原子公路-Atomic Highway - TRPG
By William
at 2016-12-24T16:35
at 2016-12-24T16:35
Table of Contents
http://0rz.tw/bfu91
Atomic Highway - Post Apocalyptic Roleplaying
(AH)是由Radioactive Ape Designs於2009年
推出的末日題材角色扮演遊戲。
曾獲得2010年ENnie最佳規則提名。
世界因戰爭毀滅了,上億人因核戰、生化武器
而死,在核子冬天之後,倖存下來的人形成一
個又一個武裝聚落。在這個恃強凌弱的世界中
,聚落之間靠著車輛來往通行,以抵抗強盜...
或是更可怕的東西襲擊。
生化與放射能的汙染殘留在人與動物身上,乾
淨的食物飲水與油料變得稀少。
駕駛著愛車,身邊坐著拾來的忠犬,腰間掛著
信任的老手槍,隨著引擎的轟隆聲,前方的漫
長公路,又將通往何方?
...假設上述內容對你來說很眼熟的話,Atomic
Highway的遊戲風格便類似如此。
遊戲採用的系統叫作V6 Engine,因為是用D6
骰池做為判定,還有作者認為這聽起來很酷。
玩家角色由力量(Muscle)、魅力(Appeal)等
7種屬性構成,範圍是1-5,創角時有18點可
以分配。
預設20種技能從搏擊(Brawl)、拾荒(Scavenge)
到動物親和(Zoofinity)等不一而足,範圍同
樣是1-5。
判定時是看屬性有多少就擲幾個6面骰,骰到
6就算成功。骰到6的同時可以再擲一次,還
是6的話就又多一個成功度,重擲到低於6為
止。技能的用途是加擲骰數字。
比如歐莎力量屬性2丟2個6面骰得到2跟4,
本來應該是零個成功,但有對應技能2,把2
加到4上面就可以獲得一個成功度。
在電影、小說中常可以看到主角或是大反派
以超乎常人的好運達成難以想像的偉業,遊
戲中是以幸運點(Fortune Point)的方式呈
現,每次故事開始時有5點,未用完的就浪
費掉沒得儲存。
幸運點可以拿來增加成功度,減少NPC的成
功度,減輕所受的傷害,增加戰鬥中的行動
,或是按照使用點數的差異改變劇情走向等
,比如在需要的時候找到能用的鐵鎚,PC剛
好從前對獄卒有恩,讓他願意幫忙越獄之類
的。
獲得幸運點的方式除了扮演角色個性得宜以
外,還包括講出很帥的台詞,作出戲劇性的
特技動作(例如滑過大塊頭強盜的兩腿之間
跑到他背後開槍),或是犧牲自己的英雄行
為。
和災變後人性醜惡掙扎、錙銖必較的資源搶
奪比起來,Atomic Highway在遊戲風格上面
比較偏向好萊塢動作電影的英雄式風格。
車子耗多少油?不重要!
遊戲開場GM偷偷幫每個載具丟個6面骰,骰
到1的話在這次故事中車子就會耗盡油,在
最戲劇性的時候。
物品重量跟價格?不重要!
反正災變後的世界多是以物易物
人物移動距離?不重要!
