可惜的DmC全破心得 - PS

By Elizabeth
at 2013-02-02T17:25
at 2013-02-02T17:25
Table of Contents
如果說要用一句話來總評DmC的話
「You have her face, but you'll never have her FIRE!」
---1代但丁把到Trish的台詞(誤)
自身是個重度DMC飯
先在這裡承認從最早公佈的吸毒但丁就一路罵到遊戲正式販售XD
在看過眾多心得文之後感覺似乎還沒有那麼糟的樣子
解決疑問最好的方法就是自己去玩
結果玩完發現,對我來說根本不是糟不糟那回事.............
接下來文章真的很長請注意.....我寫完才發現我怎麼可以寫這麼長XDD
網頁很也長版:http://blog.yam.com/oppx/article/59571095
以下會大概分個三部份來說明
關卡場景設計
戰鬥系統
劇情放到最後,畢竟這次是平行世界劇情本來就說要打掉重練
===
首先是關卡跟場景設定
這也是DmC裡面我最喜歡的部份
現實建築物被惡魔整個扭曲變成一塊一塊分裂結合
地板整個突起崩壞重組
那種黑色原油狀的結界封印
不能不說真的很特別而且真的很酷XD
從可口可樂工廠(誤)最底層往上爬的場景是我最愛的一關吧
配上女主角說「感覺以前來的時候比較大」所鋪的梗,那裡但丁反應真的很有趣XD
整個倒過來的電視塔也很讚
常常再看天花板有哪些人在做什麼XD
夜店的場景非常非常有特色
強烈的色彩跟光線讓整個場景花到有點受不了
加上那個跟電動一樣的闖關讓我以為我在打電鋸甜心裡遊樂場那關(誤)
最終的侵入大樓行動
配上凱特用粉筆畫出來的路線圖相當有按計畫侵入的感覺
只是凱特太神了只是被抓進去就可以把整個大樓都調查一遍XDDDDDDDDDDDD
整體來說關卡美術設計真的很棒,毋庸置疑
==
戰鬥系統部份
整體來說很順暢
操作熟悉之後大多招式都可以收放自如
因為天使跟惡魔力量就佔掉兩個按鍵,要用就是要按住
一開始不習慣還滿卡的後來就順多了
惡魔拉跟天使拉相當的便利
4代Nero剛可以拉過來的鬼手就已經夠Imba了
這次還讓你可以自己飛過去~~XD
因為這樣DmC空中戰完全無壓力,應該說根本不會掉下來XDDDD
鎖定功能取消這一點
讓某些招式發動不再是歷代靠鎖定+前或者後就可以簡單打出招式了
舉個例子
DMC的招牌,大劍的HIGH TIME跟突刺
在歷代只要配上前+砍或是後+砍這兩種按法就可以保證發動的招式
HIGH TIME被放到武器的2號攻擊鍵去了
突刺則是要按前前+1號攻擊鍵
HIGH TIME還好,只要按一個鍵就好
但是突刺變成兩次前前一定要按好不然發動不了
我整個全破之後不知道是手殘還是怎樣
突刺還是不能100%順利發動(全破大概可以到90%吧...)
同樣是要帶兩次方向
四代Nero的前後+砍也比前前來的更讓我明確知道「啊,我指令輸入完成了」
也許這部份靠熟悉就可以克服了
但是竟然把突刺這麼常用的招式拿來改.............
也許你會覺得是我手殘但是我覺得這變動很不友善囧
另外試完版擔心的事情成真了
場上有怪物只吃一種屬性真的會造成招式上的限制
只吃天使招的怪物我不能用惡魔招打他,反之也一樣
我不知道其他人怎麼想
我個人,非常討厭這種限制玩家攻擊招式的設計
遇到天使系我就是不能用惡魔上鉤拳打他
我看那臉就是想用拳頭灌他但是就是不可以灌他
光普通難度特殊怪很少我就打得起賭爛了
也許只是個心情問題,但是打DMC這種心情問題非常非常的重要
這心情問題最後面會詳細說明
槍械本次非常非常影薄.......
連我這麼喜歡用槍手風格的玩家
技能點都全部取消點到武器去就知道,槍械這代真的沒什麼東西
連耍帥都辦不到....
