噩夢鎮 Malifaux (4) 資源分配 - 桌遊

Belly avatar
By Belly
at 2019-11-06T18:04

Table of Contents




因為發文的目的主要是為了推廣
吸引有興趣的鄉民入坑,所以我想就遊戲性的部份做較細微的介紹


  噩夢鎮的策略性非常高,
  甚至我必須承認,它可能是款並不適合完全未接觸過戰棋的純新手進入的遊戲
但若你跟我一樣是個很喜歡佈局或謀略方式的玩家,應該會非常著迷於它的設計架構


  資源分配是所有戰略遊戲的最基本
而著重程度,也直接影響到遊戲本身的複雜度



靈魂石(Soul Stone)

  所有戰略遊戲,為了公平性考量,最基礎的資源就是分數
有可能有其它的名詞,但本質上不會有太大差異
  主要的目的都只是為了維持玩家之間的公平性

所有的戰棋都是以此為出發點,在有限的分數下組合出一支部隊

  噩夢鎮將分數這個概念直接和遊戲中核心資源:靈魂石綁定在一起
在一場50分的標準賽中,就是每位玩家都擁有50枚靈魂石的概念
  簡單來說,噩夢鎮的分數就是靈魂石。

和其它絕大多數戰棋遊戲相同:每一個模型,都有雇用的分數成本
  一般而言,所有的玩家都一定會盡可能將自己可以使用的分數給填滿
但噩夢鎮的機制,允許玩家保留一定的分數(亦即靈魂石)帶進遊戲中

  因此靈魂石不僅只是代表分數(組軍成本)而已
相反的,它幾乎可說是整個遊戲中最重要的資源
  且在絕大多數的情況下,靈魂石一旦消耗掉,是不會回復的
  所以在使用上,都是小心翼翼

其運作方式可以參考前篇拙作,本篇就不再重複

 
所以玩家在遊戲初始的第一階段,立刻就面臨了決擇問題:我該保留多少靈魂石?

  很可惜,我必須說,這個問題真的沒有標準答案或最佳解
  這個數字會隨著種族陣營、軍隊組成、任務選擇、戰略佈局..
或是針對對手的策略或個人習慣經驗而改變


  手牌和牌組(Control Hands / Fate Deck)

很多玩家都知道,噩夢鎮這款遊戲,最大特色就是:
以『撲克牌』的方式取代了大多數遊戲使用的『骰子』來運作隨機性

  這讓整個策略複雜度提升不只一倍以上

骰子的機率計算及獨立事件是國中數學,這邊就先不解釋
這邊單就此遊戲面向來討論,使用撲克牌運作會有幾個重點
 
每一張牌都同時提供了花色和數字,遊戲也針對這個特性來做設計
  有些能力只需要數字夠大就能運作,而特別的效果則必須同時滿足花色才能發動

遊戲規則,每一位玩家都可以使用一副含鬼牌在內54張的撲克牌牌組
  且在每回合開始時,從牌組中抽取(補滿)上限6張的手牌
  (極少數的模型可以允許攜帶者增加上限或是減少對手的上限)
 
手牌就是予以玩家可以主動掌握的資源

遊戲的運行,包括攻防,都是以翻牌來運作
當翻取到不滿意的牌時,可以使用持有的手牌來取代

  這是非常、非常、非常高明的設計(講三次,就知道我有多推崇)

因為如果僅只是使用翻牌來產生隨機,那就是幾乎沒有取巧的純賭運
  我不會說純運氣的遊戲不好,但無法扭轉的命運,肯定會讓樂趣少了許多
大多數人應該都會認同,橋牌或德州撲克是比十八仔有趣的,是吧?

