回歸市場機制的情定薩摩亞~Hotel Samoa - 桌遊

By Mary
at 2013-06-15T00:23
at 2013-06-15T00:23
Table of Contents
情定薩摩亞~Hotel Samoa 在別人眼中可能是普通的競標遊戲,這款遊戲在bbg的排名不是
很高 名次是很後面的1600多名
不過我覺得這款遊戲其實是一款發展性很高的遊戲,本人玩遊戲的毛病(從小就這樣)
就是喜歡幫遊戲找出更有趣更好玩的模式,只是以前玩電腦遊戲受限於網路設計的能力不
足,只好把一些怪想法存在腦中,然而玩桌上遊戲則不同,只要一點點的小創意小想法,不需
要太高深的技術能力,就可以改變整個遊戲的玩法,只要你願意試試!
以下有興趣的話 就看看 不然請按"推" 然後跳過 謝謝
情定薩摩亞~Hotel Samoa 最特別的玩法就是那11張價位不同的"出價卡",玩家利用出
價卡上的最高金額標得"建築板塊",最低金額標得"旅客入住權",出完後標得任何一項權利
的"出價卡"都要移出遊戲,不得在使用.這樣的方式雖然有趣特別,但也限制了玩家自由喊
價的樂趣.
因此,本變體規則的主軸是"回歸市場機制",透過改良"出價卡"的使用方式,讓本遊戲
更符合現實飯店經營的模式,另外導入"飯店星級"的概念,讓玩家能更能融入經營一家飯店
的樂趣.改變遊戲規則如下:
一,關於競標"建築板塊" 由"暗標"變更為"搶標"
原遊戲所有玩家打出"出價卡"來用最高標競標"建築板塊",出了就不能後悔,所以就競
標形式來說,是屬於"暗標",本次變體規則更改為玩家相互喊價的"搶標"方式來競標"建築
板塊",端看那個玩家願意出最高的價錢來得標,增添遊戲嘴砲的過程,及當場決策反應的樂
趣.
至於競標規則,當本回合出現兩張以上的"建築板塊"則每位玩家都可參與每次競標,不
管他此回是否有標得其他板塊,只要此玩家能付的出足夠的金額參與競標.
遊戲中的"出價卡"只留待競標旅客入住權時來使用.
二,增加飯店星級概念,藉由競標到的"建築板塊"增加飯店的等級
原本遊戲中,競標到的"建築板塊"只能增加飯店設施,讓飯店多一些賺錢的手段,但遊
戲中帶入飯店星級的概念後,玩家對於競標"建築板塊"就需要更多的思考了,因為飯店星級
的不同也會影響旅客入住的意願及旅客的收費等級.藉此來增加玩家競標"建築板塊"的動
力.
比如說:當玩家競標到"游泳池"替飯店升級一顆星,競標到"高級套房"升級一顆星,競
標到"獨立套房"半顆星(本人自創擴充"高級俱樂部"二顆星,"高級蜜月套房"一顆半,"獨立
蜜月套房"一顆星),玩家藉由增加飯店設施提升飯店星級,來吸引更多顧客,這不是才合乎
現實生活中飯店的經營模式嗎?至於飯店星級如何招攬旅客入住,容後再敘.
此外,遊戲最後,飯店星級也會列入遊戲的總分鐘,來檢視玩家是否有努力經營飯店環
境,還是只是個只想撈錢的黑心商人.記分方式如下:六星以上30分,五星25分,四星20分,三
星10分,二星8分,一星5分,0星0分. 藉此來增加遊戲中玩家對於經營飯店的決策方針,例如
想要花大錢競標飯店設施,提升飯店等級來贏取分數,還是想要經營小本生意,放棄提升飯
店設施,只靠低價來搶一般旅客.我想這樣會增加不少遊戲趣味.
