四版兼職之小白見解 - TRPG

By Anonymous
at 2008-07-08T02:44
at 2008-07-08T02:44
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※推 LondonLex:舉手發問 技能挑戰像是做壞了 <--這個詳細希望 07/08 01:34
唉.以一個只被skill chellenge玩過還沒玩過人的傢伙來講這個實在沒什麼說服力。
第一點:技能挑戰其實是吃隊伍組成的東西,而且人數越少越可能缺乏某一個關鍵性
技能。舉一個例子來說:今天要去古墓盜寶,古墓裡有一個謎題要破解,這
是一個以盜藝(Thievery)為主,歷史、察覺、運動為輔的技能挑戰。
恩,非常好。如果你們團隊中沒有一個賊或術士 (Warlock),一個10級中等
程度(DC21)的謎題。如果你們隊員中有人盜藝衝到17,在複雜度 5的狀況下
,就算是其他團員都在睡覺發呆跳舞打咚咚也會有 97%的機會通過。但如果
最高盜藝只有10就算是複雜度 2的檢定,一群人勞心勞力絞盡腦汁機率也不
會超過 20%。這代表官方 advanture中如果使用了技能挑戰,就形同卡死了
玩家隊伍組成。
第二點:如果今天有團員未到,DM可以很輕鬆的少抓一隻怪物進戰鬥,讓怪物遭遇降
低難度。但是如果今天是技能挑戰,卻毫無任何一個準則可以遵循,而且進
行到中途還很難臨時做大放水。(例如沒放過特能的怪物通通當成不會特能)
http://gloomforge.livejournal.com/12135.html 有比較詳盡的討論啦。
講真的我也覺得 skill chellenge很有趣,尤其每一次的擲骰都可以讓玩家發揮這點
真是有成就感,但整個骰完以後卻發現分開看很美,合起來像鬼。
歐對了,如果有幸遇到一個規則狂dm,你才比較能夠體會技能挑戰的有趣。這很需要
dm本身的功力。
--
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By Frederica
at 2008-07-08T04:21
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By Zanna
at 2008-07-08T12:44
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By Rebecca
at 2008-07-11T06:27
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By John
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By Puput
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By Ivy
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By Jacky
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By Daph Bay
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