各職業的傷害成長... - 線上

By Mia
at 2012-09-11T18:17
at 2012-09-11T18:17
Table of Contents
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: ※ 引述《caution (所以 我選擇了沉默)》之銘言:
: : as title.
: : 有鑑於我主打 Inspiration 的小嫩嫩Memser ,
: : (但配裝都衝power)
: : 經常逛街採集時 ,
: : 遇到那種危險的單行道(3-4隻密集的golem-like mob) ,
: : 皮厚血多打人又痛 . 但要採集 , 又不能都隱身溜過 .
: : 只好慢慢得清 , 但真的是慢到 , 第3 or 4隻要死時 ,
: : 第一隻又要重生了 .
: : 像這種倒吃甘蔗的職業(?)還是只玩1隻就好XD
: : 下一隻預計的職業是Nec , melee中的Rog跟War也很吸引我 .
: : 但根據忘記哪看到的心得 ,
: : PvE的過程中 , Rog跟 Mem都是很累人的職業 QQ"
: : 所以不知道Nec跟War這兩種職業的傷害成長如何呢?
: : 其他職業 (Ele感覺好累XD) 的版友也可以分享自己的PvE成長心得 ,
: : 謝謝~ :D
: 我來講講元素的感覺好了,目前66級
: 由於都同時兼練專業,所以幾乎都是比主線「高10級」左右的狀態
: 之前由於造型好看,幾乎都拿staff在解劇情
: 以過來人的經驗我只能說……千萬別拿Staff單打
: 那傷害數字根本難看到一個極致,你單系全套技能接完還打不到路邊小怪一半的血
: 而且全部的法術幾乎都是「…施法…跑動畫…慢慢跳傷害…」的模式
Staff沒那麼不堪拉..XD
身為一個lv 1x拿到現在65 的ele 只好出來為staff說一下話
特質點:
火30 : 1. 火親和10%傷害 2.火系武器技能CD-20% 3. 放1次火系技能疊一層might
地10 : 1. 50%開盾
奧15 : 1. arcane 系技能-20% cd
slot: arcane blast , arcane wave , 霧化或瞬移 elite: 召喚元素
對單的情況下:
遠距:
火3開 -> 火二直接丟腳下 + arcane blast combo finish ->
-> 然後就左右晃+丟1 等3,2的CD
近戰:
火3開 -> 丟1等怪快靠近 ->丟2在身前 + arcane blast combo finish
-> 然後一樣左右繞+丟1等3.2的CD (想殺快點可以+arcane wave)
基本上除非遇到山怪或潛影怪那種血多或技能討厭的
不然血大多都是50% 以上戰鬥時間10秒左右 弱點的怪可以3~5秒
對多的情況:
都近戰的就快樂的AE吧
arcane wave可用的情況下 2~3隻算輕鬆
因為會多隻大多都是add到的
所以怪物密集的地區個人習慣是會把arcane wave 扣著
add到怪之後就是喬位置 到火2上 然後接arcane wave
之後一樣是丟1 然後 等2,3CD
基本上1,2,3都是AE 招 所以都近距的情況下 可以AE的很高興
近戰 + 遠距
火2丟遠距腳下 火3丟人多的 然後向遠距衝過去 用acrane wave combo finish
然後 切地 開反彈 丟地2 5 -> 4 等 轉火CD
如果怪太多大的地元素就開下去 找機會切水補血
對多的情況太雜了講不完 就先挑2個講吧(躲
基本上火系dot慢慢跳有好有壞 GW2的特點就是 2階段的死亡
第一階死亡的話可以靠打死殘血的怪物復活
所以也有遇過情況是遠戰近戰add好幾隻然後 靠把怪物打殘血
down了站 丟完招又down 然後 又把怪打死又站這樣loop清場的
當然運氣成份也要有拉..=w="
技能點挑戰
地元素叫出來 還算輕鬆
靠它Solo好幾個點了
暴民模式
火系招招AE 隕石雨下下去只有爽
我想應該不用介紹太多
長跑模式前面也有版友介紹過了
Staff真的沒有那麼差拉 ..XD
: 傷害低還不是主要問題,真正的大缺點在於很難同時處理多隻怪物
: 因為元素皮薄到一個很誇張的程度,對複數怪時幾乎不能被摸到
: 如果像Risen那種不但跑得快,又常駐毒、緩足的效果的怪,你幾乎無法處理
: 要怎麼樣一般逃跑、一邊把怪留在那個小小的法術範圍內讓他慢慢跳傷害?
