對岸不錯的文章,MS 想做什麼 - XBOX

By James
at 2013-06-15T19:04
at 2013-06-15T19:04
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http://bbs.a9vg.com/thread-3486873-1-1.html
一流企業賣標準、二流企業賣品牌、三流企業賣產品。
玩了那麼久的遊戲,我想大家應該已經習慣了這樣一種模式:
遊戲公司開發遊戲---------》玩家吧遊戲產品買回家。
自然,產品裡麵包含著所有的代碼,圖片什麼的 雖然在遊戲開頭,都會告訴你以
上東西的版權是屬於XX公司的 可是有幾個人會去仔細看,特別是到了遊戲的中後期,
各種不和諧補丁,修改器滿天飛(尤其以PC平台最為嚴重) 在這裡我想補充一下版權
的概念:作者對其創作的文學、藝術和科學作品依法享有的某些特殊權利,亦稱
著作權。非經同意,他人不得出版或作更改。
所以說各種補丁和修改器已經是侵犯作者版權的一種行為了。但是在這裡我只想用
這個引出微軟的新標準,而不是討論修改的合法性問題。
很明顯微軟通過的一系列政策目的完全是在討好遊戲公司,通過加強遊戲和LIVE ID
的關聯性,變相加強了他們對自己產品的版權控制。我想看了那麼多新聞,
大家都有這樣的感覺,遊戲買來自己爽還是很方便的,但是要給別人玩就相對
比較囉嗦了,各種限制條件,已經不像當年那樣,X寶一轉遊戲脫手的便利了。
所以消費者現在買回去的已經不再是實體產品了,而是一種虛擬的使用權。
個人感覺要不是考慮到網絡不給力的狀況,微軟真的會取消所有的實體光盤。
微軟以後就是想打造出這樣一種模式:
XX公司開發出了一款遊戲--------》消費者可以免費玩一下DEMO-------------》很好玩
那麼交錢吧,59美金,你就可以來玩我的遊戲了
(注意,是你——消費者,可以來玩我的遊戲。而不是說我吧遊戲賣給你。
遊戲公司在整個交易環節中的地位提高了不少。) 如果你不想玩了,
怎麼辦?不好意思,有DRM機制,遊戲公司還是能獲利的,而且價格還不是你定的。
如果你修改遊戲作弊怎麼辦?不好意思,你的ID要完蛋了,
遊戲公司可以取消你的使用權。 說白了微軟想打造的是一個,
從頭到尾都是遊戲公司占主導地位的生態圈。
作為消費者你可以不來玩,但是要玩的話,就必須按照遊戲公司的套路出牌。
遊戲公司和用戶之間一直都有矛盾。 在遊戲公司看來,我開發出來的東西,
我定的規則,你們就必須按照我的套路走,愛來來,不來那啥。
而用戶方面則認為,我花了錢買了你的東西,這些東西就是我的,
我想怎麼改就怎麼改,你游戲公司哪來的那麼多屁話。
現在微軟已經做出了選擇——遊戲公司,說實話要不是看在消費者群體的勢力,
以及SONY,老任的包夾下,MS一定會做出一個遊戲只跟一個ID這種決定的。
這也是我說為什麼微軟在玩一個很大的局的原因。他選擇了一個在他看來能
最大限度“割羊毛”的模式,他在建立一個全新的標準,
可以說是一個壟斷型的標準。
如果成功的話,被綁架的就是消費者的利益。同時還能打擊老任和SONY——
同樣的遊戲在微軟平台上能賣出30元的綜合利益,
也許某些遊戲公司會在微軟的遊說下放棄SONY或任天堂平台的10元利益。
但是這裡面還有很多不確定性,誰也不敢保證肯定會成功,
萬一輸掉了賠的可不是一點半點,所以只有財大氣粗的微軟才敢這樣玩。
但是有一點肯以肯定的是,不管微軟成功還是失敗,微軟的標準是放在這裡了,
對於遊戲公司來說,這樣的標準就是一塊誘惑的蛋糕,選還是不選就是他們的事情了。
end
