台中夢幻之星一遊 - 任天堂

By Olga
at 2007-01-10T22:29
at 2007-01-10T22:29
Table of Contents
※ 引述《chick1227 (寶貝軒愛寶貝亭)》之銘言:
: 跟想像中差了不少,沒有我想的那麼真實感
: 有一點小小不滿意是體感的靈敏度
: 像揮棒、投球,你全身用力跟只動手腕其實是一樣的 XD
這個遊戲本來就設計給全家大小一起玩的
老任在新聞稿也一直強調玩遊戲"輕鬆"就好
而且對遊戲做了過度的簡化,只強調揮動的時機和力量(瞬間加速?)
揮動方向也有影響。時機抓的對也可以讓老爺爺揮出全壘打。
再加上要讓沒玩過遊戲的新玩家也能上手,
所以在偵測上也放寬了很多,如網球你用正手揮也可打出反手拍...
且不管正反手,用類似投球由上往下揮也可以,
只要振動到remote就好....
我曾經坐在椅子上用左手只振手腕打贏2000分電腦(當然靈敏度要調整)
只要時機抓的準就ok....
不過,想要玩的High....請正常打擊且用力一推,最好還能轉圈....
除了動作好玩外,也可增加臨場感....爽度大增....
題外話:
Wii最大的創新在remote操作,也帶來很多想像空間,
所以在Wii初期的遊戲可能會有操作和想像的落差...
再來就是要靠場商的創意去設計簡單直覺的操作方式
不然玩個遊戲還要先練操作,尤其是3D的力量、軌跡、移動長度...
要考慮的太多,我也想過要設計出像打擊練習場一樣,用力揮擊和推打可執行,
但因Wii是給全年齡玩家,你不能讓大人打得出全壘打
小孩用力揮擊的只能是內擊球,要讓內年齡玩家都有相同的樂趣是很難的...
所以Wii除了看遊戲內容及畫面外,還要看操作方式你喜不喜歡,
用搖桿很容易,因為操作方式不會因人而不同
期待Wii能有更有趣更直覺操作的遊戲出現....
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: 跟想像中差了不少,沒有我想的那麼真實感
: 有一點小小不滿意是體感的靈敏度
: 像揮棒、投球,你全身用力跟只動手腕其實是一樣的 XD
這個遊戲本來就設計給全家大小一起玩的
老任在新聞稿也一直強調玩遊戲"輕鬆"就好
而且對遊戲做了過度的簡化,只強調揮動的時機和力量(瞬間加速?)
揮動方向也有影響。時機抓的對也可以讓老爺爺揮出全壘打。
再加上要讓沒玩過遊戲的新玩家也能上手,
所以在偵測上也放寬了很多,如網球你用正手揮也可打出反手拍...
且不管正反手,用類似投球由上往下揮也可以,
只要振動到remote就好....
我曾經坐在椅子上用左手只振手腕打贏2000分電腦(當然靈敏度要調整)
只要時機抓的準就ok....
不過,想要玩的High....請正常打擊且用力一推,最好還能轉圈....
除了動作好玩外,也可增加臨場感....爽度大增....
題外話:
Wii最大的創新在remote操作,也帶來很多想像空間,
所以在Wii初期的遊戲可能會有操作和想像的落差...
再來就是要靠場商的創意去設計簡單直覺的操作方式
不然玩個遊戲還要先練操作,尤其是3D的力量、軌跡、移動長度...
要考慮的太多,我也想過要設計出像打擊練習場一樣,用力揮擊和推打可執行,
但因Wii是給全年齡玩家,你不能讓大人打得出全壘打
小孩用力揮擊的只能是內擊球,要讓內年齡玩家都有相同的樂趣是很難的...
所以Wii除了看遊戲內容及畫面外,還要看操作方式你喜不喜歡,
用搖桿很容易,因為操作方式不會因人而不同
期待Wii能有更有趣更直覺操作的遊戲出現....
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By Callum
at 2007-01-13T04:54
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at 2007-01-15T06:03
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at 2007-01-10T21:53
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