: 後來我又嘗試了雙匕首 / 權杖+匕首這兩種搭配
: 雙匕首的傷害力比Staff好非常多,不過技能幾乎全面都是近戰技
: 以元素的薄皮來講,不能同時面對複數怪的問題依然存在
: 所以後面我幾乎都用權杖+匕首,遠/近技能就比較平衡一些
: 打怪的大概流程是
: (遠距離)火2+火3+ Arcane blast
: (怪開始靠近)火4 (近戰距離)arcane wave
: 接著在風箏跑一下,等火2 CD跑完再丟一次,如果「順利的話」大概就死了
: 若有複數怪就要搭配切地4範圍knock down + 地5範圍AE
: 然後水3治療+水5治療……再切火繼續傷害……
: 原篇的推文有一點講得非常中肯,那就是玩元素千萬別看其他職業的傷害
: 你會看到守護者直接站著不動跟金邊精英互毆、戰士同時斬殺3.4隻怪面不改色
: 獵人不論單打還是開複數怪都不成問題,盜賊雖然皮薄但是起碼瞬間傷害夠高
: 而元素光是單打一隻怪就得要跑給他追了……
: http://i.imgur.com/R8i1l.jpg
: 站著不動跟一隻路邊雜魚互毆(還開了召喚精靈)大概是這種狀況
: 總之不要跟別的職業比,你就可以活的更快樂一點 XD
--
: ※ 引述《caution (所以 我選擇了沉默)》之銘言:
: : as title.
: : 有鑑於我主打 Inspiration 的小嫩嫩Memser ,
: : (但配裝都衝power)
: : 經常逛街採集時 ,
: : 遇到那種危險的單行道(3-4隻密集的golem-like mob) ,
: : 皮厚血多打人又痛 . 但要採集 , 又不能都隱身溜過 .
: : 只好慢慢得清 , 但真的是慢到 , 第3 or 4隻要死時 ,
: : 第一隻又要重生了 .
: : 像這種倒吃甘蔗的職業(?)還是只玩1隻就好XD
: : 下一隻預計的職業是Nec , melee中的Rog跟War也很吸引我 .
: : 但根據忘記哪看到的心得 ,
: : PvE的過程中 , Rog跟 Mem都是很累人的職業 QQ"
: : 所以不知道Nec跟War這兩種職業的傷害成長如何呢?
