各屬性的效益堆疊方式 - 暗黑破壞神

Wallis avatar
By Wallis
at 2014-07-03T16:23

Table of Contents


A.加法堆疊(線性)

性質:

即每點屬性帶來的效益數值為固定,不受堆疊程度影響

以全抗為例

每350點全抗相較於0全抗提高1倍的堅韌值,700全抗堅韌為0全抗時的3倍

1050為4倍,依此類推 [都是以0全抗為相較依據]


同時隨著堆疊則提升的比例則會逐步降低

一樣以全抗為例

650全抗時,多100全抗你的堅韌會提高10% [相較於650全抗]

而1650全抗時,多100全抗你的堅韌會提高5% [相較於1650全抗]



屬於加法堆疊的屬性

傷害:力敏智/大小傷/爆傷/爆率/技能傷/防具攻速/元素傷害/精英增傷

防禦(堅韌):體力/護甲/抗性/擊回/秒回/球回/HP%

堆疊建議:不同類屬性分散堆疊可以得到最高效益 [ 8*12 < 9*11 < 10*10 的原理 ]



B.乘法堆疊

性質:每次堆疊的比例提升為固定

例如一件10%降冷卻,單位時間你的冷卻技能可以多施放 11.11% (1/(1-0.1)-100%得到)

兩件10%降冷卻時,單位時間你的冷卻技能可以多施放 23.46% [相較於0%]
單位時間你的冷卻技能可以多施放 11.11% [相較於一件10%降冷卻]

算法: 1.1111^2-100%

三件10%降冷卻時,單位時間你的冷卻技能可以多施放 37.17% [相較於0%]
單位時間你的冷卻技能可以多施放 11.11% [相較於兩件10%降冷卻]

算法: 1.1111^3-100%

依此類推

同理,當你身上有4件10%,6件8%,你的單位時間你的冷卻技能可以多施放 151.32%

算法: 1.111^4 * 1.087^8 - 100%


屬於乘法堆疊的屬性

傷害:減冷卻/減消耗(以每能量轉換成傷害次數為單位)

防禦(堅韌):近戰減傷/遠程減傷/精英減傷/閃避/各類特效減傷

堆疊建議:盡可能堆高同一屬性,除非效益仍比不上其他屬性


懶人包
固定數值堆疊逐步提升的比例(比較性) 固定數值堆疊逐步提升效益(絕對性)
加法堆疊屬性 降低 固定
乘法堆疊屬性 固定 提高
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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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Tags: 暗黑

All Comments

Tracy avatar
By Tracy
at 2014-07-05T10:49
未看先推
Leila avatar
By Leila
at 2014-07-06T08:46
好文我推
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2014-07-07T07:56
@@
Madame avatar
By Madame
at 2014-07-11T11:29
幫推
Madame avatar
By Madame
at 2014-07-12T04:07
Good
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By Bennie
at 2014-07-13T08:56
Ina avatar
By Ina
at 2014-07-13T18:59
然後不少人然拿著"比較性比例"降低,說該屬性遞減
看到這說法也就只能.....自己笑笑
Una avatar
By Una
at 2014-07-13T21:09
推!!!

體 vs 命% (vs菁減)

Isla avatar
By Isla
at 2014-07-03T15:47
70級的生命公式:(316+80*體)*(1+生命上限/100) 體 命 菁減 頭盔 750 23 肩鎧 500 15 胸甲 500 15 11 腰帶 500 15 盾 750 15 ...

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