喜迎台灣特別版~~皇室納貢砍砍砍 - 線上
By Oliver
at 2017-03-24T02:30
at 2017-03-24T02:30
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這篇文章我還真的有看沒有懂
以下說出我的疑惑以及我的認知
阿,想看結論的可以直接END
※不在乎遊戲設定的玩家不在我討論的範圍內
※ 引述《sealifes (角落畫圈圈)》之銘言:
: 假設都從副產物來拿貢獻
: 貢獻從0~250所需貢獻經驗:193000
: (也就是19300個貢獻副產物
: 順便一提我開服到現在搓的料理單項副產物連10000都沒有)
所以這段話代表:
貢獻0的玩家要去交易所買好買滿
疑惑一:貢獻0不用買就會有穀物?
疑惑二:對於資訊落後的玩家,會知道要買穀物買好買滿?
: 這些經驗給貢獻已經301的資訊不對等玩家(這官方說的
: 結果是:301 => 313 (還要他有開放上限)
所以這段話代表:
想不出來代表,只有滿滿的疑惑
疑惑三:文章到這裡的一個從0開始、一個從301開始,是否多了差距301的變因?
疑惑四:貢獻度(等級)已經有差了,難道同樣的貢獻經驗值能獲得的貢獻度會一樣多?
疑惑五:所以要比較的是0:301還是資訊不對等?
既然有些人的疑惑點在於資訊不對等下的貢獻副產物之貢獻度差距影響
那只需要比較資訊不對等的貢獻等級差異,不需考慮勞工等級種類、產量隨機
換句話說,就是要假設每個玩家平均一小時拿到的材料數量一樣
※那麼多人喜歡拿料理副產物做比較,就以穀物採集為主
前提:玩家每日進度一樣、黑沙24小時開著、只派勞工顧田,貢獻副產物已開放
在此前提的差異下會是:
參考來源:巴哈【心得】副產品換貢獻1-300試算!數學爛,大概算一下
※表格內括號內數字為(貢獻度/貢獻經驗值)
※假設穀物採集點獲得量為白:20個/hr(前期)
※因為非小黑任的任務太多太雜,非小黑任暫不計算
┌────────┬────────┬────────┬────────┐
│ │資訊落後的玩家A│資訊領先的玩家B│ 備註 │
├────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 第1天 │ (3/300) │ (3/300) │ │
│ 主線任務到 │貢獻經驗值+300 │貢獻經驗值+300 │勞工採集計算起始│
│新手冒險家休息地│不知道貢獻度何用│巴特利農場開採點│時間以24點為準 │
│ 貝爾利亞村莊 │貢獻度-0 │貢獻度-3 │ │
├────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 第2天 │ (9/985) │ (6/985) │ │
│ 主線任務到 │貢獻經驗值+685 │貢獻經驗值+685 │假設20點開始玩 │
│ 海地爾的商圈 │倉庫穀物量 0 │倉庫穀物量 320 │勞工採集結算時間│
│ │ │開托斯卡尼農場 │以20點為準 │
│ │ │兩個採點一間宿舍│隔日採集起始時間│
│ │ │貢獻度-5 │以今日20點為準 │
├────────┼────────┼────────┼────────┤
│ 第3天 │ (?/?) │ (?/?) │ │
│ 主線任務到 │貢獻經驗值+? │貢獻經驗值+? │假設20點開始玩 │
│ ? │倉庫穀物量 0 │倉庫穀物量1520 │24hr勞工採集結算│
‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧
‧ 以 ‧ 下 ‧ 省 ‧ 略 ‧ 幾 ‧ 萬 ‧ 字 ‧ ‧
‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧
└────────┴────────┴────────┴────────┘
※資訊領先玩家怎麼可能第一天進度只有這樣
: (順帶一提貢獻320的話是 => 328
: 330 => 336
: 351 => 352)
: 按照官方邏輯
: 250 : 313 => 差距太大了應該砍
: 0 : 301 => 很棒我們縮短了差距
知道嗎?
