地球重生 劇本一劇情&規則 - 桌遊

By Wallis
at 2012-03-11T00:21
at 2012-03-11T00:21
Table of Contents
╭───────────────────────────────╮
│啟示後 502年(西元2567年)9月21日 莫妮卡.薇絲魁茲中尉│
│ │
│ 大家都說這是地球重生之年。 │
│ │
│ 依我看,只要人類存在的一天,地球終將要走向毀滅。 │
│ │
│ 因為破壞與殺戮才是人類的天性。重建不是。 │
╰───────────────────────────────╯
從來沒有哪一款遊戲像『Earth Reborn』這麼吸引我
因為他是一款戰棋皮、策略骨的遊戲。外表像是戰棋,但遊戲過程卻是
滿滿的策略遊戲機制:工人擺放、命令卡的取捨、時機與節奏的掌握。
但就其本質觀之,他仍舊是款戰棋。你必須觀察全場敵我的走位,考慮
每個角色的影響範圍、視線範圍,試著在遠程武器與近戰肉搏之中找出
最適合你的戰鬥策略。甚至更多時候,避免衝突將是最好的戰略選擇。
╭───────────────────────────────╮
│2065年5月1日,又被稱作啟示之日。那天,據說地球上85%的毀滅性武 │
│器,在一小時內降落在地表三分之一的陸地上。地表再也無法住人。 │
│ │
│直到今年,啟示後502年(西元2567年),又有人稱之為重生元年。 │
│ │
│NORAD(北美防空司令部)派我當做斥候,搜尋任何可能的生還者。我 │
│見到了他們。但在我試圖將友誼之手伸出時,他們卻以手銬回報我。我│
│大概是回不去了......這裡到處瀰漫著一股惡臭,像是死人的屍臭。外│
│面巡邏的東西根本不像人類。我應該更小心一點的,應該...... │
╰───────────────────────────────╯
遊戲可分為正義(?)的NORAD與邪惡(?)的Salemite兩大陣營。
NORAD幾乎由特種部隊與軍人後裔所組成,軍事教育是他們生活中不可
分離的一部分,因此槍械與軍事科技的運用在五個世紀以來的訓練之下
,成為他們難以匹敵的強項。劇本一的女主角「莫妮卡.薇絲魁茲中尉
」即是他們陣營中最重要的狙擊手兼斥候。
反觀Salemite,由一群麻州的邪惡科學家組成。他們發展出讓屍體活動
並加以操控的科技(被NORAD稱為「殭屍科技),殭屍因而成為他們的
戰鬥主力。殭屍行動緩慢,但一旦靠近,他們的肉體力量絕對不是凡人
能夠阻擋的了。
因此,雙方的策略相當不同。過人的活動力與槍枝的掌握能力是NORAD
的強項,因此必須盡可能與對手拉開距離。反觀Salemite則必須操控他
們的殭屍盡可能的靠近對手,用他們的驚人力量將敵人一擊斃命。
╭───────────────────────────────╮
│啟示後 502年(西元2567年)9月21日 傑夫.迪勒│
│ │
│ 法蘭克.愛因斯坦是我們最得意的作品。 │
│ │
│ 他的身體由數十種活體來源拼湊而成,也是我們最早「喚醒」的生│
│生物。經過賽勒姆人工智慧與神經科學家的努力,他的智商持續提昇。│
│三年前,他擊敗了全城最強的西洋棋好手,從此再也沒人能夠擊敗他。│
│ │
│ 但最近他變得越來越奇怪......只要一靠近那位女性俘虜,他就變│
│得異常暴躁,難以控制。難道...難道...這怎麼可能? │
│ │
│ 他畢竟......不是人類阿。 │
╰───────────────────────────────╯
這個遊戲驚人之處,就是他特別為玩家設計了九個教學劇本。
遊戲的規則量非常可觀、十分豐富。但如果隨著他設計的教學劇本玩,
每個劇本中你只會學習到一至兩條的新規則。
這讓每場遊戲前的教學時間縮短至驚人的10分鐘!
而且,即使是閹割版的規則,這九個教學劇本仍然充滿張力、節奏緊湊
(至少我目前玩過的劇本都是如此)。玩完以後,你會忍不住跟對手討
論,有沒有更好的走法、更好的配置......究竟有沒有最佳解!?