在電影裡面跑得快跟慢,有沒有跑到定點
完全是劇情需要(好吧,真的在意的話可以
用敏捷和體能擲骰對抗)
脫水、疾病、輻射、饑餓?其實也沒有想
像中重要。
因為這些通常要很長時間才會影響到角色
,而且餓死在路邊實在不怎麼有趣。
(真的在意的話可以用求生技能判定,太低
的話行動會有減值)
相對來說遊戲中提供許多隨機拾荒表格讓
玩家擲看會撿到什麼東西。並且花更多篇
幅在改車和尬車上面。
坐騎,不論是馬匹或是車輛都有自己另一
套數據,就像另一個角色一樣。
尬車判定跟人物一樣以骰池決定動作成功
與否。
根據玩家選的背景會有所謂的車輛點數
(vehicle points),例如選了公路戰士(
Road Warrior,咳!)的角色起始有20點。
他可以花11點選擇'68 Ford Mustang GT
Fastback這種經典車款。再用2點幫它裝
備鏽鐵裝甲,4點在駕駛側裝備一挺7.62
mm M134迷你砲機槍,剩下3點拿來增加車
子速度,幫它在前方裝鋼鐵撞角,後方
加裝像60年代蝙蝠車一樣的撒油裝置。
書中洋洋灑灑的羅列各種可以拿來加裝
的配備。
除了車輛以外飛機、機車、船隻到腳踏
車的資料都有。另外也有變種生物的資
料,玩家想自己當變種人有表格可以擲
,看是要噴毒液、自體再生、長翅膀還
是會爬牆都有可能,甚至可以扮演突變
的動物,像是蝙蝠、羊、鹿或是海獅。
喜歡心靈能力(Psychic powers)的話亦
有選用規則可以用。
而如果不想要變種生物或是心靈能力這
些有的沒的拿掉即可,對遊戲本身不會
有什麼影響。
Atomic Highway在背景元素上以偏現實
為主,沒有電漿槍、雷射武器或是動力
裝甲這些高科技武裝。設定方面說真的
沒什麼特別石破天驚的新創意,不過本
身愛好此類作品的玩家很容易便能加上
自己喜歡的各種要素。
在進行上則是以動作電影、戲劇性為導
向,想要更硬派寫實一點的話就得自己
多費些功夫。
(從機率來看一般人屬性2技能2的話就
有75%的機率達到一個成功度,就算是
屬性1技能1都有33%)
初看技能與能力上可能會覺得有些瑣碎
,但在判定機制方面可算是簡單易懂。
好消息是目前核心規則還有擴充書輻射
怪胎(Irradiated Freaks)都是免費的。
http://www.drivethrurpg.com/product/80465/Irradiated-Freaks
是的,免費。
對喜歡變種生物的玩家來說,裡頭的
資料讓你可以扮演各種突變生物,例
如烏龜(卡哇邦嘎!)或是人型樹(Groot!)
若是喜歡這類末日災變後的公路之旅,
就和三五好友準備好六面骰和紙筆,開
始你們的旅程吧
Start Your Engine!!
--
"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
--
Atomic Highway - Post Apocalyptic Roleplaying
(AH)是由Radioactive Ape Designs於2009年
推出的末日題材角色扮演遊戲。
曾獲得2010年ENnie最佳規則提名。
世界因戰爭毀滅了,上億人因核戰、生化武器
而死,在核子冬天之後,倖存下來的人形成一
個又一個武裝聚落。在這個恃強凌弱的世界中
,聚落之間靠著車輛來往通行,以抵抗強盜...
或是更可怕的東西襲擊。
生化與放射能的汙染殘留在人與動物身上,乾
淨的食物飲水與油料變得稀少。
駕駛著愛車,身邊坐著拾來的忠犬,腰間掛著
信任的老手槍,隨著引擎的轟隆聲,前方的漫
長公路,又將通往何方?
...假設上述內容對你來說很眼熟的話,Atomic
Highway的遊戲風格便類似如此。
遊戲採用的系統叫作V6 Engine,因為是用D6
骰池做為判定,還有作者認為這聽起來很酷。
玩家角色由力量(Muscle)、魅力(Appeal)等
7種屬性構成,範圍是1-5,創角時有18點可
以分配。
預設20種技能從搏擊(Brawl)、拾荒(Scavenge)
到動物親和(Zoofinity)等不一而足,範圍同
樣是1-5。
判定時是看屬性有多少就擲幾個6面骰,骰到
6就算成功。骰到6的同時可以再擲一次,還
是6的話就又多一個成功度,重擲到低於6為
止。技能的用途是加擲骰數字。
比如歐莎力量屬性2丟2個6面骰得到2跟4,
本來應該是零個成功,但有對應技能2,把2
加到4上面就可以獲得一個成功度。
在電影、小說中常可以看到主角或是大反派
以超乎常人的好運達成難以想像的偉業,遊
戲中是以幸運點(Fortune Point)的方式呈
現,每次故事開始時有5點,未用完的就浪
費掉沒得儲存。
幸運點可以拿來增加成功度,減少NPC的成
功度,減輕所受的傷害,增加戰鬥中的行動
,或是按照使用點數的差異改變劇情走向等
,比如在需要的時候找到能用的鐵鎚,PC剛
好從前對獄卒有恩,讓他願意幫忙越獄之類
的。
獲得幸運點的方式除了扮演角色個性得宜以
外,還包括講出很帥的台詞,作出戲劇性的
特技動作(例如滑過大塊頭強盜的兩腿之間
跑到他背後開槍),或是犧牲自己的英雄行
為。
和災變後人性醜惡掙扎、錙銖必較的資源搶
奪比起來,Atomic Highway在遊戲風格上面
比較偏向好萊塢動作電影的英雄式風格。
車子耗多少油?不重要!
