農家樂主題卡牌-修士與修女(G3) - 桌遊

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http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Monkandnun_2985_12.jpg
修士與修女(Monk and Nun, G3)
是的,寶傑,不要問,很恐怖(Cowboy and Mother, Fr)

從第四回合開始,每個回合結束的時候,若你只用了兩個或更少的行動格
,且家庭成員在兩個以下時,你獲得一份食物。在8/12回合開始,你可以
選擇獲得一頭動物*/犁一塊田。

* 我不知道泥炭的時候可不可以改拿馬

之前一直有人要我寫這張牌的主題,不過我一直推辭。這是因為和朋友玩時,我幾
乎從來沒機會拿到這張牌;然後,作為東正教的平信徒,這種教會規則當然該由教宗
東東‧XU 二世來寫才是...

不過我想我可以從另一個角度來談這張牌。讓我們先將各種職業卡、次要發展卡作
個簡單的分類:

適合家庭成員 ★ 執行一個行動時可以獲得額外資源的牌
多的卡片 ★ 將資源拿來兌換分數或特殊功能的牌

介於兩者中間 ★ 給予資源的牌
的卡片 ★ 等於一個行動的牌
★ 打出來加分牌

適合家庭成員 ★ 等於一個家庭成員的卡片(如石屋卡)
較少的卡片 ★ 換取未來更多行動的牌

基本上家庭成員多這些牌大概都可以用,但是家庭成員少的選擇就變低了,這也是
為什麼農家樂人多會更有優勢的理由。這也限制了少人行動的打法選牌的方向。

原則上,人少的打法通常要把農莊發展得很完全,馬廄用來塞滿動物往往是必須的
;領主是這類打法最好的朋友。除此之外,像是擠奶凳、織布機這類額外動物可以再
加分與食物的牌,也是少人打法最實用的工具。

最後,有一點其實很多人可能沒有注意到。旅館主人(Wm)可能是很適合修士修女
的路線:蓋了屋子都有額外的分數和食物麥子可以拿....

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All Comments

Margaret avatarMargaret2013-06-17
!!突破盲點了,對耶,它只說不能生人,沒說不能擴建
Andy avatarAndy2013-06-22
坦白講我覺得還是吃虧的成分比較大...蓋出來就是要晚圍柵欄
Jacky avatarJacky2013-06-26
,而麥子要滿分只要拿一次種兩次就可以,兩人路線食物也缺不
到哪去XD
Yedda avatarYedda2013-06-29
我覺得旅館主人以五木/二蘆葦換到 1vp+5Grain+5food不錯吧
Zanna avatarZanna2013-07-03
食物雖然兩人打法比較沒用,不過輪抽時留點爆食者/商人
買動物等等,應該還可以
Cara avatarCara2013-07-07
哈哈哈斧頭可能不必,照常rsf三次蓋一間,石頭拿去打井不錯
Donna avatarDonna2013-07-10
適合家庭成員多的卡片應該是"防卡機制"(例如農場管理員
)或是"打卡片可以當建設農莊的動作"
Brianna avatarBrianna2013-07-13
因為一回合中"發展農莊"形的格子是有限的
Annie avatarAnnie2013-07-15
擠奶好幫手+日出牧人 拿牛就飽了