地平線:期待黎明 玩不下去 - PS
By Elvira
at 2018-03-25T23:03
at 2018-03-25T23:03
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原文恕刪。
因為我在原文底下噓了好多酸文,想避免原po感覺ps版都是兇宅,
不教而殺,但認真推文又會被淹沒在噓文海中,所以特地回文。
其實仔細看推文,噓原po的皆樣並不在意心得文主觀與否,
因為這世界本不存在絕對的客觀,
一般意義下的客觀,都是「集體的主觀」。
只是原po一來就主張他說的是「客觀面」,
但其實充滿誤解跟個人認知主觀批判,
自然會被噓。
譬如原po提到aloy可以吃草補血,所以原po整場都在拔草,
但我想應該沒有哪款arpg是不允許玩家補血的,
就算黑血仁這種硬核的遊戲也是;薩爾達也是過不了就吃榴蓮,
而且aloy的藥草袋是有上限的,
到底要怎麼才能拔草拔到像原po那麼痛苦,實在難以想像。
而且大多數對地平線的抱怨,反而是集中在置物格太少,採集到的資源無處放。
或許就是因為原po提到的這些遊玩經驗,是跟我完全不一樣,
才會讓人感到詫異,「是不是你根本沒搞懂怎麼玩?!」
原po又提到等級壓怪的問題,但aloy的等級雖說能提高血量,
和學一些招數,但畢竟不是等級高就能一招殺掉雷霆牙,
真正意義的升級,應該是玩家對遊戲戰鬥的熟悉與對怪弱點的掌握,
這看現在最紅的mhw就知道了。
但地平線也不是一開場就要你打雷霆牙、焰爪獸,
也有許多教學關卡或草食獸能練習,雖說是開放世界,也有可能早期遇到強怪,
但你也可以選擇逃走不打,慢慢熟悉了再回來虐殺牠就好了。
原po的批判,不單是只針對地平線,而是針對這種類型的所有遊戲,
且係基於原po錯誤的玩法,或著不熟悉3D戰鬥遊戲,或不習慣使用類比手把
(本人根據原po描述加上個人純主觀推測,有誤也先請宥恕),
所以認為視角亂跳(地平線已經是第三人稱遊戲了,那第一人稱射擊遊戲怎麼辦)、
怪太難打等等,也沒有看網路上一些攻略影片,
甚至可能還沒弄懂每種怪有每種怪的弱點,屬性箭、炸彈的用法
(在原po文中都沒看見有提及,是以這樣猜測),
潛行可以偷打怪的冷凍櫃或油槽,一爆能傷一群怪
(原po直接說潛行沒用,還怪教學教那麼久),
就直接秒殺這款(類)遊戲,難免不讓版友動了氣。
但結論是:遊戲是讓人快樂的,硬核遊戲的成就感;
簡單遊戲的歡樂感;派對遊戲的熱鬧感;農遊戲的作業感,
只要能讓玩家高潮的就是好遊戲。
而口味不對,再好玩的遊戲也有人不愛(就跟審美觀一樣),
沒有人可以逼誰接受,就像你不應該逼同性戀愛上異性一樣。
只是也不應該把上好的和牛烤成臭灰乾,然後去和牛版說:【心得】和牛 吃不下去
這樣讓和牛愛好者情何以堪?
只是隨口說說,但卻是一位宅宅的真心話,只希望原po不要輕易就放棄一款好遊戲,
也希望能讓原po感覺好點,也謝謝看到這篇文的其他大大,打擾了。
--
因為我在原文底下噓了好多酸文,想避免原po感覺ps版都是兇宅,
不教而殺,但認真推文又會被淹沒在噓文海中,所以特地回文。
其實仔細看推文,噓原po的皆樣並不在意心得文主觀與否,
因為這世界本不存在絕對的客觀,
一般意義下的客觀,都是「集體的主觀」。
只是原po一來就主張他說的是「客觀面」,
但其實充滿誤解跟個人認知主觀批判,
自然會被噓。
譬如原po提到aloy可以吃草補血,所以原po整場都在拔草,
但我想應該沒有哪款arpg是不允許玩家補血的,
就算黑血仁這種硬核的遊戲也是;薩爾達也是過不了就吃榴蓮,
而且aloy的藥草袋是有上限的,
到底要怎麼才能拔草拔到像原po那麼痛苦,實在難以想像。
而且大多數對地平線的抱怨,反而是集中在置物格太少,採集到的資源無處放。
或許就是因為原po提到的這些遊玩經驗,是跟我完全不一樣,
才會讓人感到詫異,「是不是你根本沒搞懂怎麼玩?!」
原po又提到等級壓怪的問題,但aloy的等級雖說能提高血量,
和學一些招數,但畢竟不是等級高就能一招殺掉雷霆牙,
真正意義的升級,應該是玩家對遊戲戰鬥的熟悉與對怪弱點的掌握,
這看現在最紅的mhw就知道了。
但地平線也不是一開場就要你打雷霆牙、焰爪獸,
也有許多教學關卡或草食獸能練習,雖說是開放世界,也有可能早期遇到強怪,
但你也可以選擇逃走不打,慢慢熟悉了再回來虐殺牠就好了。
原po的批判,不單是只針對地平線,而是針對這種類型的所有遊戲,
且係基於原po錯誤的玩法,或著不熟悉3D戰鬥遊戲,或不習慣使用類比手把
(本人根據原po描述加上個人純主觀推測,有誤也先請宥恕),
所以認為視角亂跳(地平線已經是第三人稱遊戲了,那第一人稱射擊遊戲怎麼辦)、
怪太難打等等,也沒有看網路上一些攻略影片,
甚至可能還沒弄懂每種怪有每種怪的弱點,屬性箭、炸彈的用法
(在原po文中都沒看見有提及,是以這樣猜測),
潛行可以偷打怪的冷凍櫃或油槽,一爆能傷一群怪
(原po直接說潛行沒用,還怪教學教那麼久),
就直接秒殺這款(類)遊戲,難免不讓版友動了氣。
但結論是:遊戲是讓人快樂的,硬核遊戲的成就感;
簡單遊戲的歡樂感;派對遊戲的熱鬧感;農遊戲的作業感,
只要能讓玩家高潮的就是好遊戲。
而口味不對,再好玩的遊戲也有人不愛(就跟審美觀一樣),
沒有人可以逼誰接受,就像你不應該逼同性戀愛上異性一樣。
只是也不應該把上好的和牛烤成臭灰乾,然後去和牛版說:【心得】和牛 吃不下去
這樣讓和牛愛好者情何以堪?
只是隨口說說,但卻是一位宅宅的真心話,只希望原po不要輕易就放棄一款好遊戲,
也希望能讓原po感覺好點,也謝謝看到這篇文的其他大大,打擾了。
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