腹中餘生-Belly of the Beast RPG - TRPG

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-12-23T22:16

Table of Contents

http://0rz.tw/EFq7g

Belly of the Beast RPG是Sigil Stone

Publishing透過Kickstarter集資推出的

角色扮演遊戲。


數百年前天空墜下的隕石毀滅了諸多王國

與大陸,即使如此,人們依舊努力復興,

試圖將生活導回正軌,然而藏在隕石裡頭

的東西最終露出牠的真面目,人們稱牠為

世界吞噬者、貪婪之神或是單純的「巨獸

(Beast)」


巨獸吞噬掉泥土、石頭、森林、城市、王

國、大陸、一切的一切,人們集結兵力,

動用一切的科技試圖阻止,最後還是通通

被牠吞進肚裡,上百萬人成為巨獸的大餐

,世界與文明看來只剩一個悲慘的空殼。

但人類還是活了下來,活在巨獸的肚子裡

頭。在吞噬紀元(Eaten Age)中誕生的孩

子,從未見過太陽、繁星點綴的夜空,

或是廣闊的大海,他們的世界只有致命的

強酸毒氣,無止盡的腐敗,還有吃下去會

讓人發瘋的巨獸血肉。

玩家們所扮演的角色稱為拾荒者(scaveng

-er),受到本能與直覺驅使,在嚴酷的環

境中尋找各種有用的東西設法活下去。

他們會屈服於獸性,成為披著人皮的怪物

,還是會在最不可能的地方發掘到人性的

光輝?又或者,生活在巨獸的肚子裡,死

亡,才是真正的解脫?


腹中餘生(BotBR)在遊戲系統上使用修改

版的Ethos Engine,採用d6骰池判定。

玩家的角色有8種技能:

知覺(Awareness)
協調力(Coordination)
巧智(Cunning)
影響力(Influence)
博聞(Lore)
力量(Might)
忍耐力(Resolve)
匿蹤(Stealth)

在創造角色時可以分配4階擅長程度,

從非常好、很好、可以接受到很爛。

非常好的技能擲到3以上就成功,很

好4以上成功,可以接受5以上成功,

很爛的話擲到6才算成功。


拾荒者還有專精領域(Specialty)和

天賦(Talents),這兩者可以從書中

提供的範例選擇或是自行設定。


專精領域在創造角色時能選擇一個

讓角色進行一般人無法辦到的行動

、自動達成某些判定,或是在對應

的判定上有最多+1優勢骰(AD)。

比如有商人(Trader)專精的拾荒者

碰上常人來說無法交易或是溝通的

對象,也能進行交易相關的擲骰。

在估價的時候可以自動找出最有價

值的東西、知道去哪邊找誰賣能賺

最多。

有鐵肺(IRON-LUNG)的拾荒者能長

時間閉氣且不受非致命氣體、瓦斯

煙霧的影響等等。


天賦則是簡單一個單字定義的特殊

能力,遇到相關的場合有+1優勢骰

(AD)。

比如狂戰士(Berserker)、舌燦蓮

花(Silvertongue)等。

一開始每個人都有一項天賦,之

後角色提升能力時可以選擇追加

新天賦或是強化原有天賦。單一

天賦最多能到+3AD。


系統最核心的部份稱作本能(Ins

-tincts),分成五種:

好奇(Curiosity)
恐懼(Fear)
貪婪(Greed)
忠誠(Loyalty)
暴力(Violence)

每個拾荒者需從五種當中選擇

兩種本能,每種本能又有兩種

能力可以任選其一。

比如選好奇的拾荒者可以從以

下兩種能力選擇一個:

1.消耗一個本能骰(ID)立刻知

道當前場景中的有用資訊。

2.消耗本能骰來判定事件、物

品、地點、動機的緣由時,耗

去的本能骰算自動成功。


遊戲開始時每個人都有10個本能

骰,玩家可以消耗本能骰使用特

殊能力,或是在需要擲骰判定時

將最多5個ID加入判定骰池。


判定骰池由下列組成:

1個基礎骰(Basic Dice,BD)
+
優勢骰(Advantage Dice,AD)
+
本能骰(Instinct Dice,ID)


優勢骰來自上述角色的專精、天

賦、持有對應的道具、對當下有

利的情況等。一次判定最多擲10

個骰。


舉例來說,賽拉要查看準備進入

的舊房結構是否有危險,由於她

有靈敏感知(Sharp Senses)天賦

,又有揀到的望遠鏡,所以+2AD

。為了避免她和同伴們慘遭活埋

,賽拉決定再消耗兩個ID。

一共是1BD+2AD+2ID=5個骰

假設賽拉的知覺技能是非常好,那

麼五個骰裡頭凡是擲出3-6就獲得

一個成功度,若是可以接受,那就

要擲到5-6才有可能成功。


要得到本能骰,就得要在扮演上符

合角色設定的本能行為,只要扮演

得宜在一個場景(Scene)結束時GM

會給予2-5個ID骰獎勵。

身為拾荒者,發現有價值的物品線

索、成功完成一次行動、或是把找

到的東西進行交易都會獲得ID。


除此之外,玩家可以選擇讓角色屈服

(Succumb)或是超越(Transcend)自己

的本能。

當屈服於本能時,角色失去控制如同

暴走一般,靠著像是動物一樣的原始

行為成功突破當下的挑戰/場景,不需

任何擲骰,這部份在GM和玩家討論後

由GM進行描述。

當動作結束後,野性大解放的結果會

導致人物進入羞愧(Ashamed)狀態。

處在羞愧狀況的角色將無法提升自身

能力(類似升級),直到他/她想辦法

彌補贖罪為止。


相反的玩家可以選擇超越本能,在應

該要解放的時候選擇壓抑。在自身的

兩個本能中選擇一個適當的,和屈服

一樣,能夠成功突破當下的挑戰/場景

,不需任何擲骰,GM和玩家討論後由

GM進行描述。

超越的本能將無效化,之後進行符合

該本能的行為也無法得到ID,亦無法

使用本能的特殊能力。只有在提升能

力時才能選擇新的本能。

(預設是完成3次成功的拾荒行動後人

物提升能力)


遊戲中GM完全不擲骰,只負責敘述,一

切擲骰都由玩家進行。

所有的NPC、挑戰都由3種簡單的數據:

Difficulty、Severity、Threshold(DST)

組成,三者最大值都是5。

D代表有多困難,S代表失敗會受創多嚴重

,T代表某些會阻礙成功的要素。

在動作/戰鬥場景時Difficulty當作NPC的

生命值,假設PC攻擊D4的敵對拾荒者並得

到2個成功的話,對方就變成D2拾荒者。

敵人用長矛戳過來,有S3但PC用力量格檔

只有2個成功的話,就會受到3-2=1點傷害。

假設對手穿著裝甲或是有硬殼,視為T1的

話,PC原本3個成功度就會減去1個變成2

個,如此類推。


整體來說,Belly of the Beast RPG

是個背景設定十分有潛力、點子值得參考

的遊戲。

在機制上偏向敘事型,並不適合熱愛戰鬥

的玩家,一般NPC的DST都只有1:1:0,相

對來說玩家受到5點損傷就有可能會死。

可惜的是拾荒看似是主題之一,物品、道

具占得篇幅卻少得可憐,只有簡單幾行帶

過。

關於世界的背景,比如預設的科技水準大

概是12世紀拜占庭帝國的程度,巨獸大概

是西馬拉雅山大小的蠕蟲外型,這些似乎

跟機制脫勾變得可有可無,GM想自由更動

也沒有什麼影響。

許多玩家可能都會覺得逃出巨獸的肚子是

遊戲目標,書中很委婉的說:GM和玩家討

論過後想要跑這樣的團也不是不行,但這

不是遊戲設計的主要目的。

想來想去,作者可能是想讓大家玩在末日

絕望的封閉環境中,人性如何掙扎,會有

多沉淪之類的吧?