黑檀跟象牙的部份
那鳥鳥的反彈射擊,先不說威力光演出我就不想用了,不帥啊!
彈雨,看到那選轉得速度我就不想用了,不帥啊!!
多了一招倒過來從地板往上轉得的彈雨,先不說別的了不帥啊!!!
歷代的集氣高速射擊的確是沒什麼威力也不好用(限定敵人有時候超好用就是了)
彈雨還要敵人在正下方才有作用
但是帥啊啊啊啊!!!!!!
光這點就整個斯巴達起來了啊啊啊
散彈槍這是什麼鬼槍聲?!?虛弱的跟空氣槍一樣,還有煙火那什麼鬼演出?
黏著彈除了提昇最大黏著數量以外沒有別的招式!?
你知道嗎!!(蔡頭調)
耍帥是槍手的生命你知道嗎!!!!!!
咳,寫得有點太激動了,但是槍械表現真的......................很鳥。
啊有個優點,這次招式是用技能點來開啟的
買了可以退這點還滿棒的XDDDDD
接著是劇情了......
嘛畢竟是平行世界,所以劇情會整個改編也是很正常的
最近都喜歡加點現實與黑暗元素進去..........但是這是改了什麼鬼劇情出來?
F*CK傳說中的魔劍士斯巴達是當年一個人擋住地獄大軍還把頭頭封印在地獄的男人耶!
啊這個DmC怎麼演?因為愛上天使所以背叛魔族到這裡我沒有問題
但是之後跟天使老媽私奔躲起來..................躲起來!!??!?!?!
連地獄門也沒關就這樣跟老媽躲起來結果就是被發現被抓到老婆被宰掉自己被SM(無誤)
而且還自己洗掉兩個兒子的記憶,理由只為了保護他們!???!?
這不是斯巴達啊啊啊啊!!!!!!!!
DMC老爸老媽的故事整個就是可以出一整代來騙錢的題材耶!!!!
竟然可以給我演成這樣!!!!!!
再來是老哥!!!對就是你!!!!
這個梳油頭的油裡油氣的人是誰啊?!?
3代的老哥既帥氣又有殺氣而且武力是絕對的強啊!
而且就算外表冷漠但內心還是在意著自己的弟弟!
DmC勒!?
什麼事都叫凱特跟但丁去做,自己龜在家裡拍影片上傳youtube
滿臉不牢靠的笑容最後還廢話一大堆說要管理人類........你根本就政客吧你~~!!
武力超級無敵弱那老爸給你刀是要幹甚麼用的!?!?切腹嗎!!?!
但丁的家族這樣演就算你跟我講是平行世界我也不能接受啊啊啊啊!!!!
但丁的話好險還是個好人,就只是個好人
是個會幫老先生找失物的好孩子,別人有恩一定會報答
因為劇情取向平常娛樂比較風俗化一點
除此之外沒了。
製作小組似乎想要演出但丁沒有目標時期、不知道自己是誰的黑暗過去
也只有輕描淡寫幾張圖片帶過去
沒有特色的主角,只是個好人而已
那個會幽默的進退應對、BOSS前酸人不留情面的但丁已經不存在了
的確啦
的確是平行世界沒錯啦
這改編只會讓我這種原作廚整個斯巴達起來而已啦= =#
而且就算不套上DMC的招牌,這故事也真的平淡到有剩................
2代至少還有個女生會流淚讓但丁擦(誤)
===
看到這裡為止大概會有個疑問
關卡場景設計相當優秀
戰鬥系統排除個人喜好似乎也滿順的
劇情無視的話其實這遊戲還不錯吧?
但是我為什麼要說DmC是個沒有DMC靈魂的遊戲呢?
「因為不帥啊。」
這裡說得不帥不是說招式連段不帥或者是角色造型不帥等
而是整個DMC的氣勢不見了
武器不帥了
1代就算只有兩把武裝,光HIGH TIME加上射擊滯空就夠獨創一格了
更不能不提斯巴達那把超多變形機構的大刀
3代更誇張的每一把武器+槍械都非常有特色,電吉他大概是3代最歡樂的武裝吧XD
4代武器減少到最基本的大鍵拳套雙槍散彈槍之外在各加一把
但是那個白爛到不行的路西法跟潘朵拉的誇張武力展示
還有看起來很普通但是內藏油門的Nero大劍,足夠讓人覺得很帥了
那麼DmC呢?
