※ 引述《NASAXD (Star Seeker)》之銘言:
: 所以這段話代表:
: 貢獻0的玩家要去交易所買好買滿
: 疑惑一:貢獻0不用買就會有穀物?
: 疑惑二:對於資訊落後的玩家,會知道要買穀物買好買滿?
0 : 301純粹是個舉例,就每個人現況完全能把0置換成自己的貢獻
但結果還是不會變的是
因為貢獻經驗需求是個極段曲線,所以開放副產物只會拉近差距不會拉遠
資訊落後這我就不能理解了,我舉的就僅僅只是啤酒而已
你要說其他料理什麼適合做什麼不適合做這不容易知道還合理
但遊戲跟著引導走你會知道可以雇勞工,而勞工要工作需要啤酒
甚至你不管引導,這遊戲官網就已經這麼介紹這遊戲了
無論想體驗自給自足的農耕生活,
亦或雇用勞動者大量生產創造商業利潤,
多樣化生產模式滿足你不同的渴望。
這些引導就算你一開始不理會,他也會時常在畫面右上可以選取
我個人非外服玩家,也是進遊戲玩之後才知道到底怎麼投資據點跟雇勞工
還是今天規則是不看遊戲教學手冊的玩家才是對的,看了你就是資訊不對等?
甚至要講也可以來講
遊戲強化系統也只有老玩家懂,你所謂資訊落後的對裝備強化疊層規則完全不懂
那怎麼不先把疊層給鎖起來? 這完全只會拉開差距啊
你還在摸索期,別人就已經在你打都打不動的怪區爽賺了
怎麼官方不砍一下強化系統別讓那些老玩家這麼好過?
: 所以這段話代表:
: 想不出來代表,只有滿滿的疑惑
: 疑惑三:文章到這裡的一個從0開始、一個從301開始,是否多了差距301的變因?
前面回了是舉例而已,你要滿足所謂資訊落後跟有資訊的差別
覺得0:301你不喜歡大可換成任何X:Y 只要Y>X即可滿足前句的條件
: 疑惑四:貢獻度(等級)已經有差了,難道同樣的貢獻經驗值能獲得的貢獻度會一樣多?
你講到點了啊,就是因為等級成長是極端曲線
所以取得同樣經驗值就只會拉近高低差距
: 疑惑五:所以要比較的是0:301還是資訊不對等?
因為資訊不對等所以會有少部分玩家貢獻遠高於大部分玩家
這完全出自官方的公告,不是我要不要或想不想比較 而是官方自己在比較
: 既然有些人的疑惑點在於資訊不對等下的貢獻副產物之貢獻度差距影響
: 那只需要比較資訊不對等的貢獻等級差異,不需考慮勞工等級種類、產量隨機
: 換句話說,就是要假設每個玩家平均一小時拿到的材料數量一樣
: ※那麼多人喜歡拿料理副產物做比較,就以穀物採集為主
: 前提:玩家每日進度一樣、黑沙24小時開著、只派勞工顧田,貢獻副產物已開放
: 在此前提的差異下會是:
: 參考來源:巴哈【心得】副產品換貢獻1-300試算!數學爛,大概算一下
: ※表格內括號內數字為(貢獻度/貢獻經驗值)
: ※假設穀物採集點獲得量為白:20個/hr(前期)
: ※因為非小黑任的任務太多太雜,非小黑任暫不計算
: ┌────────┬────────┬────────┬────────┐
: │ │資訊落後的玩家A│資訊領先的玩家B│ 備註 │
: ├────────┼────────┼────────┼────────┤
: │ 第1天 │ (3/300) │ (3/300) │ │
: │ 主線任務到 │貢獻經驗值+300 │貢獻經驗值+300 │勞工採集計算起始│
: │新手冒險家休息地│不知道貢獻度何用│巴特利農場開採點│時間以24點為準 │
: │ 貝爾利亞村莊 │貢獻度-0 │貢獻度-3 │ │
: ├────────┼────────┼────────┼────────┤
: │ 第2天 │ (9/985) │ (6/985) │ │
: │ 主線任務到 │貢獻經驗值+685 │貢獻經驗值+685 │假設20點開始玩 │
: │ 海地爾的商圈 │倉庫穀物量 0 │倉庫穀物量 320 │勞工採集結算時間│
: │ │ │開托斯卡尼農場 │以20點為準 │
: │ │ │兩個採點一間宿舍│隔日採集起始時間│
: │ │ │貢獻度-5 │以今日20點為準 │
: ├────────┼────────┼────────┼────────┤
: │ 第3天 │ (?/?) │ (?/?) │ │
: │ 主線任務到 │貢獻經驗值+? │貢獻經驗值+? │假設20點開始玩 │
: │ ? │倉庫穀物量 0 │倉庫穀物量1520 │24hr勞工採集結算│
: ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧
: ‧ 以 ‧ 下 ‧ 省 ‧ 略 ‧ 幾 ‧ 萬 ‧ 字 ‧ ‧
: ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧
: └────────┴────────┴────────┴────────┘
: ※資訊領先玩家怎麼可能第一天進度只有這樣
: : (順帶一提貢獻320的話是 => 328
: : 330 => 336
: : 351 => 352)
: : 按照官方邏輯
: : 250 : 313 => 差距太大了應該砍
: : 0 : 301 => 很棒我們縮短了差距
: 知道嗎?