然而你會發現,你自以為走出最佳解。但隨著對手不同的反應,事情好
像又不是那麼一回事了。
這不就是策略遊戲最迷人的地方嗎?
╭───────────────────────────────╮
│ 傑夫.迪勒將愛因斯坦鎖在他自己的小房間內,並將莫妮卡移至另│
│一個祕密的監禁場所。「看不到的話,應該就沒事了吧」 │
│ │
│ 但有句話說,當見不到對方時,愛情似乎來得更加猛烈。 │
│ │
│ 一聲砰然巨響傳遍了整棟屋子,連遠方正在收集原木的傑克.鏈鋸│
│都忍不住抬起頭來。正在廁所的傑夫.迪勒被這陣巨響嚇得差點從馬桶│
│上跌下來。「糟了」迪勒知道,這是愛因斯坦撞破房門的聲音。 │
│ │
│ 傑夫.迪勒深深明白法蘭克.愛因斯坦肉體力量的能耐。「我必須│
│搶先一步殺了那個女人」但憑他一個人是辦不到的。他需要在外頭的三│
│位殭屍幫忙......尤其是傑克.鏈鋸。 │
╰───────────────────────────────╯
法蘭克.愛因斯坦 簡直MAN爆了!
http://www.boardgamegeek.com/image/1104499/earth-reborn
遊戲中分成若干回合。每回合一開始,每位玩家會得到若干的「命令點
」與五個「命令版塊」。遊戲流程就是玩家輪流啟動一名己方角色、給
予一塊命令版塊、使用命令點執行上面的行動(如移動、肉搏、開火等
)。第一劇本中,我們只會用到移動與肉搏兩種行動。
移動不必多講,比較特別的是遊戲中有「門」的設計,必須花費一步開
關門。有些門是用磁卡才能開的,若沒有磁卡,只能靠蠻力把門用力捶
開啦!(對力量imba的法蘭克來說,敲破一扇門跟吃飯一樣的簡單)
另外,每當角色移動完後,必須指定角色的面對方位。因為當角色攻擊
他們、或是遭遇攻擊,正面、側面、背面將會提供不同的攻/防能力。
在往後的劇本中,面對方向更會決定視野的涵蓋範圍。這可是影響遊戲
非常關鍵的重要因素。
攻擊也很單純,在判斷完雙方的面向後,各自擲出相對應數量的骰子來
決定傷害。計算很簡單也很直觀,即使沒有接觸過戰棋的玩家也不致於
太難以理解。
┌───────────────────────────────┐
│勝利條件: │
│ │
│ NORAD - 讓莫妮卡逃出地圖東側邊緣。 │
│ SALEMITE - 殺死莫妮卡。 │
│ │
└───────────────────────────────┘
雖然只是個熱身用的劇本,但遊戲中的策略成分一點也沒少。
首先,NORAD雖然可以控制非常強力的法蘭克,但他並不知道Salemite
玩家把莫妮卡監禁在哪一個房間。Salemite玩家會在三個房間放置面朝
下的標示物,其中只有一個是莫妮卡,其他兩個則只是空房間。
而Salemite的難處則是行動力。莫妮卡的移動能力為六,代表她一回合
最多可以移動24步(版塊最高是4點移動,而每一點移動都可以讓莫妮
卡移動6步)。這個地圖全長也才21格而已。
因此,Salemite必須注意正門以及兩側側門共三條逃生路徑,最理想的
方式當然是用三名殭屍各封住一條路。然而,也別忘記,除了最強的生
物兵器「傑克.鏈鋸」外,其他人是沒有能力PK愛因斯坦的。
當然時間也是Salemite的武器。隨著三隻殭屍合圍,利用「單位移動不
得穿越敵方單位」這條規則,遲早能將莫妮卡收於網中。而莫妮卡不過
只是區區一名狙擊手,一個殭屍的背後一擊即有可能讓她直接斃命。
雖然我經常看到Salemite玩家太過大意,而讓莫妮卡從人縫中穿出門外
,從此揚長而去。但只要Salemite玩家足夠謹慎,也很容易讓NORAD玩
家有苦說不出,讓愛因斯坦大嘆「孤臣無力以回天」的。
非常簡單,卻也非常耐玩的一個劇本。
希望這樣的編排方式不會讓人不舒服。有興趣接觸這款遊戲的,也歡迎
找我揪團。我很樂意帶新手玩教學劇本...就算只能在旁邊看也無所謂。
