國家的規則細節 - 桌遊
By Carolina Franco
at 2016-06-29T13:06
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版上最近討論正轟轟烈烈地討論交易文
想起我都只看別人打的好文都沒甚麼貢獻(掩面)
最近把國家的規則(擴充就只有部分)K過以後
可以分享一下一些常玩錯、忽略掉的規則
有任何問題歡迎推文、詢問或補充唷
一.名詞修正:
1.Remove 工人= Return 工人= 回到人口軌上,
而不是就移出遊戲。如果人口軌無空位,則放到
人口軌左邊,下次生人優先拿這個不用代價的工人。
2.turn order = player order.
二.與扣分、扣資源有關
1.缺少每一種資源,一回合最多扣你一次分數。
Ex:A玩家沒有剩餘的麥子。生產-3,戰爭-3,
事件-2,飢荒-2,雖然是不同階段,但這一回合
只要扣一分就好,不過該扣的書還是要扣。
(在這例子中-10)
2.書缺少的話,立即-1分,再用其他資源替代。
其他資源可以混用替代。
3.黃金時代可以消耗混合資源來+1分。
4.生產階段若穩定為負值,則立即-1分,且每一個
負的穩定值都會-1本書。
5.如果沒有分數就不用再扣分數了,(但還沒
扣的資源會繼續扣),如果沒有任何資源
(麥、礦、書、金)也不用再扣資源了。
(但分數還是造扣),(好慘喔)。
6.正的穩定值"只能"抵銷戰敗鎖扣的資源。
三.玩家順位
1.在調整順位階段時(生產後、戰爭前),依照武力高低
擺放新的順位,武力越高順位越前面。平手比穩定,穩
定越高越前面。再平手則比上一輪順位,上回合順位越
高越前面。
2.回合進行中的行動順位依照玩家順位進行,遊戲結束
算分時平手,由高順位玩家獲勝。而事件結算、成長順序
都按照反方向的順位進行。值得注意的是有些事件卡:
go last (go first). 若有兩人以上的玩家都達成,一起
go last (go first),則保持本回合的相對順位。Ex:A玩家
在player order階段比B玩家前面,事件階段時B先結算事件,
並且go last,接下來A玩家也結算事件,也go last.所以B玩
家會最後,A玩家會次後。
四.行動階段
1.規則書只有寫三種行動:購買發展卡、雇用工人、雇用
工程師。但其實應該有有第四種行動:執行顧問、殖民地
或奇觀的特殊行動。在王朝擴充有第五種行動:拿動盪卡。
2.購買殖民地、顧問、建築、軍事的時候,若沒有空格,需
移除一張舊的發展卡再將新的放上去。不可以將新買的發展
卡移除。購買奇觀的時候,若有舊的奇觀還沒有蓋好,則立
即把舊的奇觀棄掉。顧問-朱熹的功能是如果他將要因為購買
新顧問而被移除時,他不會被移除,轉而放在顧問格左邊。
但是再買第二張新顧問的時候,要一次除兩張顧問。
3.雇用工人需要耗費一個行動。但是在你的回合中,可以無
數次的解僱工人(undeploymeny 將工人從發展卡拿下來放置
到資源區)。EX:將所有軍隊的工人解雇,再買一張戰爭。移
除舊的發展卡時,上面的工人自動被解僱。將工人轉移的時
候(從一張發展卡移動到另外一張發展卡),則視為先解僱在
僱用,這對某些穩定最低的負面卡片有影響。EX:秦始皇。
4.本回合可以雇用的公用工程師數目=遊戲人數所對應的工程
師+本回合事件給的補充。動盪卡的數目也是。上一回合沒有
用掉的會移除,不會累積。當新的奇觀蓋好的時候,可以選擇
將新的奇觀放到空格或移除一張舊的奇觀來放置新的奇觀(即使
有其他奇觀空格還是可以這樣做),不可以移除新蓋好的奇觀。
在王朝擴充中,自然奇觀不可以被移除。奇觀上有顧問或建築
物還是可以因為蓋了新奇觀而被移除。若因奇觀能力同時有兩
張顧問,則遇到移除顧問狀況時,兩張都要被移除。
五.起始設置
1.在一般遊戲中,先隨機(猜拳?)決定順位,順位最高的人
一開始只有一本書,其他人每順位降低一點就增加書的
