農家樂,四人遊戲107分 - 桌遊

By Ursula
at 2012-12-02T00:20
at 2012-12-02T00:20
Table of Contents
推 WRATH:有沒有差?如果你在正常的deck看到這種再來說沒差 12/01 13:17
→ WRATH:光是所有卡的整體水準 都會影響到build/FG/feed......... 12/01 13:18
→ WRATH:然後你覺得沒差? 在弱一點的deck連餵食生人都很卡 12/01 13:19
→ WRATH:powerdeck降低這些門檻甚多 導致後面的失控 這才是問題所在 12/01 13:19
推 WRATH:最簡單的證明就是一般遊戲幾千場了 從沒出現這種情況 12/01 13:25
→ WRATH:你不能只看到他的牌 而忽略了當其他人的牌超強時 對他也有利 12/01 13:29
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說真的,我看不大懂您在說什麼,所以我只好再陳述一次我的論點。
第一,就比賽記錄來看,power_sharpner的行動根本和其他人不相干,他甚至沒有
做過釣魚賣藝之類的動作,他前期幾乎就只是在打職業卡、在打發展卡而已,遊戲從
頭到尾就只有最後去拿一隻豬,也就是個2 VP的動作而已。他甚至連「增加家庭成員
」這個行動都沒有踩過,是靠次要發展卡一次把三個家庭成員給生出來。
power_sharpner的食物來源是靠他打職業卡,贊助商加上書櫃給的,而到遊戲後期
他根本是每個回合靠之前的職業卡自動打兩張出來(每個回合開始他付三份食物自動
打出兩張職業卡,領七份食物和兩個蔬菜)。您講啥「弱一點的deck連餵食生人都很
卡」與這場遊戲一點關係都沒有,因為他的行動完全獨立在其他人之外。實際上,他
大量釋放食物和動物給其他玩家。順便還可以跟您報告一個統計:前七回合他只拿了
七根木頭(遊戲總供給42根)、四個磚頭(遊戲總供給21個)、一個蘆葦、一個石頭
,不管其他人的牌張是有多差,他們的資源都足夠解決問題了吧。
第二,我說的「沒差」是指在他的組合架構下,他其實許多時候根本不在意他抽到
的次要發展卡或者職業卡是什麼。次要發展卡是拿來換職業卡的,打職業卡是拿來領
食物和再繼續抽次要發展卡的。
最後,我要說的是,這是一個遊戲架構的基本問題,不是一個牌張強弱的問題。當
一個玩家打卡片拿到建築資源時,其他玩家可以直接去拿建築資源來彌補;當一個玩
家打出一家之主時,其他玩家還是可以搶順位執行增加家庭成員的動作。理想的農家
樂卡片是打出來具有一定的優勢,但是其他人可以透過行動來追趕、或者加以彌補。
可是在前述情況裡,「抽牌」的優勢是不可能消除的,當別人可以把整疊牌庫都抽
起來時,其他玩家還是只有手上的七張職業卡與七張次要發展卡,這個差距在遊戲裡
是永遠不可彌補的。甚至極端點的例子,這就像ΤΤΑ出現一張領袖卡叫做「其他人
都必須以和平模式進行遊戲,但是你可以侵略宣戰」一樣的破格作法。
如果農家樂有個額外的行動,叫做「抽取一張職業卡」,或是「抽取兩張次要發展
卡棄掉其中一張」這樣,那麼問題就沒有多嚴重了。對方可能建立了快速抽卡的機制
,但是其他玩家同樣還是可以抽卡(儘管慢些且更消耗動作),雙方的差距就對等許
多了。在沒有這種機制安排之前,我還是堅持讓某些玩家擁有抽牌的能力,是遊戲架
構上的嚴重破格問題。
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By Elvira
at 2012-12-06T16:46
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