--
│啟示後 502年(西元2567年)9月21日 莫妮卡.薇絲魁茲中尉│
│ │
│ 大家都說這是地球重生之年。 │
│ │
│ 依我看,只要人類存在的一天,地球終將要走向毀滅。 │
│ │
│ 因為破壞與殺戮才是人類的天性。重建不是。 │
╰───────────────────────────────╯
從來沒有哪一款遊戲像『Earth Reborn』這麼吸引我
因為他是一款戰棋皮、策略骨的遊戲。外表像是戰棋,但遊戲過程卻是
滿滿的策略遊戲機制:工人擺放、命令卡的取捨、時機與節奏的掌握。
但就其本質觀之,他仍舊是款戰棋。你必須觀察全場敵我的走位,考慮
每個角色的影響範圍、視線範圍,試著在遠程武器與近戰肉搏之中找出
最適合你的戰鬥策略。甚至更多時候,避免衝突將是最好的戰略選擇。
╭───────────────────────────────╮
│2065年5月1日,又被稱作啟示之日。那天,據說地球上85%的毀滅性武 │
│器,在一小時內降落在地表三分之一的陸地上。地表再也無法住人。 │
│ │
│直到今年,啟示後502年(西元2567年),又有人稱之為重生元年。 │
│ │
│NORAD(北美防空司令部)派我當做斥候,搜尋任何可能的生還者。我 │
│見到了他們。但在我試圖將友誼之手伸出時,他們卻以手銬回報我。我│
│大概是回不去了......這裡到處瀰漫著一股惡臭,像是死人的屍臭。外│
│面巡邏的東西根本不像人類。我應該更小心一點的,應該...... │
╰───────────────────────────────╯
遊戲可分為正義(?)的NORAD與邪惡(?)的Salemite兩大陣營。
NORAD幾乎由特種部隊與軍人後裔所組成,軍事教育是他們生活中不可
分離的一部分,因此槍械與軍事科技的運用在五個世紀以來的訓練之下
,成為他們難以匹敵的強項。劇本一的女主角「莫妮卡.薇絲魁茲中尉
」即是他們陣營中最重要的狙擊手兼斥候。
反觀Salemite,由一群麻州的邪惡科學家組成。他們發展出讓屍體活動
並加以操控的科技(被NORAD稱為「殭屍科技),殭屍因而成為他們的
戰鬥主力。殭屍行動緩慢,但一旦靠近,他們的肉體力量絕對不是凡人
能夠阻擋的了。
因此,雙方的策略相當不同。過人的活動力與槍枝的掌握能力是NORAD
的強項,因此必須盡可能與對手拉開距離。反觀Salemite則必須操控他
們的殭屍盡可能的靠近對手,用他們的驚人力量將敵人一擊斃命。
╭───────────────────────────────╮
│啟示後 502年(西元2567年)9月21日 傑夫.迪勒│
│ │
│ 法蘭克.愛因斯坦是我們最得意的作品。 │
│ │
│ 他的身體由數十種活體來源拼湊而成,也是我們最早「喚醒」的生│
│生物。經過賽勒姆人工智慧與神經科學家的努力,他的智商持續提昇。│
│三年前,他擊敗了全城最強的西洋棋好手,從此再也沒人能夠擊敗他。│
│ │
│ 但最近他變得越來越奇怪......只要一靠近那位女性俘虜,他就變│
│得異常暴躁,難以控制。難道...難道...這怎麼可能? │
│ │
│ 他畢竟......不是人類阿。 │
╰───────────────────────────────╯
這個遊戲驚人之處,就是他特別為玩家設計了九個教學劇本。
遊戲的規則量非常可觀、十分豐富。但如果隨著他設計的教學劇本玩,
每個劇本中你只會學習到一至兩條的新規則。
這讓每場遊戲前的教學時間縮短至驚人的10分鐘!
而且,即使是閹割版的規則,這九個教學劇本仍然充滿張力、節奏緊湊
(至少我目前玩過的劇本都是如此)。玩完以後,你會忍不住跟對手討
論,有沒有更好的走法、更好的配置......究竟有沒有最佳解!?
然而你會發現,你自以為走出最佳解。但隨著對手不同的反應,事情好
像又不是那麼一回事了。
這不就是策略遊戲最迷人的地方嗎?
