首先,我們用單機遊戲的觀點來看這件事
我之前提過無印時期的聲望還比現在好,有人不同意
這我沒意見,事實上,單只論衝聲望所花的時間,
無印時期花的時間絕對比現在長
如果說bz設定當前版本衝一個聲望到崇拜
需要100小時(假設),那就是一百小時,
若是設定聲望到崇拜需要1000小時,那就是一千,
我一點意見都沒有,真正需要討論的,是衝聲望的過程
今天假設你設計一個單機遊戲,設定玩家們
應該會花100個小時來破關(當初我ff5大約也才4.50小時)
1.的做法,設計100個關卡,每個關卡各自花你1小時
不管你很認真玩也是一小時,隨便玩也是一小時
不管是誰都幾乎要花100小時才能破關
然後每一關的打法都大同小異,反正就是
無止盡的殺怪,或是無止盡的撿東西
2.的做法,設計10個關卡,每個關卡都需要全神貫注的去打
一不小心就很可能死掉重打,如果是一般休閒玩家
把死掉重打的時間算進去,大約也是差不多一關10小時
不過若是有做功課的玩家,可能會節省掉一半以上的時間
二種做法那一個比較好?這個問題的答案在你的心中
不過老實說,之前聽過一個說法,現在這一世代的tvgame遊戲
大多是用1的做法居多,再配上炫麗精緻的畫面
像2的做法那類型的遊戲,比較容易出現在超任之前的tv主機上
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我之前提過無印時期的聲望還比現在好,有人不同意
這我沒意見,事實上,單只論衝聲望所花的時間,
無印時期花的時間絕對比現在長
如果說bz設定當前版本衝一個聲望到崇拜
需要100小時(假設),那就是一百小時,
若是設定聲望到崇拜需要1000小時,那就是一千,
我一點意見都沒有,真正需要討論的,是衝聲望的過程
今天假設你設計一個單機遊戲,設定玩家們
應該會花100個小時來破關(當初我ff5大約也才4.50小時)
1.的做法,設計100個關卡,每個關卡各自花你1小時
不管你很認真玩也是一小時,隨便玩也是一小時
不管是誰都幾乎要花100小時才能破關
然後每一關的打法都大同小異,反正就是
無止盡的殺怪,或是無止盡的撿東西
2.的做法,設計10個關卡,每個關卡都需要全神貫注的去打
一不小心就很可能死掉重打,如果是一般休閒玩家
把死掉重打的時間算進去,大約也是差不多一關10小時
不過若是有做功課的玩家,可能會節省掉一半以上的時間
二種做法那一個比較好?這個問題的答案在你的心中
不過老實說,之前聽過一個說法,現在這一世代的tvgame遊戲
大多是用1的做法居多,再配上炫麗精緻的畫面
像2的做法那類型的遊戲,比較容易出現在超任之前的tv主機上
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