起始數量。再來,決定難度(建議新手選猶長)。接下來將
第一時期的牌補滿(根據人數),然後抽取同玩家人數的
國家數目(我比較偏向多抽一張,這樣先手玩家有一點選擇。)。
最後的最後,由順位最後的玩家開始選國家,先手玩家最後選。
2.第一次遊戲,只挑basic卡出來,必且都玩A面。
3.簡單遊戲中,每個人多獲得一個不用成本的工人(用X遮掉費用)。
4.短遊戲中,遊戲結束在中世紀或文藝復興結束,只玩2-3時期。
5.高競爭的遊戲,所有人都選A面,同樣難度。選取basic數量的
發展卡,再將同種類(共八種)隨機與進階、專家卡抽換。
6.比賽,一開始所有人都選prince難度,贏的玩家調高一個難度。
以emperor獲勝的玩家獲得最後勝利。
六.其他
1.武力最高40,穩定最高15,這兩種沒有下限,若武力低於0或
穩定低於-3,還是要照算應有的數值,並且在稱產階段扣分扣
書。其他四種資源和分數沒有上限,下限為0。
2.五人遊戲中,最高改成最高與次高,最低改成最低與次低。
一樣是平手沒有共同降賞但有共同懲罰。
EX:A玩家:5穩定值 2武力 B玩家:4穩定1武力
C玩家 4穩定1武力 D玩家3穩定1武力 E玩家3穩定0武力
則事件獎勵最高穩定只有A,處罰最低武力則是 BCDE。
最先or最後pass也改成計算兩位玩家。基礎發展卡的數量
不夠五人遊戲使用。
規則連結:
小柴大:http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/02/nations.html
四十篇設計師日誌:http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/02/nations-designer-diaries-40.html
官方FAQ 1.9 https://boardgamegeek.com/filepage/96855/faq-official
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想起我都只看別人打的好文都沒甚麼貢獻(掩面)
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有任何問題歡迎推文、詢問或補充唷
一.名詞修正:
1.Remove 工人= Return 工人= 回到人口軌上,
而不是就移出遊戲。如果人口軌無空位,則放到
人口軌左邊,下次生人優先拿這個不用代價的工人。
2.turn order = player order.
二.與扣分、扣資源有關
1.缺少每一種資源,一回合最多扣你一次分數。
Ex:A玩家沒有剩餘的麥子。生產-3,戰爭-3,
事件-2,飢荒-2,雖然是不同階段,但這一回合
只要扣一分就好,不過該扣的書還是要扣。
(在這例子中-10)
2.書缺少的話,立即-1分,再用其他資源替代。
其他資源可以混用替代。
3.黃金時代可以消耗混合資源來+1分。
4.生產階段若穩定為負值,則立即-1分,且每一個
負的穩定值都會-1本書。
5.如果沒有分數就不用再扣分數了,(但還沒
扣的資源會繼續扣),如果沒有任何資源
(麥、礦、書、金)也不用再扣資源了。
(但分數還是造扣),(好慘喔)。
6.正的穩定值"只能"抵銷戰敗鎖扣的資源。
三.玩家順位
1.在調整順位階段時(生產後、戰爭前),依照武力高低
擺放新的順位,武力越高順位越前面。平手比穩定,穩
定越高越前面。再平手則比上一輪順位,上回合順位越
高越前面。
2.回合進行中的行動順位依照玩家順位進行,遊戲結束
算分時平手,由高順位玩家獲勝。而事件結算、成長順序
都按照反方向的順位進行。值得注意的是有些事件卡:
go last (go first). 若有兩人以上的玩家都達成,一起
go last (go first),則保持本回合的相對順位。Ex:A玩家