  所以許多的戰術或戰略也由這邊開始展開

例如:禁止對手使用手牌、或增加對手使用手牌的條件
     可以在遊戲過程中抽取(補充)手牌、或逼使對手拋棄手牌
可以要求對手揭示手牌、或將已使用過或棄置的卡牌重新置回使用

我常常會陷入的一個為難情境就是:
假設軍隊中有一個模型,它的特殊能力很重要,需要6以上且帶有紅心才能發動
  而此時你手上6張牌中,花色紅心的,只有一張老K
  我該把這張牌拿來用紅心發動該能力?還是使用K這個數字來做攻防優勢?

  而噩夢鎮這個遊戲非常強調互動性
當一方在攻擊時,另一方是可以做出回應的,例如防禦或是反擊
  當然,所有的回應(動作),都是靠牌組或手牌來完成

  手牌該拿來攻?還是拿來守?該用來達成自己的目標?還是用在壓制對手的擴張?
 
換句話說,一副牌的大牌張數是固定的
  要如何分配這份固定的資源以取得最後的勝利,亦是這個遊戲的主要樂趣之一



隊伍組成(Crew)

噩夢鎮是遭遇戰類型的戰棋遊戲
理論上來說,這類遊戲的組軍都是類似的概念

  但是我個人的心得是,這遊戲和我碰過的遊戲都不同
  (其實我碰過也不多啦,就GW的戰錘和PP的Warmachine而已)

這種遭遇戰類型的遊戲,常常玩到後來,都是追求所謂的攻防最大化
  尤其在大多數情況下,攻擊的效益往往比防守高,所謂攻擊就是最好的防禦
  導致遊戲在組軍的選配上,玩家就是一味追求極大的攻擊能力
  任何優勢在強大而穩定的攻擊前題上,都只是附加的配菜

  如果只是單純要殺人,有M4可以拿,沒有人會去選美工刀

  噩夢鎮的勝利條件是任務取分而非殲滅對手
一共有4個大任務及13個小任務(對應撲克牌的花色和數字)
  每一局遊戲會抽選出1大2小的任務
  這些任務中有跑位、佔點、突圍、暗殺,甚至有誘殺(迫使對手殺死自己的特定目標)
  為了完成任務拿到分數,攻擊能力不再是唯一的必要條件

  當然殺死對手的單位仍舊會多少取得些許優勢,但卻不是獲勝的保證

  在獲勝而不是殲滅的前提下去思考,就會產生不同的組軍思維

回到前面的問題,如果今天獲勝的條件是削蘋果皮
  那麼我想不會有人帶上十台坦克車
應該會考慮至少要在隊伍中放一把水果刀,甚至是帶上一位果雕師傅

  在有限的組軍成本下,要如何分配攻擊、防守或是特殊任務的單位
  其實在一開始的Leader選擇,就已經是策略的一部份了
要蓋房子,我想你應該不會想找一個裁縫師來領導團隊的



  升級卡(Attched Upgrades)

遊戲允許玩家在既有的模型上掛上升級
就像買了F16,我們可以自行選擇要掛小牛還是響尾蛇一樣
  我們可以花費少量的代價,讓自己的大怪獸跑更快、揍更痛或是皮更厚(更耐打)

遊戲中也導入一些RPG元素的升級概念,某些單位可以在滿足條件下一直成長
  這不單單是控制方本身的操作,同時也能影響著對奕的對手的戰略

  我仍必須重申,噩夢鎮非常強調互動

  如果讓對手的猴子升級太順利,幾個回合後牠可能就變成可以扭斷暴龍脖子的金剛
  初期幾發子彈就能解決的小事,若置之不理,可能很快就會變成核彈等級的大事
  


  行動數(Actions)

每一個模型在一次啟動中,都只有2次的行動
(Leader或是得到Fast的模型可以到上限3次)
  除了Bonus Action外的所有的動作都需要消耗行動數
不管是移動、召喚、施法、攻擊或是執行任務,通通都需要
  所以要拿來痛揍目標?還是拿來幫友軍回復?或是執行任務或作球?

  當然遊戲中也少不了有傳統遊戲上的Combo手段
可能是一次拉扯走位、一發即時治療、一道增益祝福、或是更直接的犧牲助攻
這一些動作,在融入前面提及的牌組運作下,就會產生更難以計算的複雜度

不要忘了,治療或是祝福,也是有可能失敗的...


