ROS各部位裝備附魔-通用篇 - 暗黑破壞神

Jack avatar
By Jack
at 2014-07-03T14:36

Table of Contents

[刪]

第一段有提到2.0,不過結論仍是ROS 1.0的內容。
關於2.0的分析,文章確實不多,不過,目前看起來,除了飾品的洞之外,其餘差異不大

以下補充點不同的意見:
: 3.結論:
:
: 箭頭為入門裝備選擇時的優先順序
:
: 頭:主屬>爆率>體/抗>洞
各職主流幾乎都有CDR,洞的重要性要再往上
:
: 肩膀:主屬>抗>體>cdr
:
: 項鍊:爆傷+爆率>主屬>元素
爆傷跟元素較重要,洞就用來取代爆率或主屬
:
: 衣服:主屬>抗>體>3洞
菁減絕對IMBA,因為是用乘法的,沒有遞減問題,全抗再怎麼算,都會被菁減打趴
:
: 手套:爆傷+爆率>主屬>體
:
: 護腕:主屬>爆率>體>元素
:
: 戒指:爆傷+爆率+主屬>攻速
:
: 腰帶:主屬>抗>體>生命%
:
: 鞋子:主屬>抗>體>跑
:
[刪]
:
: → hollowland :全抗沒有遞減效應... 07/03 14:14
: → hollowland :在其他防禦屬性不變的前提下 每1點全抗提升的堅韌是 07/03 14:26
: → hollowland :相同的 07/03 14:27

這裡有點怪,我算了一下,結論應該這麼說:
「堆疊全抗會有遞減效應,但全抗越高,遞減的速度越慢」

以下是拉表:原本的全抗為X,多加100全抗後,堅韌上升多少百分比?

500 11.8%
600 10.5%
700 9.5%
800 8.7%
900 8.0%
1000 7.4%
1100 6.9%
1200 6.5%
1300 6.1%
1400 5.7%
1500 5.4%
1600 5.1%
1700 4.9%
1800 4.7%
1900 4.4%
2000 4.3%
2100 4.1%
2200 3.9%
2300 3.8%
2400 3.6%
2500 3.5%
2600 3.4%
2700 3.3%
2800 3.2%
2900 3.1%
3000 3.0%

