四版兼職之小白見解 - TRPG

Dinah avatar
By Dinah
at 2008-07-08T18:45

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※ 引述《daze (一期一會)》之銘言:
: ※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言:
: : 感覺這個推論有點問題.
: : 首先,次技能在挑戰中和主技能不同的地方是主技能當 at-will Skill用.
: : 次技能當 Encounter Skill 用,其次如果玩家使用沒有預設的技能(只要
: : 他能掰得出理由)都能當難度 +4 的次技能用。所以上例中玩家至少還有
: :    3 個 70% 成功機率的次技能(技能加值 15),和許多 50% 成功機率的未列表
: : 技能可以用.玩家成功機率沒理由低於五成.
: 事實上,以你舉的例子來說...
: 複雜度 1的遭遇,3 個 70% 成功機率的次技能,和許多 50% 成功機率的未列表技能
: 假設我們先從3個成功率高的來使用再試其他的技能
: 成功率也不過36.75%
: (0.7^3*0.5 + 0.7^3*0.5^2 + 0.7^2*0.3*3*0.5^2=0.3675)
: 複雜度2的遭遇的話,成功率是26.01%
: (0.7^3*0.5^3 + 0.7^3*0.5^4*3 + 0.7^3*0.5^5*6 + 0.7^2*0.3*0.5^4*3 +
: 0.7^2*0.3*0.5^5*4*3 + 0.7*0.3^2*3*0.5^5=0.26009375)
: 更高的複雜度我就不算了,總之只會越低而已。

你是對的。我記錯了,以為成功和失敗的門檻是一樣的。
 所以我一直覺得技能挑戰的難度被誇大了。  

 回過頭來,即使成功和失敗的門檻是 2:1;在實際的遊戲中
 玩家單次技能的成功率通常來說會高過50%
 (因為前例中我沒有算上種族,物品,Power 和 Feat 的加值。
而任何主力技能只要在任何一項上面獲得了 +2,它在挑戰中
就是個 60% 以上成功率的有用元素,更別提提靠三吋不爛
之舌爭取的 DM 關愛,和玩家間的彼此援助了)

 所以我依然認為在這樣的情況下,單次檢定的成功率並不是技
 能挑戰的核心問題,相反地他迫使玩家在設計角色時必須強化
 主力技能,並且在遭遇中必須透過檢定外的手段來爭取成功。
 
 此外,這個討論一開始的例子就很怪,我沒有看到範例中任何
 一個技能挑戰(尤其是複雜度5)是只給一個主技能的。

因此,與成功機率相較,我認為比較大的問題還是在複雜度
 和挑戰難度間呈現負相關(我假定是不會有人拿非長項的技能
 來進行挑戰)。

 最後,從設計面來看設計師顯然意圖把強項的技能檢定和技能
 挑戰的必然成功率鎖定在五成上下(中等難度),由於單項技能
 檢定的難度比技能中的難度還要高 5,所以玩家的強項技能
中等難度成功率大只有 50%~60% 之間.剩下的成功率大概希望
玩家透過其他手段去補。



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Tags: TRPG

All Comments

四版改成六角格?

Faithe avatar
By Faithe
at 2008-07-08T15:58
自從斜走也是一格之後。 有時候我就會想,不知道改成六角格會怎麼樣? 最主要的問題大概就是Blast和Burst的區塊判定了。 Burst還好一些,Blast一整個會變成好笑的類圓形。 不過,本來四版就為了簡化而讓Blast呈現正方形, 九十度的噴吐也是挺奇怪....XD ...

四版兼職之小白見解

Hazel avatar
By Hazel
at 2008-07-08T14:49
※ 引述《offish (offish)》之銘言: : ※推 LondonLex:舉手發問 技能挑戰像是做壞了 andlt;--這個詳細希望 07/08 01:34 : 唉.以一個只被skill chellenge玩過還沒玩過人的傢伙來講這個實在沒什麼說服力。 : 第一點:技能挑戰其實是吃隊伍 ...

四版兼職之小白見解

Anonymous avatar
By Anonymous
at 2008-07-08T02:44
※推 LondonLex:舉手發問 技能挑戰像是做壞了 andlt;--這個詳細希望 07/08 01:34 唉.以一個只被skill chellenge玩過還沒玩過人的傢伙來講這個實在沒什麼說服力。 第一點:技能挑戰其實是吃隊伍組成的東西,而且人數越少越可能缺乏某一個關鍵性     技能 ...

四版兼職之小白見解

Audriana avatar
By Audriana
at 2008-07-07T05:52
※ 引述《kaseno (六面)》之銘言: : 如果是跟副屬性相同的兼職的確是還不錯 等於多一個輔助的Encouter power能用 : 不過我也覺得沒有一定要兼職的必要   以單純從效率上看,在可選Paragon Feat前有六個專長可選,   扣掉效益較高的種族與職業各一,也還剩四個專長。而剩 ...

四版兼職之小白見解

Margaret avatar
By Margaret
at 2008-07-06T16:24
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 剛接觸四版的時候會覺得兼職,浪費專長又效果有限, : 似乎並不是個好選擇。 : 但現在則覺得不兼職,簡直就是傻了。 : 當然,並非所有職業或等級都適用這樣的想法。 如果是跟副屬性相同的兼職的確是還不錯 等於多一個輔助的Encout ...