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這篇文章淺顯易懂,讓你輕鬆了解 MS 到底在想什麼,打什麼算盤
這真是一場 遊戲玩家地位之戰
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一流企業賣標準、二流企業賣品牌、三流企業賣產品。
玩了那麼久的遊戲,我想大家應該已經習慣了這樣一種模式:
遊戲公司開發遊戲---------》玩家吧遊戲產品買回家。
自然,產品裡麵包含著所有的代碼,圖片什麼的 雖然在遊戲開頭,都會告訴你以
上東西的版權是屬於XX公司的 可是有幾個人會去仔細看,特別是到了遊戲的中後期,
各種不和諧補丁,修改器滿天飛(尤其以PC平台最為嚴重) 在這裡我想補充一下版權
的概念:作者對其創作的文學、藝術和科學作品依法享有的某些特殊權利,亦稱
著作權。非經同意,他人不得出版或作更改。
所以說各種補丁和修改器已經是侵犯作者版權的一種行為了。但是在這裡我只想用
這個引出微軟的新標準,而不是討論修改的合法性問題。
很明顯微軟通過的一系列政策目的完全是在討好遊戲公司,通過加強遊戲和LIVE ID
的關聯性,變相加強了他們對自己產品的版權控制。我想看了那麼多新聞,
大家都有這樣的感覺,遊戲買來自己爽還是很方便的,但是要給別人玩就相對
比較囉嗦了,各種限制條件,已經不像當年那樣,X寶一轉遊戲脫手的便利了。
所以消費者現在買回去的已經不再是實體產品了,而是一種虛擬的使用權。
個人感覺要不是考慮到網絡不給力的狀況,微軟真的會取消所有的實體光盤。
微軟以後就是想打造出這樣一種模式:
XX公司開發出了一款遊戲--------》消費者可以免費玩一下DEMO-------------》很好玩
那麼交錢吧,59美金,你就可以來玩我的遊戲了
(注意,是你——消費者,可以來玩我的遊戲。而不是說我吧遊戲賣給你。
遊戲公司在整個交易環節中的地位提高了不少。) 如果你不想玩了,
怎麼辦?不好意思,有DRM機制,遊戲公司還是能獲利的,而且價格還不是你定的。
如果你修改遊戲作弊怎麼辦?不好意思,你的ID要完蛋了,
遊戲公司可以取消你的使用權。 說白了微軟想打造的是一個,
從頭到尾都是遊戲公司占主導地位的生態圈。
作為消費者你可以不來玩,但是要玩的話,就必須按照遊戲公司的套路出牌。
遊戲公司和用戶之間一直都有矛盾。 在遊戲公司看來,我開發出來的東西,
我定的規則,你們就必須按照我的套路走,愛來來,不來那啥。
而用戶方面則認為,我花了錢買了你的東西,這些東西就是我的,
我想怎麼改就怎麼改,你游戲公司哪來的那麼多屁話。
現在微軟已經做出了選擇——遊戲公司,說實話要不是看在消費者群體的勢力,
以及SONY,老任的包夾下,MS一定會做出一個遊戲只跟一個ID這種決定的。
這也是我說為什麼微軟在玩一個很大的局的原因。他選擇了一個在他看來能
最大限度“割羊毛”的模式,他在建立一個全新的標準,
可以說是一個壟斷型的標準。
如果成功的話,被綁架的就是消費者的利益。同時還能打擊老任和SONY——
同樣的遊戲在微軟平台上能賣出30元的綜合利益,
也許某些遊戲公司會在微軟的遊說下放棄SONY或任天堂平台的10元利益。
但是這裡面還有很多不確定性,誰也不敢保證肯定會成功,
萬一輸掉了賠的可不是一點半點,所以只有財大氣粗的微軟才敢這樣玩。
但是有一點肯以肯定的是,不管微軟成功還是失敗,微軟的標準是放在這裡了,
對於遊戲公司來說,這樣的標準就是一塊誘惑的蛋糕,選還是不選就是他們的事情了。
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