因此,並沒有"多少以上的全抗就不再適合堆全抗"這種說法,一切還是回歸比大小。

--
Tags: 暗黑

All Comments

Christine avatar
By Christine
at 2014-07-05T20:44
來來新手來看這篇就好了
Thomas avatar
By Thomas
at 2014-07-07T10:50
不行,新手不適合這篇...
Franklin avatar
By Franklin
at 2014-07-12T10:01
項鍊是撐攻擊面的 當然挑元素傷+雙爆+主屬
Kyle avatar
By Kyle
at 2014-07-16T15:05
其他屬性不變的情況下 全抗提升能吸收的傷害不會遞減
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2014-07-19T00:18
直接講線性成長就好了 遞減還要定義比例還是數值
Andrew avatar
By Andrew
at 2014-07-23T23:03
呃... 我說的是數值不是比例
Edith avatar
By Edith
at 2014-07-26T12:07
原本意思就是樓上說的線性成長 ...
Tom avatar
By Tom
at 2014-07-27T21:03
FoxQ正解
Hazel avatar
By Hazel
at 2014-07-28T17:06
所謂"遞減"有差吧 看你用哪個角度去看
Olive avatar
By Olive
at 2014-08-02T15:23
抗甲→線性堆疊(加法) 精減cdr→比例堆疊(乘法)
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-08-06T18:56
用相對角度去看 還是用每單位全抗能吸收的傷害角度
100全抗對1000全抗來說多了1/10 對1500全抗來說多了
Margaret avatar
By Margaret
at 2014-08-08T08:35
1/15 相對來看是遞減啊 可是用加法來看沒有
我覺得是這邊起了誤會吧@@
Enid avatar
By Enid
at 2014-08-12T16:29
抗性數值多了1/10 堅韌又不是 看那個數值要幹嘛?
Una avatar
By Una
at 2014-08-17T12:51
堅韌也用相對來看啊
Edith avatar
By Edith
at 2014-08-17T21:16
正確來說是 650多100 是提高10% 要減350來看
Yedda avatar
By Yedda
at 2014-08-19T16:05
菁英減傷是乘的話 效果就輸用加的吧??
你要不要在驗算看看?
Hazel avatar
By Hazel
at 2014-08-21T22:30
樓上應該是用直接減傷%去看 所以造成誤解 從堅韌
的觀點 就是乘法堆疊 當然比加法堆疊好
cdr同理
Una avatar
By Una
at 2014-08-23T17:10
0抗的堅韌為T的話,每多100抗都是多100T/350堅韌
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2014-08-26T09:14
比較想知道 衣服體和菁減擇一要選哪個?
Lily avatar
By Lily
at 2014-08-28T06:37
orz65535 我只是單純說用加的比用乘的好
Daniel avatar
By Daniel
at 2014-08-29T21:28
我並沒有說 用乘的是種遞減效應 你再想想??
Christine avatar
By Christine
at 2014-08-30T14:53
可能啊@@ 副手可以洗精減 至少巫醫可以
米老鼠護身符也有綁一個精減 好像有幾個戒指
Catherine avatar
By Catherine
at 2014-09-02T14:35
菁減吧 XD 光是以附魔出現率來看,相較之下很稀有啊~
Ivy avatar
By Ivy
at 2014-09-07T06:49
就沒有用加的精減啊 說這幹嘛
Andy avatar
By Andy
at 2014-09-08T06:16
同樣是%數的話用加的當然強阿,但全抗不是用%數去加
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-09-13T01:57
也有? 身上最大精減部位應該是四個
Hedda avatar
By Hedda
at 2014-09-16T21:56
我只是覺得 因為是用乘法的,沒有遞減問題 這句怪怪
好像是暗指 用加的就會有 也許是我誤會了
Lauren avatar
By Lauren
at 2014-09-21T15:12
精減、遠減、近減都不會像血、抗、甲有遞減問題
Cara avatar
By Cara
at 2014-09-23T14:51
另外 有沒有人要試算 戒指 80-160傷害的效益XD
這個計算要應該要考慮 雙持 武器傷害 還有攻速
Noah avatar
By Noah
at 2014-09-25T00:37
所以說請先無視減傷% 因為這只會影響判斷造成誤會
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2014-09-26T10:48
把防禦面的東西換算成EHP就比較不容易誤解
Joseph avatar
By Joseph
at 2014-09-30T00:38
好像有點麻煩 有人願意計算 然後發一篇嗎XD
Joe avatar
By Joe
at 2014-10-01T07:02
這遊戲沒有也不會把減傷%用加法去算的 這會讓遊戲
平衡失去控制
Emma avatar
By Emma
at 2014-10-04T20:21
大小傷我自己算過,不可能贏過雙爆,懶得發一篇了
Tom avatar
By Tom
at 2014-10-06T09:00
等下又要被說這種東西凱恩一堆,根本就是OP到爆
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2014-10-09T08:41
大小傷是安慰自己"好歹有半元"用的
Annie avatar
By Annie
at 2014-10-13T17:08
個人感覺效益差不多就等於半個爆傷XD
Emma avatar
By Emma
at 2014-10-14T18:01
尤其是狗戒華戒這種麻煩的戒指
Eden avatar
By Eden
at 2014-10-15T04:43
請問你是以雙持腳色去算的嗎?
Ethan avatar
By Ethan
at 2014-10-18T01:25
大小傷的計算不難,我的計算器早就有包含了
雙持效果也有考慮進去
Andy avatar
By Andy
at 2014-10-20T07:10
那我去找一下
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2014-10-23T08:30
我有個小問題 像野蠻人技能有 吼+抗性20%
Ursula avatar
By Ursula
at 2014-10-24T19:28
那麼 一件+體裝備堅韌+10%和一件+抗裝堅韌+10%的比
在吼之後,後者的堅韌應該會比較高吧?
Poppy avatar
By Poppy
at 2014-10-29T04:46
所以最後還是要去按計算機XD?
Rachel avatar
By Rachel
at 2014-10-29T10:25
當然是+抗裝高,如果你常駐吼+抗20%的話
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2014-11-02T21:33
D大 那如果3洞(鑽石)和精減比較咧
Eartha avatar
By Eartha
at 2014-11-04T04:36
通常都差黃寶沒錯
Olivia avatar
By Olivia
at 2014-11-07T10:47
glass canon
Irma avatar
By Irma
at 2014-11-10T12:33
我稍微算了一下 大小傷的影響 我高估了複雜度XD
Eden avatar
By Eden
at 2014-11-13T01:33
用 500/50 的雙持系機體去算 6爆>50爆傷~80-160
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2014-11-15T18:18
最後面的差距在於武器素質的好壞 還有武器攻速
Leila avatar
By Leila
at 2014-11-20T02:07
用1.4以上攻速的武器 如果武器自身沒有額外%傷
80-160大小傷是贏過50爆傷的

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