: 貢獻副產物開放狀況下,資訊不對等造成的你們認為的貢獻度差距
: 不是"因為我跟你本來有等級差,在獲取同樣貢獻經驗值的狀況下"而貢獻度差距縮短
: 而是"我跟你同時進來玩,你知道可以躺著掛料理拿副產物換貢獻"而先一步累積材料
: 當玩家B有可以開始掛八個小時的啤酒材料時,玩家A連能不能掛四個小時都有問題
一個簡單的例子就好
官方開2499提前兩個禮拜入場,然後跟玩家談差距
我也是2499進來才開始摸索,等到了299入場後我已經大致知道這遊戲的輪廓
差距是不是出來了?當然是
啊是2499的錯?是299的錯? 還是那個自己主動製造差距的官方的錯?
開頭官方就先自己砸個大差距出來了,其他還有什麼好談差距?
: 這樣算完,老實講,我覺得這貢獻度升太慢了,我寧願把時間拿來掛馬
: 那,到底資訊領不領先造成的差距是什麼?
到底資訊領不領先造成的差距是什麼? 這問題很好我也很想知道
這種讓人多個能更快上255貢獻拉近上限301玩家的管道
為什麼認為砍掉才是縮短差距這種邏輯說得通呢?
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: 所以這段話代表:
: 貢獻0的玩家要去交易所買好買滿
: 疑惑一:貢獻0不用買就會有穀物?
: 疑惑二:對於資訊落後的玩家,會知道要買穀物買好買滿?
0 : 301純粹是個舉例,就每個人現況完全能把0置換成自己的貢獻
但結果還是不會變的是
因為貢獻經驗需求是個極段曲線,所以開放副產物只會拉近差距不會拉遠
資訊落後這我就不能理解了,我舉的就僅僅只是啤酒而已
你要說其他料理什麼適合做什麼不適合做這不容易知道還合理
但遊戲跟著引導走你會知道可以雇勞工,而勞工要工作需要啤酒
甚至你不管引導,這遊戲官網就已經這麼介紹這遊戲了
無論想體驗自給自足的農耕生活,
亦或雇用勞動者大量生產創造商業利潤,
多樣化生產模式滿足你不同的渴望。
這些引導就算你一開始不理會,他也會時常在畫面右上可以選取
我個人非外服玩家,也是進遊戲玩之後才知道到底怎麼投資據點跟雇勞工
還是今天規則是不看遊戲教學手冊的玩家才是對的,看了你就是資訊不對等?
甚至要講也可以來講
遊戲強化系統也只有老玩家懂,你所謂資訊落後的對裝備強化疊層規則完全不懂
那怎麼不先把疊層給鎖起來? 這完全只會拉開差距啊
你還在摸索期,別人就已經在你打都打不動的怪區爽賺了
怎麼官方不砍一下強化系統別讓那些老玩家這麼好過?
: 所以這段話代表:
: 想不出來代表,只有滿滿的疑惑
: 疑惑三:文章到這裡的一個從0開始、一個從301開始,是否多了差距301的變因?
