我來問個更開放性的問題?
在開發結束後,你感覺怎樣?
櫻井
我堅信超級大亂鬥X是由無數的人,
在適當的地點與時間所努力開發出來的遊戲。
我想說的是這個遊戲是由無數的條件集合在一起所產生的。
我希望玩家享受這個遊戲,就像開發團隊一樣。
不要僅僅把他當成是一個大亂鬥的續作,
因為這個遊戲無法在其他環境下完成。
事實上大亂鬥的吸引力在於由玩家的創造力產生的樂趣。
我衷心希望玩家都能享受到這個遊戲。
岩田
我明白了。
我想要重覆你之前所說的,
但我相信玩大亂鬥確實是一個人一生只有一次的體驗,
每次你都會得到獨一無二的經驗。
我覺得超級大亂鬥X就是為了在這一生一次的機會中,
發揮玩家最大限度能力的遊戲。
無論是高水平的即時戰鬥、每天都有不每的關卡、隨機和不同的對手戰鬥,
這些遊戲的特色都是在加強 "一期一會" 的哲學。
我希望我們的玩家都能充分利用。
櫻井
續繼 "一期一會" 這個主題,
我真的相信超級大亂鬥X可以連結許多事情。
以連線模式來說,就是由很多遊戲角色連結在一起。
即使是開發團隊本身就是為了這個遊戲而組成,
但在遊戲完成後將會離開。
岩田
是的。
這是遊戲是由遊戲人物、音樂、工作人員和玩家所組成的。
櫻井
在所有事情中,我覺得都會有障礙來阻止我們一起合作。
舉例來說,當你第一次透過網路連線可能會感到壓力或怕害,
就像我請求樂音家幫我編曲時一樣。
但是一旦你試著玩過它,你就會發現這並不是像你想的那麼可怕,
因為你會了解到另一端的人也像你一樣在享受這個遊戲。
岩田
超級大亂鬥X的出發點就是要連結開發團隊、
外部員工、遊戲人物和所有的玩家。
櫻井
事實上大亂鬥X是每個人都可以玩得高興的遊戲,
因此,我認為任何人沒有壓力地去玩大亂鬥。
岩田
那麼,我希望所有的玩家都能試一試這個遊戲。
感謝您今天的參與。
櫻井
謝謝。
(完)
------
本文已進入哲學領域,哲學系的同學請舉手,一起來幫忙翻譯。
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英文原文: http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol7_page3.jsp
Once in a Lifetime
一期一會(一生中只有一次)
岩田
好吧。這將是我最後一個問題。
櫻井
我已經準備就緒囉。
岩田
請您對玩過和沒玩過大亂鬥的玩家說一句話。
櫻井
嗯,讓我想想。
向那些已經玩過的玩家… …我希望你們趕快去玩。
那些沒有的… …我希望也你們玩玩看。
岩田
(笑)
櫻井
我是很認真的說…
我還能說什麼呢?
就我個人來說,我並不想把玩家區分為玩過和沒玩過的。
我的意思是,
目前這只是該系列的第三個作品,
有沒有玩過前作都不是那麼重要。
岩田
那我來問個更開放性的問題?
在開發結束後,你感覺怎樣?
櫻井
我堅信超級大亂鬥X是由無數的人,
在適當的地點與時間所努力開發出來的遊戲。
我想說的是這個遊戲是由無數的條件集合在一起所產生的。
我希望玩家享受這個遊戲,就像開發團隊一樣。
不要僅僅把他當成是一個大亂鬥的續作,
因為這個遊戲無法在其他環境下完成。
事實上大亂鬥的吸引力在於由玩家的創造力產生的樂趣。
我衷心希望玩家都能享受到這個遊戲。
岩田
我明白了。
我想要重覆你之前所說的,
但我相信玩大亂鬥確實是一個人一生只有一次的體驗,
每次你都會得到獨一無二的經驗。
我覺得超級大亂鬥X就是為了在這一生一次的機會中,
發揮玩家最大限度能力的遊戲。
無論是高水平的即時戰鬥、每天都有不每的關卡、隨機和不同的對手戰鬥,
這些遊戲的特色都是在加強 "一期一會" 的哲學。
我希望我們的玩家都能充分利用。
櫻井
續繼 "一期一會" 這個主題,
我真的相信超級大亂鬥X可以連結許多事情。
以連線模式來說,就是由很多遊戲角色連結在一起。
即使是開發團隊本身就是為了這個遊戲而組成,
但在遊戲完成後將會離開。
岩田
是的。
這是遊戲是由遊戲人物、音樂、工作人員和玩家所組成的。
櫻井
在所有事情中,我覺得都會有障礙來阻止我們一起合作。
舉例來說,當你第一次透過網路連線可能會感到壓力或怕害,
就像我請求樂音家幫我編曲時一樣。
但是一旦你試著玩過它,你就會發現這並不是像你想的那麼可怕,
因為你會了解到另一端的人也像你一樣在享受這個遊戲。
岩田
超級大亂鬥X的出發點就是要連結開發團隊、
外部員工、遊戲人物和所有的玩家。
櫻井
事實上大亂鬥X是每個人都可以玩得高興的遊戲,
因此,我認為任何人沒有壓力地去玩大亂鬥。
岩田
那麼,我希望所有的玩家都能試一試這個遊戲。
感謝您今天的參與。
櫻井
謝謝。
(完)
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本文已進入哲學領域,哲學系的同學請舉手,一起來幫忙翻譯。
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