貢獻副產物開放狀況下,資訊不對等造成的你們認為的貢獻度差距
不是"因為我跟你本來有等級差,在獲取同樣貢獻經驗值的狀況下"而貢獻度差距縮短
而是"我跟你同時進來玩,你知道可以躺著掛料理拿副產物換貢獻"而先一步累積材料
當玩家B有可以開始掛八個小時的啤酒材料時,玩家A連能不能掛四個小時都有問題
下面這兩段是官方說的
首先,《黑色沙漠》的遊戲內容十分龐大,了解遊戲內的各種機制及玩法是需要一定的
時間,我們希望能以最公平的方式對待所有冒險家,盡最大可能維持遊戲內的各項系統
平衡,而不是讓少部分的冒險家藉由資訊領先的優勢,獲取巨大的利益而造成無可挽回
的失衡。
不可否認,貢獻度在遊戲中是非常重要的資源之一,根據使用的好壞與否,可大幅影響
遊戲中銀幣的獲取量;在目前遊戲的數據中顯示,貢獻高的冒險家已逼近300貢獻度,
但是大多的冒險家都是處於無法超過150的狀態,如果在這個狀況下開放副產品兌換貢
獻度的話,只會更加深玩家間的差距。
在網路發達的時代本就會有少數玩家資訊領先
而如果真能獲取巨大利益,的確會加深差距(銀幣/裝備/ETC.)
那,如果貢獻副產物開服就開放,當然要
第一天就提升貢獻度到至少38,然後9個穀物採集點採好採滿
24點前應該有900+穀物,先做第一批啤酒180次,180/10=18個貢獻副產物
第二天倉庫就會有9x20x16= 2880個穀物,再提升貢獻度到62,開8個四格田種32個小麥
做第二批啤酒230次,230/10=23個貢獻副產物,餘1730個穀物
第三天倉庫累積+9x20x20= 5330個穀物,田地一半收成一半改良會有16x30= 480個小麥
做啤酒230次,230/10=23個貢獻副產物,餘4180個穀物
第四天........+9x20x20= 7780個穀物,....................累加16x30= 960個小麥
....................................餘6630個穀物
第五天.................=10230個穀物,.............................=1440個小麥
....................................餘9050個穀物
第六天.................=12680個穀物,.............................=1920個小麥
開始拿小麥掛半天啤酒7680/5=1536次, 1536/10=153.6個貢獻副產物,餘3690
第七天18+23+23+23+23+153個貢獻副產物拿去換成2600貢獻經驗值,貢獻度升到70
拿800罐啤酒去賣,800x1000=80萬銀幣
這樣算完,不會是我想玩的玩法就是了,我寧願繼續一舉四得
那,到底資訊領不領先造成的差距是什麼?
請直接END
: http://i.imgur.com/Sf6VUmd.jpg
: 這個時候就會有人跳出來說
: 阿那些高貢獻的玩家副產物產量更高怎麼比
: 原料能發呆就自己冒出來的方法只有勞工去挖跟種田
: 最主要料理原料的穀物就只有那幾個點
: 你第一隻角色跟著小黑解加上部分村莊任務完全夠你採光穀物還能種田
: (實際上也很少生活玩家會採所有點的,啤酒根本搓不完)
: 剩下能多出的原料全要靠手動去取得
: 你花時間去打怪,拿到人物經驗 技能經驗 道具 錢
: 別人花時間去拿到更多的原料,但是失去你獲得的那些
: 不就是個選擇問題而已?
結論
今天不管開不開放貢獻副產物,也不管早開晚開
永遠都會有資訊不對等的狀況發生因而產生差距
Why?
今天有人知道以後會開帆船,已經在屯相關材料,已經在努力升生活等級
都在等著開放後第一天就馬上動工
不知道而依然在賣原木、粗糙礦石、黑石粉、雜草的玩家若也想做帆船大概會後悔
千金難買早知道
官方如果擔心有人因為貢獻副產物而迅速爬升到金字塔頂端
解決方法應該是把貢獻副產物的獲得方法、用途放進主線任務裡
這樣就不用擔心資訊對不對等囉
※官方一直有在調整部分任務接取回報方式,這種調整應該還是做得到的。
如果有人知道資訊領先可以獲取什麼巨大利益的話,歡迎告知我!