只能說,很普通:大斧、鐮刀、拳套、迴旋標
就算有武力展示也耍不出什麼東西的四個很常見的武器
在遊玩的過程中我只覺得我是在用這把武器砍人
而沒有像以前一樣
拿到新武裝時像是拿到一把新玩具的感覺了XDDD
DmC武器很像2代的狀況,只是2代更慘只有三把刀而且砍起來還都一樣囧
戰鬥不帥了
先說,挑釁不見了很無趣= =
1代被宣傳廣告演出過用HIGH TIME+槍械讓怪物滯空的帥氣影像
到了3代開始被發揚光大成玩家可以選武器打出自己的風格
DMC的戰鬥應該是沒有限制的
你用這招也許傷害很低、效果不佳
但是你覺得很帥所以變成你的愛用招式
DmC這個屬性導致不管怎樣打A我就只能用A屬性打
怎樣我都不能用拳頭灌那隻身上白白的怪物
我就是想用這招爽爽COMBO怪物
這也許只是個心情問題,但我覺得這就是DMC的特色
DmC當然還是可以combo
但是當我把怪物撈上天,毒打一陣再用拳套往地板轟下去的時候
地板上的天使屬性怪物竟然無視攻擊對我微笑,然後給我一刀
這種乾到不行的心情你知道嗎!!!!!!!
BOSS不帥了
只能說這次的BOSS實在是很像靶子
攻擊模式也夠少的了,戰鬥場地變化也少
打一打感覺進入作業模式了......拜託我第一次打這個BOSS就感覺像在作業是哪招?
除了主播之外其他boss真的都是怪物,而且是那種很沒有美感的怪物
扭曲的肉塊啊跟肢體啊那種
BOSS開場,但丁罵個F*UCK,BOSS罵個F*UCK,然後但丁把那一陀東西打成豬頭
對我就是在說第一個BOSS!就是你!
莉莉斯你也好不到哪去!那一陀是什麼啊!?!?!?
魔帝!!4代Nero雕像都比你有趣!!!!!!
最終boss老哥的話...........3代老哥看到你這樣應該會把你切成碎片吧..........
但丁自己也有點責任
進場就直接F*UCK F*UCK的罵都沒有跟BOSS交流一下XDD
加上boss造型又沒氣勢....打完有印象的真的只剩下主播而已
想想看一年後講到BOSS你會想起哪一個
還真懷念4代的火牛大劍士、3代的囉唆風火兄弟、還有1代跟3代的老哥
不管強不強,至少你會記得你跟他們戰鬥時的回憶
而不是想起「啊,我好像拆掉過一陀東西的樣子」
===
總評下來
就算去掉我個人的喜好問題
是一個長得很像DMC、玩起來也很像DMC、戰鬥手感整體不差
但是卻不是DMC、沒什麼特色的普通動作遊戲
全破之後腦中是空白的,沒殘留什麼下來
如果以前沒有打過DMC系列,甚至沒有打過DMC3,覺得這次DmC戰鬥還滿不錯的人
建議回去打看看DMC系列(2代可以無視沒問題XD)
如果你沒有時間,至少把DMC3代全破一次
你就會知道DmC缺少的是什麼了
=題外話=
說實在的設定上把惡魔跟現實企業集合在一起的點子還不錯
聽說製作小組原本準備了更黑暗的劇情
但因為最初毒蟲但丁惡評如潮導致刪減了很多部份
像是被招牌限制住一樣
因為會被玩家罵不能放手去做
折衷出來的東西變成很普通的遊戲了
要是不要背這塊招牌,以全新的遊戲去製作的話
製作群想怎麼搞主角就怎麼搞主角也不會有人抗議跟反對XD
或許就會做出一款有別於DMC的佳作也說不定呢
你看看Bayonetta多有趣多有特色啊XDDD
--
「You have her face, but you'll never have her FIRE!」
---1代但丁把到Trish的台詞(誤)
自身是個重度DMC飯
先在這裡承認從最早公佈的吸毒但丁就一路罵到遊戲正式販售XD
在看過眾多心得文之後感覺似乎還沒有那麼糟的樣子
解決疑問最好的方法就是自己去玩
結果玩完發現,對我來說根本不是糟不糟那回事.............