在player order階段比B玩家前面,事件階段時B先結算事件,
並且go last,接下來A玩家也結算事件,也go last.所以B玩
家會最後,A玩家會次後。
四.行動階段
1.規則書只有寫三種行動:購買發展卡、雇用工人、雇用
工程師。但其實應該有有第四種行動:執行顧問、殖民地
或奇觀的特殊行動。在王朝擴充有第五種行動:拿動盪卡。
2.購買殖民地、顧問、建築、軍事的時候,若沒有空格,需
移除一張舊的發展卡再將新的放上去。不可以將新買的發展
卡移除。購買奇觀的時候,若有舊的奇觀還沒有蓋好,則立
即把舊的奇觀棄掉。顧問-朱熹的功能是如果他將要因為購買
新顧問而被移除時,他不會被移除,轉而放在顧問格左邊。
但是再買第二張新顧問的時候,要一次除兩張顧問。
3.雇用工人需要耗費一個行動。但是在你的回合中,可以無
數次的解僱工人(undeploymeny 將工人從發展卡拿下來放置
到資源區)。EX:將所有軍隊的工人解雇,再買一張戰爭。移
除舊的發展卡時,上面的工人自動被解僱。將工人轉移的時
候(從一張發展卡移動到另外一張發展卡),則視為先解僱在
僱用,這對某些穩定最低的負面卡片有影響。EX:秦始皇。
4.本回合可以雇用的公用工程師數目=遊戲人數所對應的工程
師+本回合事件給的補充。動盪卡的數目也是。上一回合沒有
用掉的會移除,不會累積。當新的奇觀蓋好的時候,可以選擇
將新的奇觀放到空格或移除一張舊的奇觀來放置新的奇觀(即使
有其他奇觀空格還是可以這樣做),不可以移除新蓋好的奇觀。
在王朝擴充中,自然奇觀不可以被移除。奇觀上有顧問或建築
物還是可以因為蓋了新奇觀而被移除。若因奇觀能力同時有兩
張顧問,則遇到移除顧問狀況時,兩張都要被移除。
五.起始設置
1.在一般遊戲中,先隨機(猜拳?)決定順位,順位最高的人
一開始只有一本書,其他人每順位降低一點就增加書的
起始數量。再來,決定難度(建議新手選猶長)。接下來將
第一時期的牌補滿(根據人數),然後抽取同玩家人數的
國家數目(我比較偏向多抽一張,這樣先手玩家有一點選擇。)。
最後的最後,由順位最後的玩家開始選國家,先手玩家最後選。
2.第一次遊戲,只挑basic卡出來,必且都玩A面。
3.簡單遊戲中,每個人多獲得一個不用成本的工人(用X遮掉費用)。
4.短遊戲中,遊戲結束在中世紀或文藝復興結束,只玩2-3時期。
5.高競爭的遊戲,所有人都選A面,同樣難度。選取basic數量的
發展卡,再將同種類(共八種)隨機與進階、專家卡抽換。
6.比賽,一開始所有人都選prince難度,贏的玩家調高一個難度。
以emperor獲勝的玩家獲得最後勝利。
六.其他
1.武力最高40,穩定最高15,這兩種沒有下限,若武力低於0或
穩定低於-3,還是要照算應有的數值,並且在稱產階段扣分扣
書。其他四種資源和分數沒有上限,下限為0。
2.五人遊戲中,最高改成最高與次高,最低改成最低與次低。
一樣是平手沒有共同降賞但有共同懲罰。
EX:A玩家:5穩定值 2武力 B玩家:4穩定1武力
C玩家 4穩定1武力 D玩家3穩定1武力 E玩家3穩定0武力
則事件獎勵最高穩定只有A,處罰最低武力則是 BCDE。
最先or最後pass也改成計算兩位玩家。基礎發展卡的數量
不夠五人遊戲使用。
規則連結:
小柴大:http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/02/nations.html
四十篇設計師日誌:http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/02/nations-designer-diaries-40.html
官方FAQ 1.9 https://boardgamegeek.com/filepage/96855/faq-official
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