如題,這裡想整理一下各個職業比較有特色的異能或者機制
有點像魔風的顏色派一樣,「說到某個異能就會想到某個職業」的感覺
那麼就開始吧
妖精
運營主打的特色異能主要是「將1/1妖精加熱手牌」
以及「按照回合中已打出的手牌數量增強卡牌」
以下稍微整理有什麼比較沒有被提到但依然是主要出現於妖精的
「禁止攻擊」-目前除了妖精以外,
沒有其他職業有使其他隨從不能攻擊的能力
「回手」-除了妖精以外只有巫師有回手,
目前也僅只有妖精的掃場是將全場的生物彈回去(雖然被nerf了)
而「把自己的牌回手」更是只有妖精專屬,
這也讓妖精的號角(鳴號、戰吼)系異能變得特別實用
「對敵方隨從隨機造成傷害」-感謝補充,不是妖精專屬
不過個人覺得主要見於妖精,火鍊跟龍拳都是只有一張牌,
妖精則有小梅、意志、弓術三張,其中兩張還是正式編制常用到的
「將卡牌費用歸零」-在所有可以減輕卡牌費用的職業中,
妖精的減輕方式是直接把牌的費用歸零,
其他可以歸零的牌僅見中立菲娜、皇家艾米利雅
※這裡的意思是直接歸零,巫師跟龍都是慢慢扣,有的可以扣到0有的不行
「…等同於手牌數量」-也是目前唯一出現於妖精的關鍵字
「將隨從的體力變為1」-目前唯一出現於妖精的解
皇家
運營主打的皇家卡牌特色就是指揮官與士兵的高低階層互動
而除此之外,個人觀察到的特色還有下面幾個
「以隨從數量計算」的異能相當多,例如:
「當敵方有3個隨從以上時」-可見於奧蕾莉雅跟艾米利雅等牌
「...等同於友方隨從的數量」-可見於疾風怒濤、軍師妙策等
「破壞攻擊力不小於5的隨從」-這個異能俗稱巨人殺,
出典就是皇家自己的3費殺牌Giant slayer
「多體增益效果」:目前有強大的多隨從增益效果的主要還是皇家
妖精只有增加攻擊力 艾拉僅此一張沒辦法算職業特色
巫師
運營主打的兩個軸系都相當清楚,也偶有互動
加速系以連續的咒語加速強化手牌,
土印則是以土印-秘術combo來賺取資源
因為異能效果豐富且雜亂,所以這裡只列一個:
「抽牌」-所有職業中最會抽而且通常沒什麼額外代價。
拋磚引玉。
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有點像魔風的顏色派一樣,「說到某個異能就會想到某個職業」的感覺
那麼就開始吧
妖精
運營主打的特色異能主要是「將1/1妖精加熱手牌」
以及「按照回合中已打出的手牌數量增強卡牌」
以下稍微整理有什麼比較沒有被提到但依然是主要出現於妖精的
「禁止攻擊」-目前除了妖精以外,
沒有其他職業有使其他隨從不能攻擊的能力
「回手」-除了妖精以外只有巫師有回手,
目前也僅只有妖精的掃場是將全場的生物彈回去(雖然被nerf了)
而「把自己的牌回手」更是只有妖精專屬,
這也讓妖精的號角(鳴號、戰吼)系異能變得特別實用
「對敵方隨從隨機造成傷害」-感謝補充,不是妖精專屬
不過個人覺得主要見於妖精,火鍊跟龍拳都是只有一張牌,
妖精則有小梅、意志、弓術三張,其中兩張還是正式編制常用到的
「將卡牌費用歸零」-在所有可以減輕卡牌費用的職業中,
妖精的減輕方式是直接把牌的費用歸零,
其他可以歸零的牌僅見中立菲娜、皇家艾米利雅
※這裡的意思是直接歸零,巫師跟龍都是慢慢扣,有的可以扣到0有的不行
「…等同於手牌數量」-也是目前唯一出現於妖精的關鍵字
「將隨從的體力變為1」-目前唯一出現於妖精的解
皇家
運營主打的皇家卡牌特色就是指揮官與士兵的高低階層互動
而除此之外,個人觀察到的特色還有下面幾個
「以隨從數量計算」的異能相當多,例如:
「當敵方有3個隨從以上時」-可見於奧蕾莉雅跟艾米利雅等牌
「...等同於友方隨從的數量」-可見於疾風怒濤、軍師妙策等
「破壞攻擊力不小於5的隨從」-這個異能俗稱巨人殺,
出典就是皇家自己的3費殺牌Giant slayer
「多體增益效果」:目前有強大的多隨從增益效果的主要還是皇家
妖精只有增加攻擊力 艾拉僅此一張沒辦法算職業特色
巫師
運營主打的兩個軸系都相當清楚,也偶有互動
加速系以連續的咒語加速強化手牌,
土印則是以土印-秘術combo來賺取資源
因為異能效果豐富且雜亂,所以這裡只列一個:
「抽牌」-所有職業中最會抽而且通常沒什麼額外代價。
拋磚引玉。
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