古墓迷蹤(教學經驗分享) - 桌遊
By Rebecca
at 2013-06-06T04:11
at 2013-06-06T04:11
Table of Contents
今天來和大家分享交流一下遊戲教學的經驗(方式),
我想對於新手玩家想邁進主揪的路上會有幫助~
算是補一下晚發的前置文^^~~
我常在帶遊戲介紹時喜歡分幾個重點階段:
1.遊戲主題和目標
各式各樣的遊戲,
偏好先大概幾句話介紹一下主題
簡短的幾句話可以讓玩家了解到這個遊戲的背景以及目標
可以讓玩家更容易進入狀況,也比較有趣~
2.遊戲流程
有時候呢可以調整一下教學順序,
甚至在規則理解階段,微調一下規則,
可以讓玩家更容易體會遊戲的樂趣
古墓謎蹤這款遊戲為例:
---教學示範如下:---------------
遊戲一開始,遊戲立體圖板立好,
以及各色玩家的磁鐵token放好後(每人發3條命)
我便開始跟大家介紹:
遊戲主題和目標:
"就像大家看到的,面前這是一個金字塔,上面有很多的寶藏"
寶藏紅色的在中間這區,黃色的在右上這區,
綠色的在左上那區,藍色的在右下這區,白色在左下這區
有法老王,聖甲蟲,阿努比斯,石版,和指環
遊戲的目標呢:你們每個尋寶者要到這五個區域去蒐集指定的寶藏
因此每個人手上會有各種顏色的寶藏卡(每種顏色抽一張),
最快集滿五個寶藏就獲勝了~
當然遊戲裡面會有一個關主,
扮演法老王來守護保障,任務就是抓你們這群尋寶者
接著開始介紹遊戲的流程:
*.遊戲會從法老王的下一位玩家先開始輪流動,大家都動完才換法老王的回合動
*.首位玩家輪到你的時候呢,就拿5顆骰子來骰,
骰面上有1,2,3,4的點數,你可以選擇其中一顆來執行
點數多少就可以走幾步
遊戲版圖上面都有白色格子和牆壁等地形,走1個格子就是一步,
不可以穿牆(要合邏輯)
然後,步數一定要走完,而且不能騙人,接著宣告走幾步(使用哪顆骰子動)
(這款遊戲我有做自訂home rule規則修改,
來回走是不算的,如選擇4點但是左右來回動<- -> <- ->,
最後還是停在原地這樣是不可以,這樣其實算是沒有動)
為什麼呢,遊戲規定木乃伊坐在尋寶者對面,尋寶者可以看到木乃伊(白色磁鐵)
但是木乃伊是看不到尋寶者的行動的,
不過木乃伊卻可以聽聲辨位,
(這時後就讓大家看看立板的兩側狀況)
尋寶者騙人的話,木乃伊會算不出來移動方向~
而尋寶者的點數不喜歡,可以選擇別顆骰子走,但是不可騙人
走完之後宣告給木乃伊知道
(木乃伊呢就會依照步數判斷玩家可能走哪邊)
接著介紹剩下兩個骰面,
其中一個骰面上的圖畫個 "箭頭",
意思是直走到底,碰到障礙物停下來
也就是說一直線走到人物或牆壁前面停下來
遊戲中1個格子只能有一個玩家棋子,
選擇點數來移動的話
尋寶著可以經過木乃伊以外的其他玩家,但是不能停在同一格
箭頭骰子決定的宣告呢,就跟木乃伊講 "直走到底" 便可以了
而骰子的最後一面呢,上面畫著一個 "木乃伊" ,也就是法老王的詛咒骰,
在遊戲任何時候只要骰到詛咒面,
這顆骰子馬上就受法老王詛咒,要馬上交給木乃伊保管
(這時候我就會介紹)
木乃伊是很大方的,
遊戲中尋寶者點數不滿意都可以重骰 "全部的骰子",
但只要過程中出現詛咒,那顆骰子就規法老王保管
骰子是大家共用的,骰子可能會越來越少~
(此時:
大部分會有人提問,那骰不就越來越少,沒有了怎麼辦)
(這時候我就會介紹)
在玩家的回合丟骰子之前,可以先跟木乃伊請求解開骰子的詛咒
木乃伊會將全部的骰子還給玩家,
代價是還給玩家幾顆骰,木乃伊就會先動幾步
接著我便會重覆大家的回合流程其實很簡單,(這部分很重要,其實要讓玩家了解到就3個
步驟而已)
i 解鎖(要或不要)
ii骰骰子移動
iii最重要的是拿寶藏
怎麼拿寶藏呢,當尋寶者走完,並剛好停在一個寶藏格子上面,
然後手上正好有一張和格子上同顏色同東西的目標卡的話(ex:紅色的聖甲蟲)
便可以將那張卡遞給木乃伊,說要拿寶藏
這樣就完成拿寶藏的動作了~
遊戲只要將5張寶帳的目標卡都用掉就獲勝囉~~
不過,因為立體圖板的兩面是一模一樣的(可以show給玩家看),