前面回了是舉例而已,你要滿足所謂資訊落後跟有資訊的差別
覺得0:301你不喜歡大可換成任何X:Y 只要Y>X即可滿足前句的條件
: 疑惑四:貢獻度(等級)已經有差了,難道同樣的貢獻經驗值能獲得的貢獻度會一樣多?
你講到點了啊,就是因為等級成長是極端曲線
所以取得同樣經驗值就只會拉近高低差距
: 疑惑五:所以要比較的是0:301還是資訊不對等?
因為資訊不對等所以會有少部分玩家貢獻遠高於大部分玩家
這完全出自官方的公告,不是我要不要或想不想比較 而是官方自己在比較
: 既然有些人的疑惑點在於資訊不對等下的貢獻副產物之貢獻度差距影響
: 那只需要比較資訊不對等的貢獻等級差異,不需考慮勞工等級種類、產量隨機
: 換句話說,就是要假設每個玩家平均一小時拿到的材料數量一樣
: ※那麼多人喜歡拿料理副產物做比較,就以穀物採集為主
: 前提:玩家每日進度一樣、黑沙24小時開著、只派勞工顧田,貢獻副產物已開放
: 在此前提的差異下會是:
: 參考來源:巴哈【心得】副產品換貢獻1-300試算!數學爛,大概算一下
: ※表格內括號內數字為(貢獻度/貢獻經驗值)
: ※假設穀物採集點獲得量為白:20個/hr(前期)
: ※因為非小黑任的任務太多太雜,非小黑任暫不計算
: ┌────────┬────────┬────────┬────────┐
: │ │資訊落後的玩家A│資訊領先的玩家B│ 備註 │
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: │ 第1天 │ (3/300) │ (3/300) │ │
: │ 主線任務到 │貢獻經驗值+300 │貢獻經驗值+300 │勞工採集計算起始│
: │新手冒險家休息地│不知道貢獻度何用│巴特利農場開採點│時間以24點為準 │
: │ 貝爾利亞村莊 │貢獻度-0 │貢獻度-3 │ │
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: │ 第2天 │ (9/985) │ (6/985) │ │
: │ 主線任務到 │貢獻經驗值+685 │貢獻經驗值+685 │假設20點開始玩 │
: │ 海地爾的商圈 │倉庫穀物量 0 │倉庫穀物量 320 │勞工採集結算時間│
: │ │ │開托斯卡尼農場 │以20點為準 │
: │ │ │兩個採點一間宿舍│隔日採集起始時間│
: │ │ │貢獻度-5 │以今日20點為準 │
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: │ 第3天 │ (?/?) │ (?/?) │ │
: │ 主線任務到 │貢獻經驗值+? │貢獻經驗值+? │假設20點開始玩 │
: │ ? │倉庫穀物量 0 │倉庫穀物量1520 │24hr勞工採集結算│
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: ※資訊領先玩家怎麼可能第一天進度只有這樣
: : (順帶一提貢獻320的話是 => 328
: : 330 => 336
: : 351 => 352)
: : 按照官方邏輯
: : 250 : 313 => 差距太大了應該砍
: : 0 : 301 => 很棒我們縮短了差距
: 知道嗎?
: 貢獻副產物開放狀況下,資訊不對等造成的你們認為的貢獻度差距
: 不是"因為我跟你本來有等級差,在獲取同樣貢獻經驗值的狀況下"而貢獻度差距縮短
: 而是"我跟你同時進來玩,你知道可以躺著掛料理拿副產物換貢獻"而先一步累積材料
: 當玩家B有可以開始掛八個小時的啤酒材料時,玩家A連能不能掛四個小時都有問題
一個簡單的例子就好
官方開2499提前兩個禮拜入場,然後跟玩家談差距
我也是2499進來才開始摸索,等到了299入場後我已經大致知道這遊戲的輪廓
差距是不是出來了?當然是
啊是2499的錯?是299的錯? 還是那個自己主動製造差距的官方的錯?
開頭官方就先自己砸個大差距出來了,其他還有什麼好談差距?
: 這樣算完,老實講,我覺得這貢獻度升太慢了,我寧願把時間拿來掛馬
: 那,到底資訊領不領先造成的差距是什麼?
到底資訊領不領先造成的差距是什麼? 這問題很好我也很想知道
這種讓人多個能更快上255貢獻拉近上限301玩家的管道
為什麼認為砍掉才是縮短差距這種邏輯說得通呢?
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