: : 其他職業 (Ele感覺好累XD) 的版友也可以分享自己的PvE成長心得 ,
: : 謝謝~ :D
: 我來講講元素的感覺好了,目前66級
: 由於都同時兼練專業,所以幾乎都是比主線「高10級」左右的狀態
: 之前由於造型好看,幾乎都拿staff在解劇情
: 以過來人的經驗我只能說……千萬別拿Staff單打
: 那傷害數字根本難看到一個極致,你單系全套技能接完還打不到路邊小怪一半的血
: 而且全部的法術幾乎都是「…施法…跑動畫…慢慢跳傷害…」的模式
Staff沒那麼不堪拉..XD
身為一個lv 1x拿到現在65 的ele 只好出來為staff說一下話
特質點:
火30 : 1. 火親和10%傷害 2.火系武器技能CD-20% 3. 放1次火系技能疊一層might
地10 : 1. 50%開盾
奧15 : 1. arcane 系技能-20% cd
slot: arcane blast , arcane wave , 霧化或瞬移 elite: 召喚元素
對單的情況下:
遠距:
火3開 -> 火二直接丟腳下 + arcane blast combo finish ->
-> 然後就左右晃+丟1 等3,2的CD
近戰:
火3開 -> 丟1等怪快靠近 ->丟2在身前 + arcane blast combo finish
-> 然後一樣左右繞+丟1等3.2的CD (想殺快點可以+arcane wave)
基本上除非遇到山怪或潛影怪那種血多或技能討厭的
不然血大多都是50% 以上戰鬥時間10秒左右 弱點的怪可以3~5秒
對多的情況:
都近戰的就快樂的AE吧
arcane wave可用的情況下 2~3隻算輕鬆
因為會多隻大多都是add到的
所以怪物密集的地區個人習慣是會把arcane wave 扣著
add到怪之後就是喬位置 到火2上 然後接arcane wave
之後一樣是丟1 然後 等2,3CD
基本上1,2,3都是AE 招 所以都近距的情況下 可以AE的很高興
近戰 + 遠距
火2丟遠距腳下 火3丟人多的 然後向遠距衝過去 用acrane wave combo finish
然後 切地 開反彈 丟地2 5 -> 4 等 轉火CD
如果怪太多大的地元素就開下去 找機會切水補血
對多的情況太雜了講不完 就先挑2個講吧(躲
基本上火系dot慢慢跳有好有壞 GW2的特點就是 2階段的死亡
第一階死亡的話可以靠打死殘血的怪物復活
所以也有遇過情況是遠戰近戰add好幾隻然後 靠把怪物打殘血
down了站 丟完招又down 然後 又把怪打死又站這樣loop清場的
當然運氣成份也要有拉..=w="
技能點挑戰
地元素叫出來 還算輕鬆
靠它Solo好幾個點了
暴民模式
火系招招AE 隕石雨下下去只有爽
我想應該不用介紹太多
長跑模式前面也有版友介紹過了
Staff真的沒有那麼差拉 ..XD
: 傷害低還不是主要問題,真正的大缺點在於很難同時處理多隻怪物
: 因為元素皮薄到一個很誇張的程度,對複數怪時幾乎不能被摸到
: 如果像Risen那種不但跑得快,又常駐毒、緩足的效果的怪,你幾乎無法處理
: 要怎麼樣一般逃跑、一邊把怪留在那個小小的法術範圍內讓他慢慢跳傷害?
: 後來我又嘗試了雙匕首 / 權杖+匕首這兩種搭配
: 雙匕首的傷害力比Staff好非常多,不過技能幾乎全面都是近戰技
: 以元素的薄皮來講,不能同時面對複數怪的問題依然存在
: 所以後面我幾乎都用權杖+匕首,遠/近技能就比較平衡一些
: 打怪的大概流程是
: (遠距離)火2+火3+ Arcane blast
: (怪開始靠近)火4 (近戰距離)arcane wave
: 接著在風箏跑一下,等火2 CD跑完再丟一次,如果「順利的話」大概就死了
: 若有複數怪就要搭配切地4範圍knock down + 地5範圍AE
: 然後水3治療+水5治療……再切火繼續傷害……
: 原篇的推文有一點講得非常中肯,那就是玩元素千萬別看其他職業的傷害
: 你會看到守護者直接站著不動跟金邊精英互毆、戰士同時斬殺3.4隻怪面不改色
: 獵人不論單打還是開複數怪都不成問題,盜賊雖然皮薄但是起碼瞬間傷害夠高
: 而元素光是單打一隻怪就得要跑給他追了……
: http://i.imgur.com/R8i1l.jpg
: 站著不動跟一隻路邊雜魚互毆(還開了召喚精靈)大概是這種狀況
: 總之不要跟別的職業比,你就可以活的更快樂一點 XD
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at 2012-09-13T15:58
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