接下來文章真的很長請注意.....我寫完才發現我怎麼可以寫這麼長XDD
網頁很也長版:http://blog.yam.com/oppx/article/59571095
以下會大概分個三部份來說明
關卡場景設計
戰鬥系統
劇情放到最後,畢竟這次是平行世界劇情本來就說要打掉重練
===
首先是關卡跟場景設定
這也是DmC裡面我最喜歡的部份
現實建築物被惡魔整個扭曲變成一塊一塊分裂結合
地板整個突起崩壞重組
那種黑色原油狀的結界封印
不能不說真的很特別而且真的很酷XD
從可口可樂工廠(誤)最底層往上爬的場景是我最愛的一關吧
配上女主角說「感覺以前來的時候比較大」所鋪的梗,那裡但丁反應真的很有趣XD
整個倒過來的電視塔也很讚
常常再看天花板有哪些人在做什麼XD
夜店的場景非常非常有特色
強烈的色彩跟光線讓整個場景花到有點受不了
加上那個跟電動一樣的闖關讓我以為我在打電鋸甜心裡遊樂場那關(誤)
最終的侵入大樓行動
配上凱特用粉筆畫出來的路線圖相當有按計畫侵入的感覺
只是凱特太神了只是被抓進去就可以把整個大樓都調查一遍XDDDDDDDDDDDD
整體來說關卡美術設計真的很棒,毋庸置疑
==
戰鬥系統部份
整體來說很順暢
操作熟悉之後大多招式都可以收放自如
因為天使跟惡魔力量就佔掉兩個按鍵,要用就是要按住
一開始不習慣還滿卡的後來就順多了
惡魔拉跟天使拉相當的便利
4代Nero剛可以拉過來的鬼手就已經夠Imba了
這次還讓你可以自己飛過去~~XD
因為這樣DmC空中戰完全無壓力,應該說根本不會掉下來XDDDD
鎖定功能取消這一點
讓某些招式發動不再是歷代靠鎖定+前或者後就可以簡單打出招式了
舉個例子
DMC的招牌,大劍的HIGH TIME跟突刺
在歷代只要配上前+砍或是後+砍這兩種按法就可以保證發動的招式
HIGH TIME被放到武器的2號攻擊鍵去了
突刺則是要按前前+1號攻擊鍵
HIGH TIME還好,只要按一個鍵就好
但是突刺變成兩次前前一定要按好不然發動不了
我整個全破之後不知道是手殘還是怎樣
突刺還是不能100%順利發動(全破大概可以到90%吧...)
同樣是要帶兩次方向
四代Nero的前後+砍也比前前來的更讓我明確知道「啊,我指令輸入完成了」
也許這部份靠熟悉就可以克服了
但是竟然把突刺這麼常用的招式拿來改.............
也許你會覺得是我手殘但是我覺得這變動很不友善囧
另外試完版擔心的事情成真了
場上有怪物只吃一種屬性真的會造成招式上的限制
只吃天使招的怪物我不能用惡魔招打他,反之也一樣
我不知道其他人怎麼想
我個人,非常討厭這種限制玩家攻擊招式的設計
遇到天使系我就是不能用惡魔上鉤拳打他
我看那臉就是想用拳頭灌他但是就是不可以灌他
光普通難度特殊怪很少我就打得起賭爛了
也許只是個心情問題,但是打DMC這種心情問題非常非常的重要
這心情問題最後面會詳細說明
槍械本次非常非常影薄.......
連我這麼喜歡用槍手風格的玩家
技能點都全部取消點到武器去就知道,槍械這代真的沒什麼東西
連耍帥都辦不到....
黑檀跟象牙的部份
那鳥鳥的反彈射擊,先不說威力光演出我就不想用了,不帥啊!
彈雨,看到那選轉得速度我就不想用了,不帥啊!!
