國家的規則細節 - 桌遊

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版上最近討論正轟轟烈烈地討論交易文

想起我都只看別人打的好文都沒甚麼貢獻(掩面)

最近把國家的規則(擴充就只有部分)K過以後

可以分享一下一些常玩錯、忽略掉的規則

有任何問題歡迎推文、詢問或補充唷

一.名詞修正:

1.Remove 工人= Return 工人= 回到人口軌上,

而不是就移出遊戲。如果人口軌無空位,則放到

人口軌左邊,下次生人優先拿這個不用代價的工人。

2.turn order = player order.

二.與扣分、扣資源有關

1.缺少每一種資源,一回合最多扣你一次分數。

Ex:A玩家沒有剩餘的麥子。生產-3,戰爭-3,

事件-2,飢荒-2,雖然是不同階段,但這一回合

只要扣一分就好,不過該扣的書還是要扣。

(在這例子中-10)

2.書缺少的話,立即-1分,再用其他資源替代。

其他資源可以混用替代。

3.黃金時代可以消耗混合資源來+1分。

4.生產階段若穩定為負值,則立即-1分,且每一個

負的穩定值都會-1本書。

5.如果沒有分數就不用再扣分數了,(但還沒

扣的資源會繼續扣),如果沒有任何資源

(麥、礦、書、金)也不用再扣資源了。

(但分數還是造扣),(好慘喔)。

6.正的穩定值"只能"抵銷戰敗鎖扣的資源。

三.玩家順位

1.在調整順位階段時(生產後、戰爭前),依照武力高低

擺放新的順位,武力越高順位越前面。平手比穩定,穩

定越高越前面。再平手則比上一輪順位,上回合順位越

高越前面。

2.回合進行中的行動順位依照玩家順位進行,遊戲結束

算分時平手,由高順位玩家獲勝。而事件結算、成長順序

都按照反方向的順位進行。值得注意的是有些事件卡:

go last (go first). 若有兩人以上的玩家都達成,一起

go last (go first),則保持本回合的相對順位。Ex:A玩家

在player order階段比B玩家前面,事件階段時B先結算事件,

並且go last,接下來A玩家也結算事件,也go last.所以B玩

家會最後,A玩家會次後。

四.行動階段

1.規則書只有寫三種行動:購買發展卡、雇用工人、雇用

工程師。但其實應該有有第四種行動:執行顧問、殖民地

或奇觀的特殊行動。在王朝擴充有第五種行動:拿動盪卡。

2.購買殖民地、顧問、建築、軍事的時候,若沒有空格,需

移除一張舊的發展卡再將新的放上去。不可以將新買的發展

卡移除。購買奇觀的時候,若有舊的奇觀還沒有蓋好,則立

即把舊的奇觀棄掉。顧問-朱熹的功能是如果他將要因為購買

新顧問而被移除時,他不會被移除,轉而放在顧問格左邊。

但是再買第二張新顧問的時候,要一次除兩張顧問。

3.雇用工人需要耗費一個行動。但是在你的回合中,可以無

數次的解僱工人(undeploymeny 將工人從發展卡拿下來放置

到資源區)。EX:將所有軍隊的工人解雇,再買一張戰爭。移

除舊的發展卡時,上面的工人自動被解僱。將工人轉移的時

候(從一張發展卡移動到另外一張發展卡),則視為先解僱在

僱用,這對某些穩定最低的負面卡片有影響。EX:秦始皇。

4.本回合可以雇用的公用工程師數目=遊戲人數所對應的工程

師+本回合事件給的補充。動盪卡的數目也是。上一回合沒有

用掉的會移除,不會累積。當新的奇觀蓋好的時候,可以選擇

將新的奇觀放到空格或移除一張舊的奇觀來放置新的奇觀(即使

有其他奇觀空格還是可以這樣做),不可以移除新蓋好的奇觀。

在王朝擴充中,自然奇觀不可以被移除。奇觀上有顧問或建築

物還是可以因為蓋了新奇觀而被移除。若因奇觀能力同時有兩

張顧問,則遇到移除顧問狀況時,兩張都要被移除。

五.起始設置

1.在一般遊戲中,先隨機(猜拳?)決定順位,順位最高的人

一開始只有一本書,其他人每順位降低一點就增加書的

起始數量。再來,決定難度(建議新手選猶長)。接下來將

第一時期的牌補滿(根據人數),然後抽取同玩家人數的

國家數目(我比較偏向多抽一張,這樣先手玩家有一點選擇。)。

最後的最後,由順位最後的玩家開始選國家,先手玩家最後選。

2.第一次遊戲,只挑basic卡出來,必且都玩A面。

3.簡單遊戲中,每個人多獲得一個不用成本的工人(用X遮掉費用)。

4.短遊戲中,遊戲結束在中世紀或文藝復興結束,只玩2-3時期。

5.高競爭的遊戲,所有人都選A面,同樣難度。選取basic數量的

發展卡,再將同種類(共八種)隨機與進階、專家卡抽換。

6.比賽,一開始所有人都選prince難度,贏的玩家調高一個難度。

以emperor獲勝的玩家獲得最後勝利。

六.其他

1.武力最高40,穩定最高15,這兩種沒有下限,若武力低於0或

穩定低於-3,還是要照算應有的數值,並且在稱產階段扣分扣

書。其他四種資源和分數沒有上限,下限為0。

2.五人遊戲中,最高改成最高與次高,最低改成最低與次低。

一樣是平手沒有共同降賞但有共同懲罰。

EX:A玩家:5穩定值 2武力 B玩家:4穩定1武力

C玩家 4穩定1武力 D玩家3穩定1武力 E玩家3穩定0武力

則事件獎勵最高穩定只有A,處罰最低武力則是 BCDE。

最先or最後pass也改成計算兩位玩家。基礎發展卡的數量

不夠五人遊戲使用。

規則連結:

小柴大:http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/02/nations.html

四十篇設計師日誌:http://boardgame-record.blogspot.tw/2014/02/nations-designer-diaries-40.html

官方FAQ 1.9 https://boardgamegeek.com/filepage/96855/faq-official
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All Comments

Belly avatarBelly2016-07-04
我想問大平原如果上面蓋了建築,那大峽谷還會加分嗎
Enid avatarEnid2016-07-09
大平原跟大峽谷是?
Daniel avatarDaniel2016-07-12
可選行動只有3個是現行版本的規則沒錯,但在擴充發行
之後就將奇觀、顧問卡片中文字有包含"Action: "拉出作
為1種動作了。然而未來本體再版的時候規則就會改寫,
只是再版的時候好像就沒有"Grand Duchy of Finland pro
mo card"這張殖民地卡了
Gary avatarGary2016-07-16
大平原:可在上面蓋建築
大峽谷:一個自然奇觀+1分
Victoria avatarVictoria2016-07-19
規則沒寫,我認為應該可以
Oscar avatarOscar2016-07-23
即使蓋建築,他還是奇觀
Andy avatarAndy2016-07-23
有看有推
Rosalind avatarRosalind2016-07-26
所以平衡負值只會扣一次分數?其他扣書?
William avatarWilliam2016-07-31
對,-1分算是負穩定的懲罰,但之後如果書不夠了,
Queena avatarQueena2016-08-03
還會再因為書-1分
Ina avatarIna2016-08-07
以實際例子比較好回答
Zanna avatarZanna2016-08-10
大推