大亂鬥X 社長訊 Vol7 一期一會 - Part2 史耐克和索尼克 - 任天堂

By Hazel
at 2008-01-30T19:14
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Table of Contents
大亂鬥X 社長訊 Vol7 一期一會 - Part2 史耐克和索尼克
英文原文: http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol7_page1.jsp
Snake and Sonic
史耐克和索尼克
岩田
每次當我們推出新作時都增加很多人物,
大亂鬥X更是發展到極限。
玩家可以到大亂鬥道場網站看看。
櫻井
確實是。 (笑)
岩田
不過,我想談談兩個新的人物 -- 史耐克和索尼克。
很明顯地對任天堂世界來說,
這兩個人物都是第一次加入的佳賓。
櫻井
是的。
我知道我並不是第一個被問到這個問題的人,
但我想請問您,任天堂對遊戲中出現的外人有什麼想法?
岩田
你的意思是,讚成或反對?
櫻井
是的。
岩田
大多數的玩家都知道這一點,
因為這就是大亂鬥的本質,
最重要的是,當我知道是你負責挑選人物時,
我們感到很放心。
我認為最好能讓大亂鬥充滿更多包容性和娛樂性,
尤其像這次大亂鬥X這麼難得的機會。
櫻井
我很高興大家都能信任我。
就我而言,
我很高興把史耐克和索尼克放入遊戲中,
我想他們的加入是很有價值的。
岩田
你把他們放入遊戲中,
你能否告訴我他們表現如何呢?
櫻井
嗯,我應該怎麼說呢?
我認為,他們是有巨大發展潛力的角色。
岩田
因為他們都不是任天堂的角色?
櫻井
是的。他們都有些獨特的感覺。
這並不是說我試圖分別創作任天堂和非任天堂的角色,
而是我覺得他們和傳統大亂鬥的角色有很大的不同。
岩田
我對最後的結果留下了深刻印象。
因為他們的加入讓大亂鬥有新的氣象。
櫻井
謝謝。
我認為只要你玩過這些角色並學會他們的動作,
你會發現他們和其他角色的區別。
因此,不要把他們單純地視為只是為要增加角色而登場的人物。
我甚至盡全力打造他們華麗演出。
岩田
你認為他們的特點是?可以給我們舉些例子嗎?
畢竟,馬里奧也會跳, samus 也會跳,索尼克也會跳…
他們都是不同的,不是嗎?
櫻井
是的。
岩田
玩家可能不容易發現,但你仔細看看這些角色時會發現,
他們的差異是很明顯的。
事實上大亂鬥就是能夠把這些不同點放到屏幕上而不引起注意。
櫻井
我覺得你說得對。
它適用於所有角色,而不只是史耐克和索尼克,
因為每個人物都具有不同的能力,但卻要把他們放在同場比賽裡。
研究要怎麼讓每個角色能融入同樣的環境中是非常有趣的。
岩田
但這也充滿挑戰性。
畢竟在大亂鬥中,你只能為每個角色挑選有限的動作和能力,
你必須更小心謹慎地尋找和挑選每個角色的能力。
換句話說,你會發現在大亂鬥中的角色是一個精華濃縮版。
櫻井
是的。
岩田
此外,你必須確保角色能力的平衡。
你是否在這方面有遇到困難呢?
櫻井
當然有。
例如,速度上的區別。
如果一個角色動作太快,那將會難以控制,
而且總體的平衡也會受到影響。
這就是為什麼我努力地調整每個角色的屬性。
岩田
請問每個登場的角色有多少不同的參數呢?