╭───────────────────────────────╮
│ 傑夫.迪勒將愛因斯坦鎖在他自己的小房間內,並將莫妮卡移至另│
│一個祕密的監禁場所。「看不到的話,應該就沒事了吧」 │
│ │
│ 但有句話說,當見不到對方時,愛情似乎來得更加猛烈。 │
│ │
│ 一聲砰然巨響傳遍了整棟屋子,連遠方正在收集原木的傑克.鏈鋸│
│都忍不住抬起頭來。正在廁所的傑夫.迪勒被這陣巨響嚇得差點從馬桶│
│上跌下來。「糟了」迪勒知道,這是愛因斯坦撞破房門的聲音。 │
│ │
│ 傑夫.迪勒深深明白法蘭克.愛因斯坦肉體力量的能耐。「我必須│
│搶先一步殺了那個女人」但憑他一個人是辦不到的。他需要在外頭的三│
│位殭屍幫忙......尤其是傑克.鏈鋸。 │
╰───────────────────────────────╯
法蘭克.愛因斯坦 簡直MAN爆了!
http://www.boardgamegeek.com/image/1104499/earth-reborn
遊戲中分成若干回合。每回合一開始,每位玩家會得到若干的「命令點
」與五個「命令版塊」。遊戲流程就是玩家輪流啟動一名己方角色、給
予一塊命令版塊、使用命令點執行上面的行動(如移動、肉搏、開火等
)。第一劇本中,我們只會用到移動與肉搏兩種行動。
移動不必多講,比較特別的是遊戲中有「門」的設計,必須花費一步開
關門。有些門是用磁卡才能開的,若沒有磁卡,只能靠蠻力把門用力捶
開啦!(對力量imba的法蘭克來說,敲破一扇門跟吃飯一樣的簡單)
另外,每當角色移動完後,必須指定角色的面對方位。因為當角色攻擊
他們、或是遭遇攻擊,正面、側面、背面將會提供不同的攻/防能力。
在往後的劇本中,面對方向更會決定視野的涵蓋範圍。這可是影響遊戲
非常關鍵的重要因素。
攻擊也很單純,在判斷完雙方的面向後,各自擲出相對應數量的骰子來
決定傷害。計算很簡單也很直觀,即使沒有接觸過戰棋的玩家也不致於
太難以理解。
┌───────────────────────────────┐
│勝利條件: │
│ │
│ NORAD - 讓莫妮卡逃出地圖東側邊緣。 │
│ SALEMITE - 殺死莫妮卡。 │
│ │
└───────────────────────────────┘
雖然只是個熱身用的劇本,但遊戲中的策略成分一點也沒少。
首先,NORAD雖然可以控制非常強力的法蘭克,但他並不知道Salemite
玩家把莫妮卡監禁在哪一個房間。Salemite玩家會在三個房間放置面朝
下的標示物,其中只有一個是莫妮卡,其他兩個則只是空房間。
而Salemite的難處則是行動力。莫妮卡的移動能力為六,代表她一回合
最多可以移動24步(版塊最高是4點移動,而每一點移動都可以讓莫妮
卡移動6步)。這個地圖全長也才21格而已。
因此,Salemite必須注意正門以及兩側側門共三條逃生路徑,最理想的
方式當然是用三名殭屍各封住一條路。然而,也別忘記,除了最強的生
物兵器「傑克.鏈鋸」外,其他人是沒有能力PK愛因斯坦的。
當然時間也是Salemite的武器。隨著三隻殭屍合圍,利用「單位移動不
得穿越敵方單位」這條規則,遲早能將莫妮卡收於網中。而莫妮卡不過
只是區區一名狙擊手,一個殭屍的背後一擊即有可能讓她直接斃命。
雖然我經常看到Salemite玩家太過大意,而讓莫妮卡從人縫中穿出門外
,從此揚長而去。但只要Salemite玩家足夠謹慎,也很容易讓NORAD玩
家有苦說不出,讓愛因斯坦大嘆「孤臣無力以回天」的。
非常簡單,卻也非常耐玩的一個劇本。
希望這樣的編排方式不會讓人不舒服。有興趣接觸這款遊戲的,也歡迎
找我揪團。我很樂意帶新手玩教學劇本...就算只能在旁邊看也無所謂。
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By Irma
at 2012-03-14T13:59
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at 2012-03-17T05:00
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