多了一招倒過來從地板往上轉得的彈雨,先不說別的了不帥啊!!!
歷代的集氣高速射擊的確是沒什麼威力也不好用(限定敵人有時候超好用就是了)
彈雨還要敵人在正下方才有作用
但是帥啊啊啊啊!!!!!!
光這點就整個斯巴達起來了啊啊啊
散彈槍這是什麼鬼槍聲?!?虛弱的跟空氣槍一樣,還有煙火那什麼鬼演出?
黏著彈除了提昇最大黏著數量以外沒有別的招式!?
你知道嗎!!(蔡頭調)
耍帥是槍手的生命你知道嗎!!!!!!
咳,寫得有點太激動了,但是槍械表現真的......................很鳥。
啊有個優點,這次招式是用技能點來開啟的
買了可以退這點還滿棒的XDDDDD
接著是劇情了......
嘛畢竟是平行世界,所以劇情會整個改編也是很正常的
最近都喜歡加點現實與黑暗元素進去..........但是這是改了什麼鬼劇情出來?
F*CK傳說中的魔劍士斯巴達是當年一個人擋住地獄大軍還把頭頭封印在地獄的男人耶!
啊這個DmC怎麼演?因為愛上天使所以背叛魔族到這裡我沒有問題
但是之後跟天使老媽私奔躲起來..................躲起來!!??!?!?!
連地獄門也沒關就這樣跟老媽躲起來結果就是被發現被抓到老婆被宰掉自己被SM(無誤)
而且還自己洗掉兩個兒子的記憶,理由只為了保護他們!???!?
這不是斯巴達啊啊啊啊!!!!!!!!
DMC老爸老媽的故事整個就是可以出一整代來騙錢的題材耶!!!!
竟然可以給我演成這樣!!!!!!
再來是老哥!!!對就是你!!!!
這個梳油頭的油裡油氣的人是誰啊?!?
3代的老哥既帥氣又有殺氣而且武力是絕對的強啊!
而且就算外表冷漠但內心還是在意著自己的弟弟!
DmC勒!?
什麼事都叫凱特跟但丁去做,自己龜在家裡拍影片上傳youtube
滿臉不牢靠的笑容最後還廢話一大堆說要管理人類........你根本就政客吧你~~!!
武力超級無敵弱那老爸給你刀是要幹甚麼用的!?!?切腹嗎!!?!
但丁的家族這樣演就算你跟我講是平行世界我也不能接受啊啊啊啊!!!!
但丁的話好險還是個好人,就只是個好人
是個會幫老先生找失物的好孩子,別人有恩一定會報答
因為劇情取向平常娛樂比較風俗化一點
除此之外沒了。
製作小組似乎想要演出但丁沒有目標時期、不知道自己是誰的黑暗過去
也只有輕描淡寫幾張圖片帶過去
沒有特色的主角,只是個好人而已
那個會幽默的進退應對、BOSS前酸人不留情面的但丁已經不存在了
的確啦
的確是平行世界沒錯啦
這改編只會讓我這種原作廚整個斯巴達起來而已啦= =#
而且就算不套上DMC的招牌,這故事也真的平淡到有剩................
2代至少還有個女生會流淚讓但丁擦(誤)
===
看到這裡為止大概會有個疑問
關卡場景設計相當優秀
戰鬥系統排除個人喜好似乎也滿順的
劇情無視的話其實這遊戲還不錯吧?
但是我為什麼要說DmC是個沒有DMC靈魂的遊戲呢?
「因為不帥啊。」
這裡說得不帥不是說招式連段不帥或者是角色造型不帥等
而是整個DMC的氣勢不見了
武器不帥了
1代就算只有兩把武裝,光HIGH TIME加上射擊滯空就夠獨創一格了
更不能不提斯巴達那把超多變形機構的大刀
3代更誇張的每一把武器+槍械都非常有特色,電吉他大概是3代最歡樂的武裝吧XD
4代武器減少到最基本的大鍵拳套雙槍散彈槍之外在各加一把
但是那個白爛到不行的路西法跟潘朵拉的誇張武力展示
還有看起來很普通但是內藏油門的Nero大劍,足夠讓人覺得很帥了
那麼DmC呢?