遊戲開場GM偷偷幫每個載具丟個6面骰,骰
到1的話在這次故事中車子就會耗盡油,在
最戲劇性的時候。
物品重量跟價格?不重要!
反正災變後的世界多是以物易物
人物移動距離?不重要!
在電影裡面跑得快跟慢,有沒有跑到定點
完全是劇情需要(好吧,真的在意的話可以
用敏捷和體能擲骰對抗)
脫水、疾病、輻射、饑餓?其實也沒有想
像中重要。
因為這些通常要很長時間才會影響到角色
,而且餓死在路邊實在不怎麼有趣。
(真的在意的話可以用求生技能判定,太低
的話行動會有減值)
相對來說遊戲中提供許多隨機拾荒表格讓
玩家擲看會撿到什麼東西。並且花更多篇
幅在改車和尬車上面。
坐騎,不論是馬匹或是車輛都有自己另一
套數據,就像另一個角色一樣。
尬車判定跟人物一樣以骰池決定動作成功
與否。
根據玩家選的背景會有所謂的車輛點數
(vehicle points),例如選了公路戰士(
Road Warrior,咳!)的角色起始有20點。
他可以花11點選擇'68 Ford Mustang GT
Fastback這種經典車款。再用2點幫它裝
備鏽鐵裝甲,4點在駕駛側裝備一挺7.62
mm M134迷你砲機槍,剩下3點拿來增加車
子速度,幫它在前方裝鋼鐵撞角,後方
加裝像60年代蝙蝠車一樣的撒油裝置。
書中洋洋灑灑的羅列各種可以拿來加裝
的配備。
除了車輛以外飛機、機車、船隻到腳踏
車的資料都有。另外也有變種生物的資
料,玩家想自己當變種人有表格可以擲
,看是要噴毒液、自體再生、長翅膀還
是會爬牆都有可能,甚至可以扮演突變
的動物,像是蝙蝠、羊、鹿或是海獅。
喜歡心靈能力(Psychic powers)的話亦
有選用規則可以用。
而如果不想要變種生物或是心靈能力這
些有的沒的拿掉即可,對遊戲本身不會
有什麼影響。
Atomic Highway在背景元素上以偏現實
為主,沒有電漿槍、雷射武器或是動力
裝甲這些高科技武裝。設定方面說真的
沒什麼特別石破天驚的新創意,不過本
身愛好此類作品的玩家很容易便能加上
自己喜歡的各種要素。
在進行上則是以動作電影、戲劇性為導
向,想要更硬派寫實一點的話就得自己
多費些功夫。
(從機率來看一般人屬性2技能2的話就
有75%的機率達到一個成功度,就算是
屬性1技能1都有33%)
初看技能與能力上可能會覺得有些瑣碎
,但在判定機制方面可算是簡單易懂。
好消息是目前核心規則還有擴充書輻射
怪胎(Irradiated Freaks)都是免費的。
http://www.drivethrurpg.com/product/80465/Irradiated-Freaks
是的,免費。
對喜歡變種生物的玩家來說,裡頭的
資料讓你可以扮演各種突變生物,例
如烏龜(卡哇邦嘎!)或是人型樹(Groot!)
若是喜歡這類末日災變後的公路之旅,
就和三五好友準備好六面骰和紙筆,開
始你們的旅程吧
Start Your Engine!!
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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at 2016-12-29T15:19
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