--
以下說出我的疑惑以及我的認知
阿,想看結論的可以直接END
※不在乎遊戲設定的玩家不在我討論的範圍內
※ 引述《sealifes (角落畫圈圈)》之銘言:
: 假設都從副產物來拿貢獻
: 貢獻從0~250所需貢獻經驗:193000
: (也就是19300個貢獻副產物
: 順便一提我開服到現在搓的料理單項副產物連10000都沒有)
所以這段話代表:
貢獻0的玩家要去交易所買好買滿
疑惑一:貢獻0不用買就會有穀物?
疑惑二:對於資訊落後的玩家,會知道要買穀物買好買滿?
: 這些經驗給貢獻已經301的資訊不對等玩家(這官方說的
: 結果是:301 => 313 (還要他有開放上限)
所以這段話代表:
想不出來代表,只有滿滿的疑惑
疑惑三:文章到這裡的一個從0開始、一個從301開始,是否多了差距301的變因?
疑惑四:貢獻度(等級)已經有差了,難道同樣的貢獻經驗值能獲得的貢獻度會一樣多?
疑惑五:所以要比較的是0:301還是資訊不對等?
既然有些人的疑惑點在於資訊不對等下的貢獻副產物之貢獻度差距影響
那只需要比較資訊不對等的貢獻等級差異,不需考慮勞工等級種類、產量隨機
換句話說,就是要假設每個玩家平均一小時拿到的材料數量一樣
※那麼多人喜歡拿料理副產物做比較,就以穀物採集為主
前提:玩家每日進度一樣、黑沙24小時開著、只派勞工顧田,貢獻副產物已開放
在此前提的差異下會是:
參考來源:巴哈【心得】副產品換貢獻1-300試算!數學爛,大概算一下
※表格內括號內數字為(貢獻度/貢獻經驗值)
※假設穀物採集點獲得量為白:20個/hr(前期)
※因為非小黑任的任務太多太雜,非小黑任暫不計算
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│ │資訊落後的玩家A│資訊領先的玩家B│ 備註 │
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│ 第1天 │ (3/300) │ (3/300) │ │
│ 主線任務到 │貢獻經驗值+300 │貢獻經驗值+300 │勞工採集計算起始│
│新手冒險家休息地│不知道貢獻度何用│巴特利農場開採點│時間以24點為準 │
│ 貝爾利亞村莊 │貢獻度-0 │貢獻度-3 │ │
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│ 主線任務到 │貢獻經驗值+685 │貢獻經驗值+685 │假設20點開始玩 │
│ 海地爾的商圈 │倉庫穀物量 0 │倉庫穀物量 320 │勞工採集結算時間│
│ │ │開托斯卡尼農場 │以20點為準 │
│ │ │兩個採點一間宿舍│隔日採集起始時間│
│ │ │貢獻度-5 │以今日20點為準 │
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│ 第3天 │ (?/?) │ (?/?) │ │
│ 主線任務到 │貢獻經驗值+? │貢獻經驗值+? │假設20點開始玩 │
│ ? │倉庫穀物量 0 │倉庫穀物量1520 │24hr勞工採集結算│
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‧ 以 ‧ 下 ‧ 省 ‧ 略 ‧ 幾 ‧ 萬 ‧ 字 ‧ ‧
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※資訊領先玩家怎麼可能第一天進度只有這樣
: (順帶一提貢獻320的話是 => 328
: 330 => 336
: 351 => 352)
: 按照官方邏輯
: 250 : 313 => 差距太大了應該砍
: 0 : 301 => 很棒我們縮短了差距
知道嗎?