若是喜歡這樣的背景,喜歡瘋狂麥斯(Mad

Max)混合血染天堂路(Valhalla Rising)

,喜歡敘事型的骰池判定機制的話,可以

考慮這款Belly of the Beast RPG。


--
"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.

-Sacred Fire, by Chris Pierson

--
Tags: TRPG

All Comments

Olga avatar
By Olga
at 2016-12-24T14:25
好酷的設定。
Mary avatar
By Mary
at 2016-12-27T08:26
很喜歡這種末世設定,感謝推廣
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-12-27T17:13
好像很好玩耶,不過在巨獸腹中應該是全黑的吧,感覺照明是
Edwina avatar
By Edwina
at 2016-12-31T21:04
個大問題,規則有提到照明相關的設定嗎?
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-01-05T15:01
巨獸本身會產生大量的熱氣,血肉脂肪在某些區域會
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-01-09T23:15
發出微光 裡面也會長奇怪的發光植物
Noah avatar
By Noah
at 2017-01-12T00:30
要在裡頭點火把或是用鍊金材料照明也行 別氣爆就好

1月桃園TRPG推廣會

Edwina avatar
By Edwina
at 2016-12-23T14:00
「桃園TRPG推廣活動」 主辦:桃園TRPG推廣會 希望大家可以推坑身邊沒玩過的朋友來參加 完全無經驗也可以玩的遊戲! 時間:2017/1/15 下午2點 預計10點前結束 地點:骰子貓商店 (桃園市中壢區中山路266號後門) 地點不好找請洽主辦單位或撥打電話:03-4279136 請勿使用goo ...

TRPG與說故事

Audriana avatar
By Audriana
at 2016-12-22T11:36
原文恕刪 小弟最近剛入門 TRPG ,這陣子玩比較多,後來想說應該把一些心得紀錄一下。 目前是用影片的形式去做。很多事情都還在研究 https://www.youtube.com/watch?v=WLG3vKms_TM 這個短片是在稍微說一下我想像的 TRPG 是什麼。 連載短團 #01 時空史萊 ...

TRPG與說故事

Kristin avatar
By Kristin
at 2016-12-22T02:22
分享一點自己的想法。這也只是一種帶團設計的手法,並不一定是最好的。 雖然TRPG很多時候看起來像是GM說故事,但實際上重點並不是在GM敘述場景的功力有多高超。(大部分人的表達能力都很足夠了) 會說故事也許是個夠格的GM,但要成為出色的GM還必須懂得如何讓玩家說故事,讓他們主演。 如果這是在演舞台劇,GM ...

TRPG與說故事

Frederic avatar
By Frederic
at 2016-12-21T10:54
看到上篇討論底下推文討論,想偷渡一下自己的想法(欸 不過因為已經跟原po的主題相去甚遠,所以自己新開一篇。 (可能有許多主觀想法,盼可拋磚引玉) 大多數的TRPG系統來說都非常吃重GM的「說故事能力」,為什麼這麼說呢? 「角色扮演」是TRPG中重要的一環,不管你所玩的系統是末世廢土、恐懼驚悚、奇幻冒險各 ...

有推薦的COC跑團影像紀錄嗎?

Mason avatar
By Mason
at 2016-12-20T23:28
※ 引述《Detruire (Detruire)》之銘言: : 跟著跑了幾次網路團的COC,還是搞不懂這遊戲到底樂趣在哪裡。 : 各種掉san一整個無法和自身經驗扯上關係,一隻活的蟑螂從我身後飛過都比跑團驚悚, : 上隔壁的飄版都能讓我幾晚睡不好,跑個克蘇魯卻什麼驚悚的感覺都沒有, : 剩下的只有無止盡的玩家 ...