只能說,很普通:大斧、鐮刀、拳套、迴旋標
就算有武力展示也耍不出什麼東西的四個很常見的武器
在遊玩的過程中我只覺得我是在用這把武器砍人
而沒有像以前一樣
拿到新武裝時像是拿到一把新玩具的感覺了XDDD
DmC武器很像2代的狀況,只是2代更慘只有三把刀而且砍起來還都一樣囧
戰鬥不帥了
先說,挑釁不見了很無趣= =
1代被宣傳廣告演出過用HIGH TIME+槍械讓怪物滯空的帥氣影像
到了3代開始被發揚光大成玩家可以選武器打出自己的風格
DMC的戰鬥應該是沒有限制的
你用這招也許傷害很低、效果不佳
但是你覺得很帥所以變成你的愛用招式
DmC這個屬性導致不管怎樣打A我就只能用A屬性打
怎樣我都不能用拳頭灌那隻身上白白的怪物
我就是想用這招爽爽COMBO怪物
這也許只是個心情問題,但我覺得這就是DMC的特色
DmC當然還是可以combo
但是當我把怪物撈上天,毒打一陣再用拳套往地板轟下去的時候
地板上的天使屬性怪物竟然無視攻擊對我微笑,然後給我一刀
這種乾到不行的心情你知道嗎!!!!!!!
BOSS不帥了
只能說這次的BOSS實在是很像靶子
攻擊模式也夠少的了,戰鬥場地變化也少
打一打感覺進入作業模式了......拜託我第一次打這個BOSS就感覺像在作業是哪招?
除了主播之外其他boss真的都是怪物,而且是那種很沒有美感的怪物
扭曲的肉塊啊跟肢體啊那種
BOSS開場,但丁罵個F*UCK,BOSS罵個F*UCK,然後但丁把那一陀東西打成豬頭
對我就是在說第一個BOSS!就是你!
莉莉斯你也好不到哪去!那一陀是什麼啊!?!?!?
魔帝!!4代Nero雕像都比你有趣!!!!!!
最終boss老哥的話...........3代老哥看到你這樣應該會把你切成碎片吧..........
但丁自己也有點責任
進場就直接F*UCK F*UCK的罵都沒有跟BOSS交流一下XDD
加上boss造型又沒氣勢....打完有印象的真的只剩下主播而已
想想看一年後講到BOSS你會想起哪一個
還真懷念4代的火牛大劍士、3代的囉唆風火兄弟、還有1代跟3代的老哥
不管強不強,至少你會記得你跟他們戰鬥時的回憶
而不是想起「啊,我好像拆掉過一陀東西的樣子」
===
總評下來
就算去掉我個人的喜好問題
是一個長得很像DMC、玩起來也很像DMC、戰鬥手感整體不差
但是卻不是DMC、沒什麼特色的普通動作遊戲
全破之後腦中是空白的,沒殘留什麼下來
如果以前沒有打過DMC系列,甚至沒有打過DMC3,覺得這次DmC戰鬥還滿不錯的人
建議回去打看看DMC系列(2代可以無視沒問題XD)
如果你沒有時間,至少把DMC3代全破一次
你就會知道DmC缺少的是什麼了
=題外話=
說實在的設定上把惡魔跟現實企業集合在一起的點子還不錯
聽說製作小組原本準備了更黑暗的劇情
但因為最初毒蟲但丁惡評如潮導致刪減了很多部份
像是被招牌限制住一樣
因為會被玩家罵不能放手去做
折衷出來的東西變成很普通的遊戲了
要是不要背這塊招牌,以全新的遊戲去製作的話
製作群想怎麼搞主角就怎麼搞主角也不會有人抗議跟反對XD
或許就會做出一款有別於DMC的佳作也說不定呢
你看看Bayonetta多有趣多有特色啊XDDD
--
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By Oliver
at 2013-02-06T03:36
at 2013-02-06T03:36

By Aaliyah
at 2013-02-06T11:34
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By Caitlin
at 2013-02-08T20:01
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at 2013-02-10T14:18
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at 2013-03-04T20:58
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By Jake
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By Kyle
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