台中北伐心得in藍棧咖啡 - 桌遊

By Sierra Rose
at 2012-12-02T00:53
at 2012-12-02T00:53
Table of Contents
感謝軒轅氏教學
首先~這是一個好地方
無低消,飲料價格就跟一般飲料店差不多
具3櫃桌遊,目測2櫃是策略遊戲與1櫃RPG遊戲(少PARTY GAME)
不過這附近很難停汽車= ="
一進店就發現Zombicide正在開講解桌
真的超帥氣的=ˇ=
不過我跟柯柯選擇先按兵不動
所以軒轅氏就帶我們先學Burn rate
1.Burn rate
嗯...我之前一直不想學這款遊戲...
因為我不喜歡這主題與畫風
不過玩下去卻發現這真的是款很好玩的遊戲
辦公室風格、美式畫風的包裝
但卻是RPG大亂鬥的骨,過程中我發現整個遊戲幾乎可用奇幻風格套用
錢=血
財務部門=可讓你施展補血魔法
SALE業務員部門=預防持續傷害失血
研發部門=解除持續傷害失血的技能、或對持續傷害失血有較高的抗性
人資部門=避免被其他玩家放奇怪效應的魔法
Bad idea=持續傷害失血魔法
綠卡=補血魔法
藍卡=奇奇怪怪的各種效應
還有一些特殊條件的奇奇怪怪魔法卡(我忘記顏色了)
比較難對應的就是雇用人員每回合會損失錢、還有冗員。
遊戲過程還蠻刺激的,遊戲勝負甚至只差一回合
英文不難
不過有中文版
在燒錢計畫之後
軒轅氏教我們玩下面這款遊戲
2.Navagador
Board Game Rank: 60
Strategy Game Rank: 44
查過賣價約1850
策略遊戲
我跟柯柯、黃黃與夫妻檔總共5人遊玩
這款遊戲的"得分策略"讓我感覺很像馬雅,
就是從五大路線選一個作為主力拼命升,
然後我就打著我的不強求流派~然後跟黃黃上下家亂搞市場價格
(一個人用殖民地賣、另外一個人用工廠賣)
拜黃黃之賜,我在市場賺了些許成本
最後能得勝只要原因是沒人跟我走類似路線~。
夫妻檔都走殖民為主,而且大家或多或少也有搶著殖民
黃黃跟柯柯都走造船廠,所以兩人各分一半的造船廠
只有我走粗飽的教會與工人,我獨佔5棟教會
所以就讓我小贏了一點。
金主柯柯對這款遊戲具有很高的與興趣,
我很貼心地把價格查好= =+
我也覺得不錯玩,可是我初期玩起來沒什麼方向感XDDDD
玩到中期才找到自己的賺分方向。
3.馬雅
馬雅目前買不到
金主收入價格是1800跟團購
網拍預售訂金賣場1690 可以準備訂購了XD
我個人覺得有1800的遊戲價值~
我們玩的第三場遊戲是馬雅
玩家有:軒轅、我、柯柯、夫妻檔的夫
金主初期就多1人,且在前期就買下4木每人支付食物-1的建築,在中期就衝6人
然後搶到2顆骷髏左右,讓我壓力倍增。
軒轅在軍師的協助下,努力的衝農業並且用農業科技最後一格取悅神明,不斷的創造奇蹟
我依舊打著隨波逐-流,之前跟網友小億討論,小億說他都打建築流,我就想說試試看
我起始財富拿很多玉米、1格建築流科技、1格紅神與1顆石頭
結果我發現在第一次食物日之前~我沒蓋半棟建築= =凸
不過後來我還是有達成建築流的夢想=ˇ=
夫妻檔的夫摸索遊戲中。
這套遊戲我只玩過5次,以下心得非常淺,拋磚引玉用。
我玩這套遊戲的目標是每一種科技作為主打,各玩一次
目前主打過農業、建築業、神棍業
改天想主打礦業試試看
心得1:主打科技擇1~2項
心得2:主打農業、建築業、神棍業其實都玩得起來,但我分辨不出其中微妙的差距
心得3:主打農業==>用最後一格衝神廟賺分
心得4:主打建築業==>第一格很虛,越早衝到第三格越好,最後一格衝分也不賴
心得5:主打神棍業==>在第一次食物日之前要衝到第三格,那一次我是靠強運,
起始2片財富都有加神棍科技與木頭,
所以很快就衝到3-拿骷髏+1骷髏
心得6:勿強求,玉米多也勿浪費玉米(不要一回合內狂放人)
心得7:這套遊戲有轉換機制可作為衡量用,
骷髏=3分 玉米=0.25分 木頭=2玉米=0.5分 石頭=0.75分 金=1分
隨時可計算自己支付幾分換得幾分。
心得8:我很嫩,以上心得純參考用。
後來我們要走之前跟研究遊戲-的細菌哈拉幾句
細菌就很熱情地教我們玩Zombicide
搭上教學關卡,讓我快速的了解並喜歡上Zombicide這太遊戲
細菌真的太熱情了
4.Zombicide
以上我就隨意聊聊我對這套好遊戲的想法
首先這是一款合作的RPG遊戲,
但是相對於深入絕地-這是一款更容易上手的RPG遊戲,
而且這款遊戲有做到殭屍遊戲的精髓,
講到殭屍遊戲的精髓,我必須講講我對殭屍的看法
我有在追Walkdead陰屍路,我覺得殭屍就應該像這個影集一樣
量多、緩慢、弱,是因為量多所以恐怖,而不是殭屍有超強能力讓人恐怖,
與深入絕地不同的是,深入絕地的怪很多變且具有奇奇怪怪的能力,
而Zombicide的殭屍弱、遲緩但是量很多(快速殭屍例外),
所以Zombicide大量的殭屍模型剛好符合我對殭屍遊戲的要求。
再來就是Walkdead陰屍路影集設定,殭屍是因為光、聲音、氣味等刺激來尋找活體
雖然槍很好用可是槍會產生極大的噪音==>吸引大量的殭屍
而Zombicide這套遊戲也有把噪音考慮進去,製造噪音會吸引殭屍的
除了殭屍特性設計的不錯以外,
地圖很大片設定可以很快速,我也覺得不錯
還有親切的教學關卡。
基於上述理由,我對Zombicide抱有很大的興趣
以上提到深入絕地,並非將深入絕地與Zombicide做比較
而是我覺得如果殭屍遊戲的殭屍如果設計有各種奇怪能力,那就不恰當了。
那只是單純掛殭屍之名,實質是具備各種能力的怪物。
-----
謝謝~~in藍棧咖啡的台中合作桌遊團~今日熱情的招待
------------------------------------------------------------------
以下是防踩雷介紹
看到Zombicide,我突然覺得Walkdead陰屍路漫畫版桌遊是__,
當初收是因為熱愛Walkdead影集,我有做功課,
我查到桌遊有出Walkdead影集版與漫畫版,
我還刻意對照兩版本的BGG名次與評語,
挑選評價與名次較高的Walkdead陰屍路漫畫版桌遊
結果我拆開以後發現,大量的殭屍Token是圓型紙片,
圓型紙片就算了,結果圓形紙片還有『面額』= ="
我個人覺得殭屍Token上寫10跟十個殭屍Token,
後者給人的壓迫感比較大也比較有遭遇殭屍海的感覺。
再來就是骰子,是特殊骰子,不過是單純的骰子上有圖,圖是畫上去的,
不是內刻在骰子上,意即常玩就會掉漆(慶幸的是不可能常玩!)
不過我還是覺得這樣的配件很不好,明知骰子常用會掉漆,還只是單純畫上去= ="
(骰子摸起來六面皆平)
再來就是無劇本,單純的各自帶隊存活下去,有點各玩各的感覺,缺點再+1
再來就是不想各玩各的,可以合作喔!!!
可是網路評語與我自己翻規則,規則找不到合作模式會讓難度提升的機制
也就是說單人帶隊有難度、2人合作模式=難度除以2、3人合作=難度除以3
4人合作=難度除以4。
網路評語:合作模式簡單到無趣。
媽呀!那到底是哪個設計師,連最基本的多人打怪要讓難度提升的概念都沒有。
總結以上,我對Walkdead陰屍路漫畫版桌遊只有單純對Walkdead主題喜愛= ="
網路最後給Walkdead陰屍路漫畫版桌遊是"一直在做機械式動作的遊戲"
--
Tags:
桌遊
All Comments