因此木乃伊就知道你在那一個寶藏(紅色的聖甲蟲)的地方,等一下就會衝過來追你囉~
簡單的說,你拿寶藏會啟動機關,木乃伊會知道你在哪個寶藏那邊
(拿寶藏當下便會現身)
(這時後大家就會了解這個遊戲木乃伊的獲勝邏輯了)
在尋寶者的回合介紹完之後,大家都輪完,便會換木乃伊行動
木乃伊回合:
輪到木乃伊的時候丟其專用的骰子,上面點數只有1,2,3
而木乃伊的移動步數
就是木乃伊骰的點數加上現有詛咒骰的顆數~~
所以尋寶者越不解鎖,木乃伊就可以一直多移動很多步
木乃伊一步一步動,然後只要有動就耗掉步數
當和尋寶重疊到同一格的時候,尋寶者就會被吸住了(抓住了)
(然後就停下來了)
一開始每人有三條命,
被抓住的人會付出一條命,然後便被移到木乃伊的棺木那邊開始
(掉三條命的人就出局)
尋寶者的勝利條件是集滿五個寶藏(用掉5張卡),
而木乃伊的勝利條件是收集尋寶者的命
(依照尋寶者的人數配,四個尋寶者時共收集7條命就獲勝了,
這遊戲是各玩家單獨獲勝的遊戲)
------------------------
PS:
由於我自己本身是喜歡享受遊戲的主題的玩家,
兩個home rule調整效果不錯,
第一個部分,讓木乃伊比較能算的出玩家的位子(排除原地不動的狀況)
第二個部分,總是要有人去吸怪^^|
結果:
在當木乃伊的時勝率還蠻高的時後,尋寶者會覺得很刺激~
個人覺得很多遊戲是主揪可依據狀況需求調整變體規則(但不適合部分規則魔人),
甚至修改道具
除了增加樂趣外,可以幫助了解規則~
例如:
這拉密款遊戲我覺得蠻適合小朋友的
只有兩條規則
i同數字不同顏色
ii同顏色要連號順子
而在帶國小的小朋友玩拉密時,在上面兩個規則還不熟悉的狀況下
第一次玩不一定要加破冰規則,
甚至加一兩組初始的6,7,8讓他們開始練習均可~
而在遊戲的過程中,發現有些小朋友無法分辨紅橘差異
事先便將橘色牌做個修改,劃條線或者加個句點
便可以分辨差別了~
--
小獅子問獅媽媽:幸福在哪裡?
獅媽媽:幸福就在你的尾巴上
於是小獅子每天都在追著自己的尾巴,可卻怎麼也追不到
小獅子:媽媽,幸福好難追喔..
獅媽媽:幸福不用追,只要你往前走,幸福就會跟著你!!
--
我想對於新手玩家想邁進主揪的路上會有幫助~
算是補一下晚發的前置文^^~~
我常在帶遊戲介紹時喜歡分幾個重點階段:
1.遊戲主題和目標
各式各樣的遊戲,
偏好先大概幾句話介紹一下主題
簡短的幾句話可以讓玩家了解到這個遊戲的背景以及目標
可以讓玩家更容易進入狀況,也比較有趣~
2.遊戲流程
有時候呢可以調整一下教學順序,
甚至在規則理解階段,微調一下規則,
可以讓玩家更容易體會遊戲的樂趣
古墓謎蹤這款遊戲為例:
---教學示範如下:---------------
遊戲一開始,遊戲立體圖板立好,
以及各色玩家的磁鐵token放好後(每人發3條命)
我便開始跟大家介紹:
遊戲主題和目標:
"就像大家看到的,面前這是一個金字塔,上面有很多的寶藏"
寶藏紅色的在中間這區,黃色的在右上這區,
綠色的在左上那區,藍色的在右下這區,白色在左下這區
有法老王,聖甲蟲,阿努比斯,石版,和指環
遊戲的目標呢:你們每個尋寶者要到這五個區域去蒐集指定的寶藏
因此每個人手上會有各種顏色的寶藏卡(每種顏色抽一張),
最快集滿五個寶藏就獲勝了~
當然遊戲裡面會有一個關主,
扮演法老王來守護保障,任務就是抓你們這群尋寶者
接著開始介紹遊戲的流程:
*.遊戲會從法老王的下一位玩家先開始輪流動,大家都動完才換法老王的回合動
*.首位玩家輪到你的時候呢,就拿5顆骰子來骰,
骰面上有1,2,3,4的點數,你可以選擇其中一顆來執行
點數多少就可以走幾步
遊戲版圖上面都有白色格子和牆壁等地形,走1個格子就是一步,
不可以穿牆(要合邏輯)
然後,步數一定要走完,而且不能騙人,接著宣告走幾步(使用哪顆骰子動)
(這款遊戲我有做自訂home rule規則修改,
來回走是不算的,如選擇4點但是左右來回動<- -> <- ->,
最後還是停在原地這樣是不可以,這樣其實算是沒有動)
為什麼呢,遊戲規定木乃伊坐在尋寶者對面,尋寶者可以看到木乃伊(白色磁鐵)
但是木乃伊是看不到尋寶者的行動的,
不過木乃伊卻可以聽聲辨位,