櫻井
多不勝數。 (笑)
我想大概可以說多達上百種。
岩田
這意味著,你要對每一個角色指派上百個參數,
同時要 防止其中一個角色有壓倒性的優勢 但又要保持每個角色的優點。
這是聽起來是令人難以置信的辛苦工作。
櫻井
我想所有工作都不容易。 (笑)
岩田
所以你不能讓別人來做這件事。
櫻井
是的。
岩田
實際上,
我認為因為他們對你的能力有信心,所以才把這些角色借給你。
他們願意把角色託付給你,因為他們知道你是一個出色的製作人。
櫻井
過譽了,這是我的榮幸。
--
英文原文: http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol7_page1.jsp
Snake and Sonic
史耐克和索尼克
岩田
每次當我們推出新作時都增加很多人物,
大亂鬥X更是發展到極限。
玩家可以到大亂鬥道場網站看看。
櫻井
確實是。 (笑)
岩田
不過,我想談談兩個新的人物 -- 史耐克和索尼克。
很明顯地對任天堂世界來說,
這兩個人物都是第一次加入的佳賓。
櫻井
是的。
我知道我並不是第一個被問到這個問題的人,
但我想請問您,任天堂對遊戲中出現的外人有什麼想法?
岩田
你的意思是,讚成或反對?
櫻井
是的。
岩田
大多數的玩家都知道這一點,
因為這就是大亂鬥的本質,
最重要的是,當我知道是你負責挑選人物時,
我們感到很放心。
我認為最好能讓大亂鬥充滿更多包容性和娛樂性,
尤其像這次大亂鬥X這麼難得的機會。
櫻井
我很高興大家都能信任我。
就我而言,
我很高興把史耐克和索尼克放入遊戲中,
我想他們的加入是很有價值的。
岩田
你把他們放入遊戲中,
你能否告訴我他們表現如何呢?
櫻井
嗯,我應該怎麼說呢?
我認為,他們是有巨大發展潛力的角色。
岩田
因為他們都不是任天堂的角色?
櫻井
是的。他們都有些獨特的感覺。
這並不是說我試圖分別創作任天堂和非任天堂的角色,
而是我覺得他們和傳統大亂鬥的角色有很大的不同。
岩田
我對最後的結果留下了深刻印象。
因為他們的加入讓大亂鬥有新的氣象。
櫻井
謝謝。
我認為只要你玩過這些角色並學會他們的動作,
你會發現他們和其他角色的區別。
因此,不要把他們單純地視為只是為要增加角色而登場的人物。
我甚至盡全力打造他們華麗演出。
岩田
你認為他們的特點是?可以給我們舉些例子嗎?
畢竟,馬里奧也會跳, samus 也會跳,索尼克也會跳…
他們都是不同的,不是嗎?
櫻井
是的。
岩田
玩家可能不容易發現,但你仔細看看這些角色時會發現,
他們的差異是很明顯的。
事實上大亂鬥就是能夠把這些不同點放到屏幕上而不引起注意。
櫻井
我覺得你說得對。
它適用於所有角色,而不只是史耐克和索尼克,
因為每個人物都具有不同的能力,但卻要把他們放在同場比賽裡。
研究要怎麼讓每個角色能融入同樣的環境中是非常有趣的。
岩田
但這也充滿挑戰性。
畢竟在大亂鬥中,你只能為每個角色挑選有限的動作和能力,
你必須更小心謹慎地尋找和挑選每個角色的能力。
換句話說,你會發現在大亂鬥中的角色是一個精華濃縮版。
櫻井
是的。
岩田
此外,你必須確保角色能力的平衡。
你是否在這方面有遇到困難呢?
櫻井
當然有。
例如,速度上的區別。
如果一個角色動作太快,那將會難以控制,
而且總體的平衡也會受到影響。
這就是為什麼我努力地調整每個角色的屬性。
岩田
請問每個登場的角色有多少不同的參數呢?
櫻井
多不勝數。 (笑)
我想大概可以說多達上百種。
岩田
這意味著,你要對每一個角色指派上百個參數,
同時要 防止其中一個角色有壓倒性的優勢 但又要保持每個角色的優點。
這是聽起來是令人難以置信的辛苦工作。
櫻井
我想所有工作都不容易。 (笑)
岩田
所以你不能讓別人來做這件事。
櫻井
是的。
岩田
實際上,
我認為因為他們對你的能力有信心,所以才把這些角色借給你。
他們願意把角色託付給你,因為他們知道你是一個出色的製作人。
櫻井
過譽了,這是我的榮幸。
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By Cara
at 2008-02-04T18:44
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By Kumar
at 2008-02-04T21:22
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