三,關於競標"旅客" 維持原方式 但"出價卡"出完後可收回再使用
飯店接旅客團,採用原遊戲方式,玩家暗標"出價卡" 大家翻開後,最低價飯店搶得"普
通旅客"入住權,但是原遊戲是"出價卡'出玩後要移出遊戲不能再使用了,問題是現實社會
中,那家飯店能用這種方式招攬客人?
所以玩家可依自己飯店經營的方針,於下一季選擇相同的出價卡,就算連續出最低價
的1元搶旅客也沒關係,只要飯店經營的下去有賺錢就好,這才是真正的回歸市場自由機制,
而不會受制11張"出價卡"的控制經濟.
四, 用飯店的星級,取代"競標順位卡"來判定旅客入住權
當有兩位以上的玩家出相同價位的"出價卡"來競標旅客入住權時,由飯店星級較高的
玩家贏得旅客入住權,若玩家飯店等級相同,才交由原本遊戲所付的 "競標順位卡"來判定
那位玩家贏得旅客入住權.
此外,"普通旅客"只選擇價位最低,但星級等級較高的飯店入住(例如有兩家價位一樣
低的飯店,普通旅客會先選擇星級較高的那一家飯店入住),普通旅客包括一般旅客,泳客,
情侶(本人自創擴充中的奧客,傷心人,背包客,導遊)
而"有錢旅客"則先選擇飯店星級最高,但價位較低的飯店入住(例如有兩家四星飯店等
級相同,有錢旅客先選價位較低的那家飯店入住),有錢旅客包括明星,富豪.
"特殊旅客"則不管飯店星級,只選擇出價最高的飯店入住,若出價相同,則由飯店星級較
高的玩家贏得特殊旅客入住權,特殊旅客只有本人自創的擴充角色大富豪和外交官兩種.
五,增加營業成本管理,每間有旅客的房間每回支付1元
為避免玩家總是用最低標搶標,所以遊戲中增加營業成本,每間有住旅客的房間,每回
合都需要付一塊錢的營業成本,讓玩家除了盡情競標外,還需要考慮旅客入住後的後續服務
費用,如果玩家一昧低價搶標,將造成自己的資金不夠來支付飯店成本,導致飯店破產的後
果.
營業成本分數計算如下:每間有住旅客的房間,每回合都需要付一塊錢的營業成本.假
如你的資金不夠支付,則飯店的設施將作為抵押,將飯店設施移除到飯店版圖外,上面放置
這回合支付的金額,(例如本回合還需要4元才夠支付營業成本,則設施圖板上放置4元),因
為你的飯店設施拿去抵押,所以飯店的星級自然也要降低,直到玩家可以有錢支付上面的抵
押金(例如下回合該玩家賺取到20元,就可以選擇支付4元將飯店設施贖回,飯店星級跟著增
加)
若玩家飯店的星級是0級時,也需要支付房間營業成本,只是當玩家資金不夠支付時,無
需扣除任何飯店設施,但須領取一點旅客負評.
六,增加"全體薩摩亞飯店旅遊評價"評判全體玩家遊戲結果
本次變體以全體玩家為主,薩摩亞政府會根據本季入住飯店旅客的評價,來判定本次薩
摩亞所有的飯店是否經營良善,而獲得全球旅客的好評,若全體玩家經營分數總和符合政府
的要求標準,則全體玩家順利過關.若未達政府的要求標準,則全體玩家失敗,所有分數不計
算.
故遊戲前,需抽取一張"薩摩亞飯店經營目標合約卡"
內容如下:
薩摩亞飯店經營目標合約卡 玩家人數:4人
本季各家飯店經營目標如下:需有1家飯店達到4星級以上,2家飯店2星級以上,旅客負評不
可超過20點以上.
若所有飯店有任何一項未達此次合約標準,需支付違約金50元給薩摩亞政府,若飯店業者無
法支付此罰金,則全體飯店業者喪失下一季的經營權.