(這時後就讓大家看看立板的兩側狀況)
尋寶者騙人的話,木乃伊會算不出來移動方向~
而尋寶者的點數不喜歡,可以選擇別顆骰子走,但是不可騙人
走完之後宣告給木乃伊知道
(木乃伊呢就會依照步數判斷玩家可能走哪邊)
接著介紹剩下兩個骰面,
其中一個骰面上的圖畫個 "箭頭",
意思是直走到底,碰到障礙物停下來
也就是說一直線走到人物或牆壁前面停下來
遊戲中1個格子只能有一個玩家棋子,
選擇點數來移動的話
尋寶著可以經過木乃伊以外的其他玩家,但是不能停在同一格
箭頭骰子決定的宣告呢,就跟木乃伊講 "直走到底" 便可以了
而骰子的最後一面呢,上面畫著一個 "木乃伊" ,也就是法老王的詛咒骰,
在遊戲任何時候只要骰到詛咒面,
這顆骰子馬上就受法老王詛咒,要馬上交給木乃伊保管
(這時候我就會介紹)
木乃伊是很大方的,
遊戲中尋寶者點數不滿意都可以重骰 "全部的骰子",
但只要過程中出現詛咒,那顆骰子就規法老王保管
骰子是大家共用的,骰子可能會越來越少~
(此時:
大部分會有人提問,那骰不就越來越少,沒有了怎麼辦)
(這時候我就會介紹)
在玩家的回合丟骰子之前,可以先跟木乃伊請求解開骰子的詛咒
木乃伊會將全部的骰子還給玩家,
代價是還給玩家幾顆骰,木乃伊就會先動幾步
接著我便會重覆大家的回合流程其實很簡單,(這部分很重要,其實要讓玩家了解到就3個
步驟而已)
i 解鎖(要或不要)
ii骰骰子移動
iii最重要的是拿寶藏
怎麼拿寶藏呢,當尋寶者走完,並剛好停在一個寶藏格子上面,
然後手上正好有一張和格子上同顏色同東西的目標卡的話(ex:紅色的聖甲蟲)
便可以將那張卡遞給木乃伊,說要拿寶藏
這樣就完成拿寶藏的動作了~
遊戲只要將5張寶帳的目標卡都用掉就獲勝囉~~
不過,因為立體圖板的兩面是一模一樣的(可以show給玩家看),
因此木乃伊就知道你在那一個寶藏(紅色的聖甲蟲)的地方,等一下就會衝過來追你囉~
簡單的說,你拿寶藏會啟動機關,木乃伊會知道你在哪個寶藏那邊
(拿寶藏當下便會現身)
(這時後大家就會了解這個遊戲木乃伊的獲勝邏輯了)
在尋寶者的回合介紹完之後,大家都輪完,便會換木乃伊行動
木乃伊回合:
輪到木乃伊的時候丟其專用的骰子,上面點數只有1,2,3
而木乃伊的移動步數
就是木乃伊骰的點數加上現有詛咒骰的顆數~~
所以尋寶者越不解鎖,木乃伊就可以一直多移動很多步
木乃伊一步一步動,然後只要有動就耗掉步數
當和尋寶重疊到同一格的時候,尋寶者就會被吸住了(抓住了)
(然後就停下來了)
一開始每人有三條命,
被抓住的人會付出一條命,然後便被移到木乃伊的棺木那邊開始
(掉三條命的人就出局)
尋寶者的勝利條件是集滿五個寶藏(用掉5張卡),
而木乃伊的勝利條件是收集尋寶者的命
(依照尋寶者的人數配,四個尋寶者時共收集7條命就獲勝了,
這遊戲是各玩家單獨獲勝的遊戲)
------------------------
PS:
由於我自己本身是喜歡享受遊戲的主題的玩家,
兩個home rule調整效果不錯,
第一個部分,讓木乃伊比較能算的出玩家的位子(排除原地不動的狀況)
第二個部分,總是要有人去吸怪^^|
結果:
在當木乃伊的時勝率還蠻高的時後,尋寶者會覺得很刺激~
個人覺得很多遊戲是主揪可依據狀況需求調整變體規則(但不適合部分規則魔人),
甚至修改道具
除了增加樂趣外,可以幫助了解規則~
例如:
這拉密款遊戲我覺得蠻適合小朋友的
只有兩條規則
i同數字不同顏色
ii同顏色要連號順子
而在帶國小的小朋友玩拉密時,在上面兩個規則還不熟悉的狀況下
第一次玩不一定要加破冰規則,
甚至加一兩組初始的6,7,8讓他們開始練習均可~
而在遊戲的過程中,發現有些小朋友無法分辨紅橘差異
事先便將橘色牌做個修改,劃條線或者加個句點
便可以分辨差別了~
--
小獅子問獅媽媽:幸福在哪裡?
獅媽媽:幸福就在你的尾巴上
於是小獅子每天都在追著自己的尾巴,可卻怎麼也追不到
小獅子:媽媽,幸福好難追喔..
獅媽媽:幸福不用追,只要你往前走,幸福就會跟著你!!
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