雙龍島 (Duelosaur island) - 桌遊

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By Ursula
at 2019-11-05T21:30

Table of Contents

注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係

由 GoKids 玩樂小子提供。


網誌圖文好讀版:https://reurl.cc/b63R4E



遊戲封面:

https://i.imgur.com/S3mcYJS.jpg


雙龍島 (Duelosaur Island) 為 Pandasaurus Games 在2018年與海洋世界擴充同時推出

的雙人遊戲,其設計師為 Ian Moss,Ian Moss 亦參與了恐龍島擴充:海洋世界的開發設

計。雙龍島大幅度地保留了恐龍島的遊戲元素,例如類似的配件、主題以及遊戲流程等等

,其主要遊戲目標 (建造恐龍遊樂園來吸引遊客造訪) 與恐龍島類似,整體的美術風格

亦與恐龍島一致。然而,作為一款僅供 1~2 人遊玩的雙人遊戲,相較於可供 1~4 人遊玩

的主遊戲,雙龍島勢必要有所修改,以下,就讓我們來看看雙龍島究竟與恐龍島主遊戲有

什麼不同



配件:

封底,有完整呈現遊戲設置的樣貌

https://i.imgur.com/uMTaWGQ.jpg


全配件一覽,比主遊戲精簡不少

https://i.imgur.com/UCc5RU0.jpg


全卡牌一覽,由左到右依序為公園卡、專家卡以及單人模式之 AI 卡

https://i.imgur.com/u7zmNlz.jpg


一卡兩用的公園卡,可作為恐龍打出(上半),亦可作為設施蓋出(下半)

https://i.imgur.com/6UFqpMK.jpg


專家卡,名稱跟圖示都與恐龍島主遊戲類似,僅在效果上因應遊戲機制的改動而有改變

https://i.imgur.com/TLPyds2.jpg


AI 卡,其中一面密密麻麻的都是字,敘述 AI 的個性、在各階段的行動模式以及遊戲結

束時的特殊計分條件

https://i.imgur.com/OpXi2ij.jpg


AI 卡的另一面,記載挑戰此 AI 時的遊戲長度以及起始設置時的特殊需求

https://i.imgur.com/50crQWV.jpg


指示物們,基本上都和主遊戲相同,僅增加了「訴訟」 (粉色) 及「PR」指示物

https://i.imgur.com/rmDuYW3.jpg


基因骰老朋友,海洋世界擴充的新基因骰骰面在雙龍島中也會出現喔!

比較特別的是雙龍島中基因骰是要丟到袋中抽選的,取消了遊客抽選的機制

https://i.imgur.com/WUJeQqW.jpg


小方塊為玩家指示物,前面的箭頭方塊為公關事件指示物

https://i.imgur.com/NS9fpwE.jpg


劇情 (Plot Twist) 指示物,玩家選基因骰時會額外獲得對應指示物上的獎勵

https://i.imgur.com/SWw9oxy.jpg


雙龍島中所使用的圖板們,與恐龍島大致相同

https://i.imgur.com/MogXRkP.jpg


整體而言,雙龍島的整體配件以及美術風格都與恐龍島主遊戲相同,玩家若玩過恐龍島,

想必會對許多圖版及配件感到十分熟悉


雙龍島的遊戲配件也簡化許多,例如遊客、街頭混混以及恐龍米寶在雙龍島中都不復存在

,除了讓遊戲流程有效地簡化外,也讓遊戲收納變得十分輕鬆,遊戲外盒的大小亦顯著下

降,以雙人遊戲來說,我個人覺得是相當正確的取捨


AI 卡是雙龍島中我覺得設計得最糟糕的地方,字太密又太多,要查找上面的資訊相當不

容易,像海洋擴充那樣的設計就比較舒服些,雙龍島在這方面還有很大的改良空間



與主遊戲的主要差異:

1. 遊戲結束的判定方式:雙龍島中不再具有目標卡,遊戲改以「任一玩家的遊客數量超

過一定值便結束」之方式來結束遊戲,競速的感覺更為明顯,觸發遊戲結束也不等於勝利

,玩家需要更關注對手的發展與整體分數


2. 遊戲的最終分數 = 遊客數量且遊樂園的刺激程度會直接影響收入,整合了恐龍島中刺

激程度-遊客-收入-容納遊客之空間-分數之間的複雜換算關係,讓玩家比較直覺的去建設

恐龍遊樂園,不需要中間卡一個遊客去換算來換算去,使遊戲更為流暢


3. 劇情卡、公關事件卡融入到配件中,設施與恐龍配方皆簡化為一卡多用之卡牌,有效

減少遊玩所需之桌面空間及需記憶之規則


4. 基因骰改用袋抽方式抽出,每回合所使用的骰子皆不同。這部分我覺得是相當不錯的

改動,不會有主遊戲單場所使用之骰子皆固定的情況,將這個規則套用到主遊戲中我覺得

也相當適合


5. 專家卡以及基因骰的輪抽改為「我分你選 (I split, you choose.)」之方式,這也讓

雙方在輪抽上需要更花心思去推算對方的需求。這個改動我認為是雙龍島機制上的小小亮

點,遊戲並不會變得更複雜或是偏離原本遊戲太多,但讓兩人遊戲時的互動性明顯上升


剩下還有一些細碎的規則差異,不過並未使雙龍島及恐龍島之間產生太大的差異,於此略

過不談



遊戲流程:

