龍族已死有事燒紙(X) 好啦其實也不完全,只是感覺很不T1
龍
龍的公式特色是pp加速(俗稱RAMP、法力加速)以及覺醒(PP上限≧7時發動的能力)
個人觀察整理還有以下:
「棄牌」:這個幾乎不用說大家也很熟了
效果通常是棄掉一張費用最低的牌,或者棄掉所有的牌(遠目)
不知為何硬要把棄牌這個特色塞給一個最不會抽牌的職業
「這個隨從不能被攻擊」:目前僅出現於龍的隨從身上
讓龍的隨從必須以特殊傷害或法術來點殺
屬於一個沒有法術牌就會相當麻煩的異能,因為你解都解不掉
※感謝提醒,狂信偶像也是不能被攻擊,屬於特例
「變形為龍」:龍特有的5/5 Token生物,透過這種方法可以達到擬似恢復/增益的效果
「攻擊時獲得攻擊力上升」:目前只有龍有
「破壞受傷的隨從」:俗稱斬殺,龍專屬的硬解
死靈
死靈的公式特色是墳場利用與墳場操作,也就是所謂的額外資源
其他的整理如下:
「遺言」:死靈的遺言生物非常多,有些甚至遺言才是本體
「這個隨從不能攻擊沒有守護的隨從」:主要見於ROB後的「副作用」,
藉以換取強大的體質或遺言效果
「必殺」:相對其他職業,死靈的必殺通常比較被動
不像皇家跟龍的必殺,這兩個職業的必殺隨從都具有主動交換的能力
(死靈唯一可以不吃EP主動交換的必殺是怨嗟の声的8點增幅效果)
不過死靈具有唯一的「賦予必殺」的效果
也許以後必殺異能Combo增加會很有趣
「破壞自己場上的牌」:死靈是少數以殺害自己隨從發揮效果為賣點的職業,
1點殺抽2、3點殺叫4/4等等,其他有類似效果的只有主教有
「隨機破壞敵方隨從」:目前只有死靈、巫師跟主教有這個能力,
巫師那個感覺還是從死靈偷過去的XD
拋磚引玉
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Sent from my 16"/50 Triple Cannon Turret
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龍
龍的公式特色是pp加速(俗稱RAMP、法力加速)以及覺醒(PP上限≧7時發動的能力)
個人觀察整理還有以下:
「棄牌」:這個幾乎不用說大家也很熟了
效果通常是棄掉一張費用最低的牌,或者棄掉所有的牌(遠目)
不知為何硬要把棄牌這個特色塞給一個最不會抽牌的職業
「這個隨從不能被攻擊」:目前僅出現於龍的隨從身上
讓龍的隨從必須以特殊傷害或法術來點殺
屬於一個沒有法術牌就會相當麻煩的異能,因為你解都解不掉
※感謝提醒,狂信偶像也是不能被攻擊,屬於特例
「變形為龍」:龍特有的5/5 Token生物,透過這種方法可以達到擬似恢復/增益的效果
「攻擊時獲得攻擊力上升」:目前只有龍有
「破壞受傷的隨從」:俗稱斬殺,龍專屬的硬解
死靈
死靈的公式特色是墳場利用與墳場操作,也就是所謂的額外資源
其他的整理如下:
「遺言」:死靈的遺言生物非常多,有些甚至遺言才是本體
「這個隨從不能攻擊沒有守護的隨從」:主要見於ROB後的「副作用」,
藉以換取強大的體質或遺言效果
「必殺」:相對其他職業,死靈的必殺通常比較被動
不像皇家跟龍的必殺,這兩個職業的必殺隨從都具有主動交換的能力
(死靈唯一可以不吃EP主動交換的必殺是怨嗟の声的8點增幅效果)
不過死靈具有唯一的「賦予必殺」的效果
也許以後必殺異能Combo增加會很有趣
「破壞自己場上的牌」:死靈是少數以殺害自己隨從發揮效果為賣點的職業,
1點殺抽2、3點殺叫4/4等等,其他有類似效果的只有主教有
「隨機破壞敵方隨從」:目前只有死靈、巫師跟主教有這個能力,
巫師那個感覺還是從死靈偷過去的XD
拋磚引玉
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