薩摩亞共和國政府公告
上表有顏色的數字都會隨著每張目標卡而有所變動,增加遊戲多元性.為展現薩摩亞政府的
特色,可以允許全體玩家,未達合約標準時需要準備違約金給政府.基於本次變體,玩家須自
製合約卡數張,準備負評標誌數十點,以供本次變體遊戲使用.
此外旅客負評方式如下:
1.當本回合有旅客遭飯店逐出旅館時,該玩家獲得一點負評
2.當本回合玩家不夠支付飯店營業成本,亦無法用任何飯店設施抵押換取資金時,該玩家獲
得一點負評
七,重點整理
A.關於競標"建築板塊",由"暗標"變更為"搶標"
B.增加飯店星級概念,藉由競標到的"建築板塊"增加飯店的等級
C.關於競標"旅客" 維持原方式,但"出價卡"出完後可收回再使用
D.用飯店的星級,取代"競標順位卡"來判定旅客入住權
E.增加營業成本管理,每間有旅客的房間每回支付1元
F.增加"全體薩摩亞飯店旅遊評價"評判全體玩家遊戲結果
八,心得
寫到這裡,我就迫不及待的想要找我的桌遊咖來試試看,這樣的變體規則有沒有更符合
飯店經營的市場機制?我想這樣除了增加遊戲複雜度外,應該更能讓玩家投入飯店經營的決
策樂趣中,而不單只是單純看運氣出牌來玩遊戲,至於更詳細的心得,還是等我跟我的桌遊
咖玩過後,再向大家報告.情定薩摩亞~Hotel Samoa 是款好遊戲.
我的遊戲網誌http://blog.xuite.net/kingjohn/boardgame
變體遊戲寫好後,我跟朋友試跑了一下
發現大家都傾向出最低標3元 或者 最高標12元
失去了出價的樂趣
所以這次我就增加了 飯店營業成本的概念 這樣大家就要好好思考
最低價搶標的合理性 期待能在激盪出不同的玩法
此外,也增加關於全體玩家的經營目標 讓各玩家互動提高一些 需要關注別人飯店的發展
嘴砲一下
有興趣的人可以跑看看
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很高 名次是很後面的1600多名
不過我覺得這款遊戲其實是一款發展性很高的遊戲,本人玩遊戲的毛病(從小就這樣)
就是喜歡幫遊戲找出更有趣更好玩的模式,只是以前玩電腦遊戲受限於網路設計的能力不
足,只好把一些怪想法存在腦中,然而玩桌上遊戲則不同,只要一點點的小創意小想法,不需
要太高深的技術能力,就可以改變整個遊戲的玩法,只要你願意試試!
以下有興趣的話 就看看 不然請按"推" 然後跳過 謝謝
情定薩摩亞~Hotel Samoa 最特別的玩法就是那11張價位不同的"出價卡",玩家利用出
價卡上的最高金額標得"建築板塊",最低金額標得"旅客入住權",出完後標得任何一項權利
的"出價卡"都要移出遊戲,不得在使用.這樣的方式雖然有趣特別,但也限制了玩家自由喊
價的樂趣.
因此,本變體規則的主軸是"回歸市場機制",透過改良"出價卡"的使用方式,讓本遊戲
更符合現實飯店經營的模式,另外導入"飯店星級"的概念,讓玩家能更能融入經營一家飯店
的樂趣.改變遊戲規則如下:
一,關於競標"建築板塊" 由"暗標"變更為"搶標"
原遊戲所有玩家打出"出價卡"來用最高標競標"建築板塊",出了就不能後悔,所以就競
標形式來說,是屬於"暗標",本次變體規則更改為玩家相互喊價的"搶標"方式來競標"建築
板塊",端看那個玩家願意出最高的價錢來得標,增添遊戲嘴砲的過程,及當場決策反應的樂
趣.
至於競標規則,當本回合出現兩張以上的"建築板塊"則每位玩家都可參與每次競標,不
管他此回是否有標得其他板塊,只要此玩家能付的出足夠的金額參與競標.
