吸血鬼
說實在除了復仇機制與自殘當額外費用以外,其他大多蠻雜的,跟巫師有點像
不過稍微整理一下還是有以下這些
「直傷」:吸血鬼擁有非常多以直接傷害作為攻擊手段的牌,
跟死靈的遺言異能一樣算是職業牌中偏多的類型
「同一張卡中可以同時造成傷害並恢復生命」:
這類的能力目前只有吸血鬼有(常見的「吸取」異能也算在內
吸血鬼也有相當多的牌都往這個方向設計
「眷屬」:召喚名為森林蝙蝠的衍生生物,
並以森林蝙蝠的數量決定傷害等等
「魔眼」:梅杜莎一個人兩種用法,算是吸血鬼特色的殺排
「同時對雙方領袖造成傷害」:是自殘當費用的變體,
利用吸血鬼本身不怕損血的特點,對雙方造成傷害的同時獲得優勢
主教
以詠唱為主打套牌類型,註定了打後期的命運
不過還是有不少特色異能
「恢復生命」:感謝版友提醒,主教算是最多這類能力最多這類能力的職業
其次是吸血鬼
「這個隨從不能被指定」:主教有相當多這種的隨從,
甚至有可以讓全家都不能被指定的隨從,其他職業不是沒有而是偏少
「消滅」:主教擁有最方便的消滅機制,雖然只有針對生物就是
「隨機破壞」:主教有不少可以造成隨機破壞的護符。
確實死靈最近也追加不少這種牌,使這個能力變成死靈主教共通
「在對手回合時,…」:在對手回合中獲得增強的牌相當多,
理論上會讓對手在進行交換時相當頭大
但實際上似乎沒有那麼大的影響(競技場是有影響就是)
「減益效果」:過往常見的減益主要是攻擊力下降,
ROB後出現直接破壞的減益效果
※特殊勝利:目前唯一的特殊勝利是主教的熾天使,但因為只有一張因此目前不列入
拋磚引玉
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說實在除了復仇機制與自殘當額外費用以外,其他大多蠻雜的,跟巫師有點像
不過稍微整理一下還是有以下這些
「直傷」:吸血鬼擁有非常多以直接傷害作為攻擊手段的牌,
跟死靈的遺言異能一樣算是職業牌中偏多的類型
「同一張卡中可以同時造成傷害並恢復生命」:
這類的能力目前只有吸血鬼有(常見的「吸取」異能也算在內
吸血鬼也有相當多的牌都往這個方向設計
「眷屬」:召喚名為森林蝙蝠的衍生生物,
並以森林蝙蝠的數量決定傷害等等
「魔眼」:梅杜莎一個人兩種用法,算是吸血鬼特色的殺排
「同時對雙方領袖造成傷害」:是自殘當費用的變體,
利用吸血鬼本身不怕損血的特點,對雙方造成傷害的同時獲得優勢
主教
以詠唱為主打套牌類型,註定了打後期的命運
不過還是有不少特色異能
「恢復生命」:感謝版友提醒,主教算是最多這類能力最多這類能力的職業
其次是吸血鬼
「這個隨從不能被指定」:主教有相當多這種的隨從,
甚至有可以讓全家都不能被指定的隨從,其他職業不是沒有而是偏少
「消滅」:主教擁有最方便的消滅機制,雖然只有針對生物就是
「隨機破壞」:主教有不少可以造成隨機破壞的護符。
確實死靈最近也追加不少這種牌,使這個能力變成死靈主教共通
「在對手回合時,…」:在對手回合中獲得增強的牌相當多,
理論上會讓對手在進行交換時相當頭大
但實際上似乎沒有那麼大的影響(競技場是有影響就是)
「減益效果」:過往常見的減益主要是攻擊力下降,
ROB後出現直接破壞的減益效果
※特殊勝利:目前唯一的特殊勝利是主教的熾天使,但因為只有一張因此目前不列入
拋磚引玉
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