四版兼職之小白見解 - TRPG

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※ 引述《kaseno (六面)》之銘言:
: 如果是跟副屬性相同的兼職的確是還不錯 等於多一個輔助的Encouter power能用
: 不過我也覺得沒有一定要兼職的必要

  以單純從效率上看,在可選Paragon Feat前有六個專長可選,
  扣掉效益較高的種族與職業各一,也還剩四個專長。而剩下的列表
  中光是傷害+1型的大概就占了一半,這讓兼職專長顯得可愛許多。

: 我倒覺得用兩個Feat拿到Novice Power就很夠用了
: 而且這樣也比較不容易卡到自身強化用的Feat

  Utility Power我覺得是重點,相對應職業Power來說,Encounter
  或Daily其實沒有太過值得挑剔的地方。

: 我覺得這次在Feat跟兼職Feat給人的感覺倒是不錯
: 不會偏離職業主軸又可以有職業變化
: 如果想要其他職業的能力 就去選兼職Feat 也不會有以前卡職業等級的問題
: 不想兼職就去選一般Feat 同樣可以增加角色的特色跟能力

  到Paragon Path後的兼職之路也是相當有趣的地方,
  是大量選擇Power Swap,把Paragon path的能力轉成額外的兼職Power,
  或是選擇另一個職業的Paragon path?十分有趣的兩擇。

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