因果關係 數位 二手 分享 - XBOX

By Brianna
at 2013-06-15T20:58
at 2013-06-15T20:58
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想必大家都知道 微軟這次要走跟以往不一樣的道路
那就是遊戲將實施DRM 遊戲將隨著帳號而走
因此衍生了分享/二手/認證問題
而對於一些人來說 他們認為是反二手 / 反盜版 所以才搞的
也有人說 這是因為微軟要搞全數位化
才不得不這樣子作
其實雙方都沒說錯 因為數位化後 二手的認定 以及 盜版就會變得困難 也因為數位化 他必須檢查你的帳號是否亂搞 所以要有網路認證
而數位化後 想要分享 就變得困難 所以有了家族分享 可以把你的遊戲分享給10個人 (雖然沒辦法 同時10個人都玩同一款遊戲)
推出數位化後 想必某些人會覺得那些機制很麻煩 為何不跟以前一樣
但是大家想一想 微軟的敵人可從來都不是sony而是美國的三大頭的另外兩家google,apple 雖然這兩家本身沒遊戲機 都是都有可以成為遊戲機的潛力產品
而往後這兩家出的遊戲也一定是數位化的,通路商對這兩家根本無壓力,因為他們本身也是通路商的身分(play store, apple store)
但是微軟本身早期是沒作硬體的,就算有,也是靠通路商來幫忙賣
如果當這兩家跨入了遊戲產業,又不受通路商威脅,可以盡自己的全力推動數位化,而相反必須受到通路商威脅,必須推出實體版,自然的售價就無法與這兩家比。
所以微軟必須推出對策來,一方面他的通路Microsoft store 正在籌備,另外一方面必須讓玩家習慣數位版。
而這是我猜的因,當然為了反二手與盜版也是其中之一,因為數位版是不能販賣二手的,還有數位版說必須定時認證是合理的,所以也進一步反盜版
當然也產生了很多不便…像是首發不敢衝,還有沒有網路就不能認證之類的
不過也是有配套的像是網路認證可以用行動裝置,還有實體版依舊可以販賣二手
不過也是有優點,像是以後換遊戲不用再找光碟,還有雲端讓你隨時儲存可以隨時中斷,以及分享制度的出現
以上是我整理現有情報與制度所寫的
我支持的原因是,我看到數位化帶來的方便
但是也有不滿的地方,像是認證的緩衝期太短
所以並不代表他給啥我都認同,未來他改的更好,我當然更高興囉
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Sent from my Windows Phone
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那就是遊戲將實施DRM 遊戲將隨著帳號而走
因此衍生了分享/二手/認證問題
而對於一些人來說 他們認為是反二手 / 反盜版 所以才搞的
也有人說 這是因為微軟要搞全數位化
才不得不這樣子作
其實雙方都沒說錯 因為數位化後 二手的認定 以及 盜版就會變得困難 也因為數位化 他必須檢查你的帳號是否亂搞 所以要有網路認證
而數位化後 想要分享 就變得困難 所以有了家族分享 可以把你的遊戲分享給10個人 (雖然沒辦法 同時10個人都玩同一款遊戲)
推出數位化後 想必某些人會覺得那些機制很麻煩 為何不跟以前一樣
但是大家想一想 微軟的敵人可從來都不是sony而是美國的三大頭的另外兩家google,apple 雖然這兩家本身沒遊戲機 都是都有可以成為遊戲機的潛力產品
而往後這兩家出的遊戲也一定是數位化的,通路商對這兩家根本無壓力,因為他們本身也是通路商的身分(play store, apple store)
但是微軟本身早期是沒作硬體的,就算有,也是靠通路商來幫忙賣
如果當這兩家跨入了遊戲產業,又不受通路商威脅,可以盡自己的全力推動數位化,而相反必須受到通路商威脅,必須推出實體版,自然的售價就無法與這兩家比。
所以微軟必須推出對策來,一方面他的通路Microsoft store 正在籌備,另外一方面必須讓玩家習慣數位版。
而這是我猜的因,當然為了反二手與盜版也是其中之一,因為數位版是不能販賣二手的,還有數位版說必須定時認證是合理的,所以也進一步反盜版
當然也產生了很多不便…像是首發不敢衝,還有沒有網路就不能認證之類的
不過也是有配套的像是網路認證可以用行動裝置,還有實體版依舊可以販賣二手
不過也是有優點,像是以後換遊戲不用再找光碟,還有雲端讓你隨時儲存可以隨時中斷,以及分享制度的出現
以上是我整理現有情報與制度所寫的
我支持的原因是,我看到數位化帶來的方便
但是也有不滿的地方,像是認證的緩衝期太短
所以並不代表他給啥我都認同,未來他改的更好,我當然更高興囉
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好難理解...

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