遊戲中的"出價卡"只留待競標旅客入住權時來使用.
二,增加飯店星級概念,藉由競標到的"建築板塊"增加飯店的等級
原本遊戲中,競標到的"建築板塊"只能增加飯店設施,讓飯店多一些賺錢的手段,但遊
戲中帶入飯店星級的概念後,玩家對於競標"建築板塊"就需要更多的思考了,因為飯店星級
的不同也會影響旅客入住的意願及旅客的收費等級.藉此來增加玩家競標"建築板塊"的動
力.
比如說:當玩家競標到"游泳池"替飯店升級一顆星,競標到"高級套房"升級一顆星,競
標到"獨立套房"半顆星(本人自創擴充"高級俱樂部"二顆星,"高級蜜月套房"一顆半,"獨立
蜜月套房"一顆星),玩家藉由增加飯店設施提升飯店星級,來吸引更多顧客,這不是才合乎
現實生活中飯店的經營模式嗎?至於飯店星級如何招攬旅客入住,容後再敘.
此外,遊戲最後,飯店星級也會列入遊戲的總分鐘,來檢視玩家是否有努力經營飯店環
境,還是只是個只想撈錢的黑心商人.記分方式如下:六星以上30分,五星25分,四星20分,三
星10分,二星8分,一星5分,0星0分. 藉此來增加遊戲中玩家對於經營飯店的決策方針,例如
想要花大錢競標飯店設施,提升飯店等級來贏取分數,還是想要經營小本生意,放棄提升飯
店設施,只靠低價來搶一般旅客.我想這樣會增加不少遊戲趣味.
三,關於競標"旅客" 維持原方式 但"出價卡"出完後可收回再使用
飯店接旅客團,採用原遊戲方式,玩家暗標"出價卡" 大家翻開後,最低價飯店搶得"普
通旅客"入住權,但是原遊戲是"出價卡'出玩後要移出遊戲不能再使用了,問題是現實社會
中,那家飯店能用這種方式招攬客人?
所以玩家可依自己飯店經營的方針,於下一季選擇相同的出價卡,就算連續出最低價
的1元搶旅客也沒關係,只要飯店經營的下去有賺錢就好,這才是真正的回歸市場自由機制,
而不會受制11張"出價卡"的控制經濟.
四, 用飯店的星級,取代"競標順位卡"來判定旅客入住權
當有兩位以上的玩家出相同價位的"出價卡"來競標旅客入住權時,由飯店星級較高的
玩家贏得旅客入住權,若玩家飯店等級相同,才交由原本遊戲所付的 "競標順位卡"來判定
那位玩家贏得旅客入住權.
此外,"普通旅客"只選擇價位最低,但星級等級較高的飯店入住(例如有兩家價位一樣
低的飯店,普通旅客會先選擇星級較高的那一家飯店入住),普通旅客包括一般旅客,泳客,
情侶(本人自創擴充中的奧客,傷心人,背包客,導遊)
而"有錢旅客"則先選擇飯店星級最高,但價位較低的飯店入住(例如有兩家四星飯店等
級相同,有錢旅客先選價位較低的那家飯店入住),有錢旅客包括明星,富豪.
"特殊旅客"則不管飯店星級,只選擇出價最高的飯店入住,若出價相同,則由飯店星級較
高的玩家贏得特殊旅客入住權,特殊旅客只有本人自創的擴充角色大富豪和外交官兩種.
五,增加營業成本管理,每間有旅客的房間每回支付1元
為避免玩家總是用最低標搶標,所以遊戲中增加營業成本,每間有住旅客的房間,每回
合都需要付一塊錢的營業成本,讓玩家除了盡情競標外,還需要考慮旅客入住後的後續服務
費用,如果玩家一昧低價搶標,將造成自己的資金不夠來支付飯店成本,導致飯店破產的後
果.
