個人覺得要看這個版本耐不耐玩,要從5人副本出發,大部分玩家都會在5人副本過好幾輪
為了刷裝、看劇情、熟悉職業特性等等。
80年代的5H跟TBC比起來簡單太多了,導入外袍聲望以後變成大家去5H都在刷聲望,TBC難
在風箏、空場、秒殺坦的普攻,稍微對應到團隊副本,可是人一多大家負責的項目相對變
得很少;反而剛到85的H變成輸出最大化、坦開召時機還有補的控魔,很接近團隊副本的要
求,跑位要求也不低,很喜歡85年代H一開始的機制,裝還沒起來的時候,可以隨機五人刷
一個副本滅好久隊友來來去去,就是想過某個王,而且連刷好幾場都不會膩,因為挑戰性
很高。反觀現在的5人副本,根本連以前的普通都比不上,剛90就全拉AE,打王的容錯率
又高,看起來很殺的招被炸到也才扣一點血,玩起來無聊,只為了拿裝,把聲望用另一種
機制取代,沒什麼意見,可是過程太冗長了,之前也是火源開始這種每日地獄的時候quit
熊貓開了才回來的。
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為了刷裝、看劇情、熟悉職業特性等等。
80年代的5H跟TBC比起來簡單太多了,導入外袍聲望以後變成大家去5H都在刷聲望,TBC難
在風箏、空場、秒殺坦的普攻,稍微對應到團隊副本,可是人一多大家負責的項目相對變
得很少;反而剛到85的H變成輸出最大化、坦開召時機還有補的控魔,很接近團隊副本的要
求,跑位要求也不低,很喜歡85年代H一開始的機制,裝還沒起來的時候,可以隨機五人刷
一個副本滅好久隊友來來去去,就是想過某個王,而且連刷好幾場都不會膩,因為挑戰性
很高。反觀現在的5人副本,根本連以前的普通都比不上,剛90就全拉AE,打王的容錯率
又高,看起來很殺的招被炸到也才扣一點血,玩起來無聊,只為了拿裝,把聲望用另一種
機制取代,沒什麼意見,可是過程太冗長了,之前也是火源開始這種每日地獄的時候quit
熊貓開了才回來的。
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