去鐵三角的戰鬥機制 - 線上

Freda avatar
By Freda
at 2012-09-09T00:42

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坦/補/輸出-鐵三角的戰鬥機制下,
我方跟敵方(怪+環境)可以簡化成兩個血條: 坦跟王.

哪一邊先歸零就決定輸贏了.

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先說坦: 不要被秒, 補得回來.
那在GW2中, 我方的血條是怎麼運作的呢?

團隊不要一次全死光, 能夠復活.

重要的機制是兩段式死亡(與壞裝): Downed 與 Defeated.
也就是關卡設計, 可以蓄意地讓玩家倒下: 倒下不是失敗.

對比就是: 坦掉血 & 補血 vs 團隊有人倒下 & 自力/他力復活成功

而有趣的是, GW2 人人可復活, 人人可輸出,
關卡設計又該如何增加復活的難度呢?

沒空復活. ex需要清除不打掉不行的目標.
走不過去. ex範圍傷害.

再搭配時間壓力.
ex針對倒下的位置, 不久後來第二輪傷害, 讓倒下者死透. (還是能復活, 後談.)

GW2除了使用 slot skill, 基本的復活是走到死傷者旁邊才能施放.
玩家為了輕鬆, 或者關卡有挑戰性, 就會讓"遠方/瞬間復活"技能派上用場.

而倒下的位置又嚴重影響復活的難易度, (集中站一起就倒/死一片 => 滅團)
但徹底的分散站位, 又讓團隊的boons無法全團享用. (而GW2有沒有boons又差很大)
這也是一個關卡設計的著力點.

(這又會牽扯到技能的攜帶, GW2不是所有的技能都能派上用場,
也不是所有的 condition都能疊得有效率, 團隊組合的安排就更重要)

(另外一提, GW2的特質雖然要洗才能重點, 但特質並不是build的全部. 不該以天賦看待.
大符文跟武器還有slot skill都能換, 隨著不同需求而更換是必須的.)

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至於死透該不該是關卡設計的一環...這就看A社有沒有惡意 =皿=

依照既有的戰鬥(不只副本, 許多世界王也講求良好的戰術),
與其他設計來看(ex打怪而死才修裝, 平常/跳死無損耗. 高等裝修理貴)...
還不算必須死透才能過, 但懲罰堆屍還是有的. (but有的大大王, 死透可以讓epic++)

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王的血量簡單提一下.

GW2中, 基本復活術的施放是需要很長時間(多人齊放可以縮短時間)
而這段時間是不能做其他事情的.

所以關卡設計可以拉高兩者(輸出與復活)的需求來增加難度.
玩家可以做的最佳化就是避免過多的倒下+有效率付活, 以及增加輸出.

倒下不是一個人的事 => 1. 減少沙包 2. 提撥輸出人力

所以王的血量從輸出來簡化: 限定時間內累積傷害總量 vs 輸出瞬時速率的要求.

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其實還想得不是很清楚,
寫出這篇是幫助自己整理思緒, 並且希望聽聽大家的意見.

我是認為就算沒有鐵三角, 搭配最重要的"兩段式死亡+人人可復活",
戰鬥還是可以設計得必須講求戰術且又有樂趣,
而不至於淪落到無腦亂轟. (之前這方面的擔心比較多)

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All Comments

Hazel avatar
By Hazel
at 2012-09-11T08:29
(來亂的死靈)我可以先對你施放死亡新星嗎OwO?(誤)
Regina avatar
By Regina
at 2012-09-15T19:25
這文章的架構......
Zora avatar
By Zora
at 2012-09-16T01:24
聽謀哩咧共三...
Mary avatar
By Mary
at 2012-09-20T21:26
個人筆記吧,未整理
Emily avatar
By Emily
at 2012-09-20T23:51
感覺很像想到什麼寫什麼 XDDD
Cara avatar
By Cara
at 2012-09-21T07:25
我覺得目前A社對於去鐵三角之後的戰鬥機制設計還不是很
成熟 像在副本打王中死掉還能跑魂是我認為最失敗的設計
Kyle avatar
By Kyle
at 2012-09-22T13:24
變成除了一些需要守護特定目標的戰鬥外 靠著無限推屍都
可以解決 老實講還滿詭異的
Ula avatar
By Ula
at 2012-09-27T02:36
可接受,想一次完美通關的跟菜鳥玩家堆屍的都有得玩
Olga avatar
By Olga
at 2012-09-28T23:35
其實最怪的一點是怪會亂跑亂打...有時候鎧甲系黏著怪打
Bennie avatar
By Bennie
at 2012-10-03T17:08
法系遠遠丟飛彈怪還是會跑來扁你,我副本根本不敢用雙匕
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2012-10-07T22:10
應該說法系打副本用攻擊近一點武器組合很容易被秒-.-
Joe avatar
By Joe
at 2012-10-11T16:18
副本可以跑魂也是還好吧 光死掉修裝費就很貴了...
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-10-12T09:58
當初不知死活跑去打CM EX...到打完一共修了60多S....
Noah avatar
By Noah
at 2012-10-15T07:57
副本可以跑魂很正常 修裝費很貴很貴...
Odelette avatar
By Odelette
at 2012-10-17T12:38
雖然感覺很不錯 但看看那精美的STAFF元素技能就..Orz
Elma avatar
By Elma
at 2012-10-18T07:51
副本可以跑魂,不代表你會想跑魂XD
Jacky avatar
By Jacky
at 2012-10-19T22:11
其實給你跑魂接關是故意的,因為探索後有些王不給接 XD
Brianna avatar
By Brianna
at 2012-10-21T09:22
有些王一場就要打個2.30分鐘,如果不給跑魂會很血尿
Erin avatar
By Erin
at 2012-10-22T10:06
加上離傳點都有點距離,只要不是全滅,都在合格範圍內
Erin avatar
By Erin
at 2012-10-27T02:13
他給可以直接跑魂是給技術不夠好的玩家有機會破關
Noah avatar
By Noah
at 2012-10-27T10:38
會用到堆屍打法的通常都是打很久破不了的才會這樣打、像
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-10-27T18:03
30級的AC副本堆屍打法要打三小時以上、會玩的反而一個半
小時內就可以解決
Agatha avatar
By Agatha
at 2012-11-01T07:26
與其被鎧甲貼著打不如衝去秒軟皮的不是天經地義的事情嗎
到底有什麼好奇怪的....

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Oscar avatar
By Oscar
at 2012-09-09T00:11
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