  其它資源

除了上面提到的幾項共通資源外
  某些陣營或模型,更有獨門的資源控制及管理

  例如使用並堆疊火(燃燒)或毒,對大多數模型來說,火或毒是慢性傷害,
  但偏就有模型可以引爆或毒殺,一瞬間即造成大量傷害

毒素的累積,對於大多數單位都是有害的;但一些屍變的死靈怪物卻可以用毒來療傷
面對毒害,我們直覺所想,會是治療師來協助回復或是解除中毒狀態
  但面對那些把中毒當吃補的怪物,幫敵方解毒就等於是剝了牠們的皮肉、更容易催毀
  平時位居戰場後線支援的治療師,竟然反客為主可以成為助攻甚至是主攻手

  上述的例子,是用來簡述噩夢鎮在資源的控制及爭奪中產生的變化,及趣味性

  這樣的例子相當多,例如...
  模型被殺死後在場上會遺留屍體或殘駭,這對大多數的單位來說都是無用的
  但是在死靈大師的眼中卻是至寶,是殺人利器,也是得分關鍵
可以屍爆,可以讓怪物食屍回復,也可以透過屍體召喚出新的怪獸

  冰法師可以在場上造出一支又一支的冰柱,用來防禦、阻擋、控場,也是法術的傳導點
  噁心的魚人媽媽則到處下蛋,再孵出一隻隻的小魚人亂場

  帶有東方色彩的武僧會減化行動以集中精神產生"氣"來增幅
  東洋鬼魅會恣意使用鬼火來強化命中和傷害,使用過度卻會反噬

  有太多有趣的東西可以嚐試



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  控制這些資源,是Malifaux這款遊戲的醍醐味


  這些資源有些是共通,有些是獨有的
  甚至還會重疊或交互影響作用

  噩夢鎮在第三版的改版後,降低了攻防的天花板,提高了容錯率
再加上無論攻擊或防禦,都是透過互動來進行
  所以在遊戲過程中,極少有讓人被對手一刀殺或一槍暴頭的無力感
  取而代之的是更tricky的陰謀詭計

我在初入坑時,首十場遊戲,面對經驗豐富的老玩家,幾乎毫無還手之力
  但是每一次的被痛宰後,我並沒有太多的失落
  反而是被對手使用的環環相扣的詭計及早有預謀的陷阱給吸引

PS. 我對於那種依靠著帳面數字的計算或走位量距來分出勝負的遊戲已經乏味了
這類遊戲玩的是戰術,更多的是遊戲內容的熟悉或是剪刀石頭布的相剋性
    但我個人更偏好的是戰略,大至整個戰場上的大局觀,小至手握資源的控制分配
    沒有萬金油、沒有最佳配表的陣容、沒有所謂的定石,才能吸引喜新厭舊的我








  最後容我打個廣告

小弟只是一般上班族,本身職業和遊戲完全不相干
有問題我會知無不言(例如很現實的要花多少錢或時間之類的)
  但請不要找我訂遊戲,我不是代購...
我只能告訴你哪裡買或去哪買,分享一些資訊給你

發文推廣,單純只是自己興趣所在,想吸引更多有興趣的同好交流
如果台北有感興趣的新玩家,在時間或地域能力所及處,小弟都可免費教學
  或者如果桌遊店家想推廣,小弟也很樂意交個朋友
  但是模型和場地就請自備,這個恕我愛莫能助...

  或是其實有默默潛水的老玩家,也歡迎私信約戰 :)

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Tags: 桌遊

All Comments

Annie avatar
By Annie
at 2019-11-09T18:57
阿阿好想知道哪裡買
Franklin avatar
By Franklin
at 2019-11-11T09:24
請私信 我會告訴你

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By Freda
at 2019-11-06T13:16
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at 2019-11-05T20:50
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