營業成本分數計算如下:每間有住旅客的房間,每回合都需要付一塊錢的營業成本.假
如你的資金不夠支付,則飯店的設施將作為抵押,將飯店設施移除到飯店版圖外,上面放置
這回合支付的金額,(例如本回合還需要4元才夠支付營業成本,則設施圖板上放置4元),因
為你的飯店設施拿去抵押,所以飯店的星級自然也要降低,直到玩家可以有錢支付上面的抵
押金(例如下回合該玩家賺取到20元,就可以選擇支付4元將飯店設施贖回,飯店星級跟著增
加)
若玩家飯店的星級是0級時,也需要支付房間營業成本,只是當玩家資金不夠支付時,無
需扣除任何飯店設施,但須領取一點旅客負評.
六,增加"全體薩摩亞飯店旅遊評價"評判全體玩家遊戲結果
本次變體以全體玩家為主,薩摩亞政府會根據本季入住飯店旅客的評價,來判定本次薩
摩亞所有的飯店是否經營良善,而獲得全球旅客的好評,若全體玩家經營分數總和符合政府
的要求標準,則全體玩家順利過關.若未達政府的要求標準,則全體玩家失敗,所有分數不計
算.
故遊戲前,需抽取一張"薩摩亞飯店經營目標合約卡"
內容如下:
薩摩亞飯店經營目標合約卡 玩家人數:4人
本季各家飯店經營目標如下:需有1家飯店達到4星級以上,2家飯店2星級以上,旅客負評不
可超過20點以上.
若所有飯店有任何一項未達此次合約標準,需支付違約金50元給薩摩亞政府,若飯店業者無
法支付此罰金,則全體飯店業者喪失下一季的經營權.
薩摩亞共和國政府公告
上表有顏色的數字都會隨著每張目標卡而有所變動,增加遊戲多元性.為展現薩摩亞政府的
特色,可以允許全體玩家,未達合約標準時需要準備違約金給政府.基於本次變體,玩家須自
製合約卡數張,準備負評標誌數十點,以供本次變體遊戲使用.
此外旅客負評方式如下:
1.當本回合有旅客遭飯店逐出旅館時,該玩家獲得一點負評
2.當本回合玩家不夠支付飯店營業成本,亦無法用任何飯店設施抵押換取資金時,該玩家獲
得一點負評
七,重點整理
A.關於競標"建築板塊",由"暗標"變更為"搶標"
B.增加飯店星級概念,藉由競標到的"建築板塊"增加飯店的等級
C.關於競標"旅客" 維持原方式,但"出價卡"出完後可收回再使用
D.用飯店的星級,取代"競標順位卡"來判定旅客入住權
E.增加營業成本管理,每間有旅客的房間每回支付1元
F.增加"全體薩摩亞飯店旅遊評價"評判全體玩家遊戲結果
八,心得
寫到這裡,我就迫不及待的想要找我的桌遊咖來試試看,這樣的變體規則有沒有更符合
飯店經營的市場機制?我想這樣除了增加遊戲複雜度外,應該更能讓玩家投入飯店經營的決
策樂趣中,而不單只是單純看運氣出牌來玩遊戲,至於更詳細的心得,還是等我跟我的桌遊
咖玩過後,再向大家報告.情定薩摩亞~Hotel Samoa 是款好遊戲.
我的遊戲網誌http://blog.xuite.net/kingjohn/boardgame
變體遊戲寫好後,我跟朋友試跑了一下
發現大家都傾向出最低標3元 或者 最高標12元
失去了出價的樂趣
所以這次我就增加了 飯店營業成本的概念 這樣大家就要好好思考
最低價搶標的合理性 期待能在激盪出不同的玩法
此外,也增加關於全體玩家的經營目標 讓各玩家互動提高一些 需要關注別人飯店的發展
嘴砲一下
有興趣的人可以跑看看
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By Carolina Franco
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