大亂鬥X 社長訊 Vol4亞空間使者 Part2 需要有一個故事 - 任天堂

Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2008-01-25T20:42

Table of Contents

大亂鬥X 社長訊 Vol4亞空間使者 Part2 需要有一個故事

原文(英)
http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol4_page2.jsp
原文(日)
http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol4/page2.html

Need for a Story
需要有一個故事

岩田
你能不能請您講講冒險模式…
請告訴我的冒險遊戲的名稱是。

櫻井
好的。冒險模式稱為 亞空間使者 (Subspace Emissary)。

岩田
你能告訴我更多關於亞空間使者的發展過程?

櫻井
好,首先,很有多玩家想要大亂鬥的故事劇情。
一般來說,你不會在我設計的遊戲看到這個,
但玩家總是希望看到更多的故事情節。
因為大亂鬥是匯集了這麼多不同的角色,
所以編一個傳統的故事情節幾乎是不可能的。

岩田
每一個角色都是來自他們自己的世界,
他們各自有不同的限制和制約。

櫻井
是的。他們不僅來自他們自己的世界,
而一個更基本的問題是,
把馬里奧和林克放在同一個遊戲中很非常奇怪的。

岩田
嗯,我了解。

櫻井
每個角色的感覺不同的,而更重要的是,
把不同 頭部-身體 比例的角色放在一起是錯的。
在一個每個人都在移動的混戰環境中,看起來還好,
但是當我在寫企劃文件時,
我不認為把他們放在一部電電中會有多好看。

岩田
那麼你是否有想過放棄這個想法。

櫻井
是的。

岩田
但最後你你決定把他們放到劇情中。

櫻井
是的。我做這個決定動力是大亂鬥GC中的橫向捲軸模式,
我從開始規劃就一直在思考如何提高這一特點。
然後,當我在想如何能使橫向捲軸模式更加有趣時,
我決定要做懸疑的感覺讓玩家有期待感。

岩田
因為玩捲軸動作遊戲時,
期待接下來會發生什麼事玩起來比較有趣。

櫻井
是的。在舊遊戲中,
玩家被扔進沒有任何特別目標的遊戲中。
現在的遊戲你卻不能這做,
讓我得出一個結論: 我們不能做一個沒有故事情節的遊戲。
但是在大亂鬥中,有太多的角色但卻沒有一個主要角色。
因此,我有段時間是為了建立一個故事情節而感到很痛苦。

岩田
嗯。

櫻井
後來我決定請野島一成先生來幫助我們,
因為那時他已經完成一些遊戲的故事劇情,
例如太空戰士VII(FF7) 。

岩田
哇,要設計太空戰士劇情的人來寫大亂鬥的故事,
這是一個很棒的主意。

櫻井
我知道! (笑)
我並沒有要求他一切從零開始寫。
我向他解釋了大亂鬥的世界和角色,
然後要求他的幫助。
他一開始寫的故事劇情,不是我真正想要的。

岩田
和你想象的不同?

櫻井
是的。雖然不差並有其自身的吸引力,
但它和我想像的是有點不同。
故事是這樣的...
"一些角色坐在前往體育場的巴士上,
samus、大金剛在那裡,Snake從遠處看著巴士"
大概這樣。(笑)
我曾經想像更為嚴重的故事。
比如說一個角色從被殲滅的小隊中脫逃,
然後遇到友軍並且反擊回去。
最終,我們一起工作並成功地把我們的想法融入劇情--亞空間使者。

岩田
這就是說,最後的故事情節不是你自己一個人可以寫成的。

櫻井
是的,整個遊戲你都可以這麼說。
這個遊戲是由很多天才一起做成的。
如果我們把其中一個成員由其他人並取代,
那麼這個遊戲將會整個不同。
這也是為什麼要為這個計畫組成團隊的另一個原因。


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All Comments

Hedwig avatar
By Hedwig
at 2008-01-27T01:53
Q: 你認為大亂鬥的故事是 ....
Ivy avatar
By Ivy
at 2008-01-29T11:53
A:瑪莉歐被抓,公主把他救出來XD
George avatar
By George
at 2008-02-02T03:04
A:公主被抓,庫巴把她救出來(?)
Tom avatar
By Tom
at 2008-02-05T14:52
A:庫巴被抓,公主把牠救出來
George avatar
By George
at 2008-02-09T12:28
2樓的那款遊戲叫作"超級碧姬公主" NDS有出 XDD
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2008-02-12T22:44
A:瑪琍歐被抓,庫巴把他救出來
William avatar
By William
at 2008-02-13T01:42
庫巴被抓,馬力歐把他救出來??
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2008-02-15T09:24
B:林克被抓 薩爾達把它救出來
Sandy avatar
By Sandy
at 2008-02-15T10:27
B:林克被薩爾達抓走,卡農要把他救出來...
Erin avatar
By Erin
at 2008-02-19T05:19
我希望可以有脫殼samus大姐被抓的劇情...
Kumar avatar
By Kumar
at 2008-02-22T19:18
被觸手抓嗎?(誤)
Elma avatar
By Elma
at 2008-02-26T03:05
脫殼薩姆斯再脫殼!!!!???
Tracy avatar
By Tracy
at 2008-02-29T05:57
樓上幾位糟糕了
Isabella avatar
By Isabella
at 2008-02-29T23:12
ZM裡的Samus真身沒那麼露XD

大亂鬥X 基本人物屬性

Jessica avatar
By Jessica
at 2008-01-25T19:25
┌─────┬────┬───┬──┬──┬──┬──┬──┐ │角色 │跳躍次數│三角跳│攀牆│滑翔│爬行│重量│速度│ ├─────┼────┼───┼──┼──┼──┼──┼──┤ │瑪琍歐 │ 2 │ No │ No │ No │ No │普通│普通│ ├─────┼── ...

大亂鬥X 社長訊 Vol4亞空間使者 Part1 製作兩種不同的遊戲

Michael avatar
By Michael
at 2008-01-25T19:08
http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol4_page1.jsp 像是在製作兩種截然不同的遊戲 岩田 在大亂鬥中,單人遊戲也有很大的進展哦。 櫻井 噢! (笑) 也許我做得太多了。 岩田 大亂鬥總是被視為格鬥遊戲, 我從沒想到單人冒險模式也可以成為一個主要的遊戲模式。 ...

大亂鬥X的跨界合作

Caroline avatar
By Caroline
at 2008-01-25T17:49
延伸上一篇 就順便隨手打了這一篇出來 開發協力 Game-Arts 冒險奇譚系列,櫻井最初受訪時and#34;不能說出名字來and#34;的公司真面目 大亂鬥X 初期的開發主力              人物 Konami Snake參戰,提供MGS系列之音樂 SEGA S ...

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By Wallis
at 2008-01-25T17:06
http://wii.com/jp/articles/smashbros/crv/vol4/index.html 社長訪談第四篇中所提到 繼邀請植松伸夫編寫主題旋律後 單人冒險模式and#34;亞空之使者and#34;的劇情大綱 則是出自於曾寫過FF7 8 10劇本的野島一成之手 --- 另外負責大 ...

任天堂白金會員特典-2CD裝 SMG OST

Ursula avatar
By Ursula
at 2008-01-25T15:48
好像已經寄出了 剛剛在某花園看到有人放APE 我的那份不知道到了沒...Orz -- 這張圖表一見之下PS3看起來較昂貴  將視點改變之後驚訝的發現毫無差異   75000│   █ (Side)               (Top)   50000│   █      ...