去鐵三角的戰鬥機制 - 線上

By Lauren
at 2012-09-09T01:51
at 2012-09-09T01:51
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分享一下我的心得,我目前沒打過什麼副本...之前有一次因為分流的鳥問題一群人在副本
門口組了又跳 登入又登出的搞到凌晨四點之後我就他XX的完全不想再去嘗試副本了,一直
到前陣子系統穩定之後有被找去打一次60等副本 此外只有滅過幾次ac而已 因此經驗並不
是很多,這邊就我這少數幾場的經歷提供一下心得。
首先,我其實不太喜歡單純用高血量高傷害來營造出來的難度,有些部分讓我強烈感受到
如此...但是打60等副本的時候我整個人基本上是非常..耳目一新,非常激動的,這種感覺
有點像是當初WOW在經歷過80等NAXX的糜爛無聊之後拓荒ULD的那種新鮮感還有感動,尤其
是倒數兩個王的戰鬥設計讓我覺得既考驗團隊配合又考驗個人能力,真的非常有趣...
前半段的王基本上都是輾過去,打到會叫出IMBA機器人的倒數二王的時候才是真正挑戰的
開始,因為沒有坦補,大家自己要協商調整slot skill,分配站位,解debuff的時機也要
自己抓好,這是場很有參與感的戰鬥,因為我不用只盯著血條看 不用只管做仇恨 不用只
盯著王狂按輸出技能。整場戰鬥都必須注意隊友狀況,注意王在幹什麼,看到有人倒地要
趕快找機會去幫他站起來,看到機器人雙手舉起來要瞬間反應丟個feedback力場可以讓整
個團隊無傷撐過這次的噴火,發現無法阻止機器人噴火要在他噴出來的瞬間想盡辦法閃避
讓自己不要疊到debuff 或是馬上把身上的燃燒狀態解到王身上去。整場戰鬥太有趣了,每
一秒都要用最大的專注力來協助整個隊伍作戰,除了戰鬥之外那種大家相繼倒下又陸續跑
回身邊輪流支援的感覺非常的有..革命感? 我必須說這種副本模式真的很好玩!打到最後一
王我覺得也很有趣,但是戰術執行上的難度反倒沒有前一隻王這麼難,躲火丟石頭。簡單
但是很有趣味。
打完這個副本之後我對於這遊戲的副本真是燃起了一股火焰,我覺得當年就在其他遊戲死
掉的那種戰鬥感在這邊又找回來了,把制式的鐵三角從遊戲中拔掉,讓坦不只是坦,讓輸
出職不止顧著輸出,大家都要在各個環節互相幫忙的感覺是很棒的,沒有鐵三角的意思並
不是說這遊戲不需要鐵三角,而是說大家都要負擔起三角的一環,互相幫忙,aggro就控
場然後想辦法活下來,怪轉頭就換自己輸出拼命打,一起斷法一起解狀態,有夠忙碌又充
實的這樣,希望其他副本也是一樣有趣,我已經等不及去拓荒了~
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世界は美しくなんかない。そしてそれ故に、甚隽瞗C
─The world is not beautiful; therefore it is.─
--
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By Jake
at 2012-09-13T02:27
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at 2012-09-22T11:41
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