貢獻副產物開放狀況下,資訊不對等造成的你們認為的貢獻度差距
不是"因為我跟你本來有等級差,在獲取同樣貢獻經驗值的狀況下"而貢獻度差距縮短
而是"我跟你同時進來玩,你知道可以躺著掛料理拿副產物換貢獻"而先一步累積材料
當玩家B有可以開始掛八個小時的啤酒材料時,玩家A連能不能掛四個小時都有問題
下面這兩段是官方說的
首先,《黑色沙漠》的遊戲內容十分龐大,了解遊戲內的各種機制及玩法是需要一定的
時間,我們希望能以最公平的方式對待所有冒險家,盡最大可能維持遊戲內的各項系統
平衡,而不是讓少部分的冒險家藉由資訊領先的優勢,獲取巨大的利益而造成無可挽回
的失衡。
不可否認,貢獻度在遊戲中是非常重要的資源之一,根據使用的好壞與否,可大幅影響
遊戲中銀幣的獲取量;在目前遊戲的數據中顯示,貢獻高的冒險家已逼近300貢獻度,
但是大多的冒險家都是處於無法超過150的狀態,如果在這個狀況下開放副產品兌換貢
獻度的話,只會更加深玩家間的差距。
在網路發達的時代本就會有少數玩家資訊領先
而如果真能獲取巨大利益,的確會加深差距(銀幣/裝備/ETC.)
那,如果貢獻副產物開服就開放,當然要
第一天就提升貢獻度到至少38,然後9個穀物採集點採好採滿
24點前應該有900+穀物,先做第一批啤酒180次,180/10=18個貢獻副產物
第二天倉庫就會有9x20x16= 2880個穀物,再提升貢獻度到62,開8個四格田種32個小麥
做第二批啤酒230次,230/10=23個貢獻副產物,餘1730個穀物
第三天倉庫累積+9x20x20= 5330個穀物,田地一半收成一半改良會有16x30= 480個小麥
做啤酒230次,230/10=23個貢獻副產物,餘4180個穀物
第四天........+9x20x20= 7780個穀物,....................累加16x30= 960個小麥
....................................餘6630個穀物
第五天.................=10230個穀物,.............................=1440個小麥
....................................餘9050個穀物
第六天.................=12680個穀物,.............................=1920個小麥
開始拿小麥掛半天啤酒7680/5=1536次, 1536/10=153.6個貢獻副產物,餘3690
第七天18+23+23+23+23+153個貢獻副產物拿去換成2600貢獻經驗值,貢獻度升到70
拿800罐啤酒去賣,800x1000=80萬銀幣
這樣算完,不會是我想玩的玩法就是了,我寧願繼續一舉四得
那,到底資訊領不領先造成的差距是什麼?
請直接END
: http://i.imgur.com/Sf6VUmd.jpg
: 這個時候就會有人跳出來說
: 阿那些高貢獻的玩家副產物產量更高怎麼比
: 原料能發呆就自己冒出來的方法只有勞工去挖跟種田
: 最主要料理原料的穀物就只有那幾個點
: 你第一隻角色跟著小黑解加上部分村莊任務完全夠你採光穀物還能種田
: (實際上也很少生活玩家會採所有點的,啤酒根本搓不完)
: 剩下能多出的原料全要靠手動去取得
: 你花時間去打怪,拿到人物經驗 技能經驗 道具 錢
: 別人花時間去拿到更多的原料,但是失去你獲得的那些
: 不就是個選擇問題而已?
結論
今天不管開不開放貢獻副產物,也不管早開晚開
永遠都會有資訊不對等的狀況發生因而產生差距
Why?
今天有人知道以後會開帆船,已經在屯相關材料,已經在努力升生活等級
都在等著開放後第一天就馬上動工
不知道而依然在賣原木、粗糙礦石、黑石粉、雜草的玩家若也想做帆船大概會後悔
千金難買早知道
官方如果擔心有人因為貢獻副產物而迅速爬升到金字塔頂端
解決方法應該是把貢獻副產物的獲得方法、用途放進主線任務裡
這樣就不用擔心資訊對不對等囉
※官方一直有在調整部分任務接取回報方式,這種調整應該還是做得到的。
如果有人知道資訊領先可以獲取什麼巨大利益的話,歡迎告知我!
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