By Oscar
at 2012-12-02T04:08
at 2012-12-02T04:08

By Andy
at 2012-12-05T08:16
at 2012-12-05T08:16

By Regina
at 2012-12-08T05:51
at 2012-12-08T05:51

By Linda
at 2012-12-08T18:25
at 2012-12-08T18:25

By William
at 2012-12-11T17:33
at 2012-12-11T17:33

By Daph Bay
at 2012-12-14T07:48
at 2012-12-14T07:48

By Steve
at 2012-12-15T00:25
at 2012-12-15T00:25

By Regina
at 2012-12-16T21:32
at 2012-12-16T21:32

By Anonymous
at 2012-12-20T13:23
at 2012-12-20T13:23

By Ida
at 2012-12-24T18:01
at 2012-12-24T18:01
Related Posts
農家樂,四人遊戲107分

By Ursula
at 2012-12-02T00:20
at 2012-12-02T00:20
石器時代ios版

By Catherine
at 2012-12-02T00:06
at 2012-12-02T00:06
請幫忙推薦高雄的桌遊店(近市區佳)

By Enid
at 2012-12-01T22:23
at 2012-12-01T22:23
Tigris&Euphrates兩河流域中文版開箱介紹

By Agnes
at 2012-12-01T17:21
at 2012-12-01T17:21
詢問說書人1~3代的差別

By Daniel
at 2012-12-01T17:12
at 2012-12-01T17:12