玩家在遊戲中扮演全球前500大企業摩斯/森谷聯合企業分裂後的子公司摩斯 (Moss) 或森

谷 (Moriya Labs),與恐龍島主遊戲類似地,玩家要想辦法經營自己公司旗下的恐龍樂園

,並擊敗商業上的競爭對手,而在雙龍島中這個競爭對手就是分裂後的另外一個子公司。

由於上述公司在恐龍島中也有出現,玩家可以把雙龍島想像成是恐龍島的續集電影XD


設置範例(單人模式):

https://i.imgur.com/jH2meuF.jpg

遊戲大致上可分為以下幾個部分,依序為:

0. 遊戲設置

1. 收入階段

2. 輪選階段

3. 建造階段

4. 遊客階段

其中,階段1~4各進行1次稱為1輪。遊戲會不斷的重複上述階段1~4,直到在快速/適中/加

長遊戲中有任一名玩家的遊客數量超過 25/35/45 為止。詳細的流程部分在這邊不多談,

網誌中有更詳細的介紹


總分結算後之樣貌:

https://i.imgur.com/5Asez5B.jpg

遊戲計分時將加總:

1. 玩家當前的遊客數

2. 恐龍所給予的遊客數

3. 特定設施所給予的遊客數

4. 每一組設施 (餐廳 & 商店 & 娛樂 各1算1組) 額外給予4名遊客

5. 特定專家給予的遊客數

6. 訴訟指示物的扣分

總和遊客數較多的人獲勝,若平手,則恐龍較多的人獲勝,若還是平手便共享勝利


單人模式:

簡單來說,雙龍島的單人模式比主遊戲以及海洋擴充還要再困難一些,挑戰困難 AI 時

牌運的影響會進而被放大,遊戲也較為單調好預測,基本上戰勝所有 AI 一次應該就是

單人模式的終點。實際上恐龍島主遊戲跟海洋擴充的單人模式也類似,真的要比的話雙

龍島的單人模式已經是最有挑戰性也最有趣的,也是我最想破完的一款,但即便如此,

我仍覺得整個恐龍島系列的單人模式都不夠有趣,缺少一些「想再來一盤」的誘因


AI 卡除了字又密又小,要理解每個 AI 的動作優先順序也是相當不容易的,建議可以

看看官方的單人模式介紹影片,之後再看規則書會事半功倍

官方介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=xQhTo5NptSE&feature=youtu.be



心得:

整體而言,我覺得雙龍島很優秀的保留了恐龍島原作的精神並簡化了其規則,讓整個遊戲

更為順暢並適合兩人遊玩。一卡多用的設計以及計分上的簡化也讓整個遊戲更為細緻精巧

,雖然整體策略路線更為簡化,一樣是要求玩家利用各種手段衝高刺激 & 收入來建立得

分引擎,但伴隨著比起恐龍島更少的遊玩時間以及更緊湊的遊戲流程,我認為雙龍島有著

明確的遊戲定位,單就雙人遊玩的感受而言,雙龍島是超越原作恐龍島的


單人模式沿襲海洋世界的設計依舊具有足夠的挑戰性,但我個人認為繁瑣的 AI 操作讓整

個單人模式的好玩程度明顯下降, 要先經過這痛苦的學習曲線,才能享受與強大 AI 對

戰的樂趣


若與其他兩人遊戲比較,我個人覺得雙龍島帶給我的樂趣雖然超過主遊戲以及擴充,但仍

及不上洞穴對決或是七大奇蹟對決等我個人喜愛的雙人遊戲,真要說原因,我認為是因為

雙龍島得分手段較為單一所致,若能讓玩家有兩種不同的遊戲結束條件 (例如銀河競逐那

樣),並依此設計至少兩條不同的競速路徑,我個人認為遊戲可挖掘的深度與耐玩度都會

更好些


與恐龍島主遊戲相同地,我依舊會將雙龍島推薦給喜歡恐龍主題以及經營類型遊戲的玩家

,在遊戲主題與機制的結合面上,雙龍島的表現依舊是相當不錯的,市面上除了正在 KS

募資的 Tiny Epic Dinosaur 之外,目前可說是沒有足以替代的遊戲,且 Tiny Epic

Dinosaur 尚未有中文版,在推坑上並不是那麼方便


在玩過恐龍島、海洋世界擴充以及雙龍島後,我認為 Pandasaurus Games 的整個恐龍系

列確實有著一貫的風格與優點,對於像我沒那麼喜愛恐龍主題的玩家而言,比較有趣的是

整個系列中經營樂園的這個部分;不過,在雙龍島中樂園經營的部分比較淡薄,若玩家對

於恐龍又沒什麼興趣,對於競速遊戲也沒什麼好感,那雙龍島很可能就不是那麼適合你,

務必玩過後再考量是否入手

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Tags: 桌遊

All Comments

Edwina avatar
By Edwina
at 2019-11-07T15:00
這盒繪…是在召喚什麼 XD 突然好中二的風格
Selena avatar
By Selena
at 2019-11-09T12:47
推介紹以及真真實心得
Olga avatar
By Olga
at 2019-11-09T20:29
說明書跟AI卡實在太多錯誤跟模糊不清,明明就是很簡
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2019-11-14T20:02
單的遊戲,我是覺得滿可惜的,另外就像文中所說,路
Ina avatar
By Ina
at 2019-11-15T18:28
線實在太少(零售版更慘),也感覺每種路線不太平衡。
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2019-11-19T11:19
雖然是出個擴充就可以解決的問題,但是機會大概不大

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Ursula avatar
By Ursula
at 2019-11-05T20:50
查詢一下應該沒人PO過 Asmodee在這次BZCON中公告會在2020春季上市Small World WOW版 目前也只有展場的幾張原型的照片 看來基本上就是小世界機制為主 1. 地圖有不同地形 2. 兵力token背面有Decline圖示 3. 種族版(更像是職業?) 4. 技能版 https:// ...

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at 2019-11-05T20:07
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