區間數據討論 - 天堂
By Selena
at 2009-01-22T22:50
at 2009-01-22T22:50
Table of Contents
是的...黑妖重置介紹目前難產!
因為太多人想要看黑妖的,害我不敢輕易就po出來,只好繼續找資料
希望可以順利打出不錯的相關介紹。
而這篇,就是我在整理相關數據的時候,心血來潮完成的一篇。
耗時:今天一整天 (約7個小時)
備註:我這篇的數據是用excel編輯後,貼上word,若是數據無法表現出來
我會嘗試找個空間,把excel與這篇的word檔放上去,讓大家可以下載:)
===========================================================================
體質與精神 vs 升級血魔與區間 數據討論
資料來源:巴哈姆特重置專區的系列文章
本文作者:PTT 子影
前言:
人真的是很好面子的生物,總是喜歡偷偷加些數字!
明明穿裝備的數字,就故意宣稱是空身,結果我把所有數據Key入之後
又要重新校正數據,超過平均值太多的,就算真的是運氣太好,
我也只能送他幾個Delete,把這種運氣好到超過正常值的數據剃除;
不過也因為如此,讓我決定再打一篇關於體初始值到35比較的表格。
以下的討論,尚未導入妞小版的區間與平均數據
僅利用巴哈姆特的文章,而五種職業介紹表格的空白處,也將陸續補齊
而且各職業起始的血魔量,我是用我記憶中的數值去做計算,若有錯誤請見諒
反正…不會因為差那幾滴,就讓平均值有太大影響。
=============================================================================
王族樣本數目:3
等級 體質 獎勵後 血量 平均血量 精神 獎勵後 魔力 平均魔力
53 12 12 663 12.46 16 16 267 5.02
60 10 10 696 11.54 11 11 148 2.41
71 18 18 1270 17.93 11 11 184 2.54
雖然樣本數量極少,可是從中發現,他們的平均血量,似乎與王族介紹那篇有所出入
因為有三個樣本都是高出平均值1,因此合理推論,gamania所給的數據,似乎是錯誤的
再不然就是我打錯,或者是這三位王族都在豪洨。
再來是平均魔力的部分,精神16(+5)的獎勵是魔力成長+1,
但是平均卻從本來的2.5跳到5.0
這邊根據我在透視鏡看到的數據,11->16的平均應該要提升3(2+1)點,
可是實際上只提升大約2.5所以,不是透視鏡的資料不夠全面性,
就是這個王帶賽!足足少了2x的魔力。
Ps數據太少,無法做體質11->35的效益分析。
============================================================================
騎士樣本數量:13
等級 體質 獎勵後 血量 平均血量 精神 獎勵後 魔力 平均魔力
68 14 14 1231 18.15 9 9 87 1.21
75 14 14 1312 17.53 9 10 95 1.20
65 14 23 1208 18.64 9 9 No Data
81 17 17 1800 22.31 9 9 No Data
81 18 18 1900 23.56 9 9 No Data
79 18 18 1844 23.45 9 23 127 1.55
80 18 18 1872 23.51 9 23 132 1.59
80 18 18 1872 23.51 9 10 101 1.20
81 18 23 2012 24.96 9 9 No Data
81 18 21 1972 24.46 9 9 No Data
75 18 25 1907 25.57 9 12 97 1.23
81 18 25 2074 25.74 9 9 No Data
81 18 35 2066 25.64 9 9 No Data
騎士的樣本數量似乎有比較多,但是實際上只有六位玩家分享的數據我有採用,
其他的數據不是太詭異,就是含裝備我無法確認空身數值。
其中可以看到,騎士主要配點還是無法脫離體質18的觀念,不過相關的討論中可以發現,
力量20出身在PK表現上十分亮眼,而體質17那位是走智力+1測試的,整體看來相差不遠。
這裡一定會有人問了,平均血量與介紹那篇的並不相同!那當然是正常的呀
因為介紹的平均值,是指著在該數值所提升血量的平均值,
而我的平均值是平均每等提升的血量。
而且我們也可以發現,很多玩家只重視血量,所以魔力量實在難以計算。
此外,透視鏡的精神影響提升魔力量,並不適用於騎士!
無論精神9或是23,平均魔力都很低。
還有體質25->35似乎還沒有實裝,因此先別急著把點數投資在體質上。
再來是起始點數投資力量上,就別再浪費點數到體質上了,
因為起始體14->25,還不如一開始體15/17升級的血量。
P.s除非體18->35以及14->23的資料又是豪洨的,不然這個推論應該還算成立。
=============================================================================
黑妖樣本數:40
等級 體質 獎勵後 血量 平均血量 精神 獎勵後 魔力 平均魔力
56 12 12 698 12.42 10 10 192 3.44
68 12 12 853 12.51 10 10 No Data
71 12 12 884 12.41 10 10 No Data
75 12 12 945 12.57 10 10 No Data
54 12 12 676 12.47 10 14 194 3.60
65 12 12 804 12.33 10 22 260 4.02
74 12 12 935 12.60 10 23 342 4.64
70 12 12 879 12.52 10 23 279 4.00
77 12 12 958 12.41 10 23 360 4.70
79 12 12 992 12.53 10 23 376 4.78
79 12 12 989 12.49 10 23 381 4.85
75 12 12 934 12.42 10 23 340 4.55
77 12 12 961 12.45 10 23 343 4.47
66 12 12 834 12.60 12 20 384 5.86
70 12 12 872 12.42 12 24 446 6.42
72 12 18 927 12.85 12 24 437 6.11
75 12 12 933 12.41 12 24 475 6.38
79 12 12 972 12.27 12 24 510 6.50
75 12 12 938 12.47 13 21 475 6.38
73 12 12 911 12.44 14 23 No Data
68 16 16 910 13.36 10 10 No Data
76 16 16 1024 13.45 10 10 No Data
61 16 18 887 14.53 12 18 336 5.55
67 18 18 1040 15.53 10 10 No Data
73 18 18 1122 15.38 10 10 No Data
76 18 18 1180 15.53 10 10 No Data
78 18 18 1236 15.86 10 10 No Data
80 18 18 1256 15.71 10 10 No Data
62 18 18 964 15.56 10 22 232 3.75
68 18 18 1049 15.43 10 23 285 4.21
69 18 18 1098 15.93 10 23 299 4.35
73 18 18 1131 15.50 10 23 325 4.47
75 18 18 1165 15.54 10 23 323 4.32
75 18 18 1180 15.74 10 23 355 4.76
79 18 18 1220 15.45 10 23 379 4.82
79 18 18 1218 15.42 10 23 391 4.97
80 18 22 1346 16.85 10 23 365 4.58
81 18 18 1250 15.44 10 23 391 4.85
81 18 18 1253 15.48 10 23 390 4.84
81 18 25 1434 17.74 10 10 282 3.49
黑妖的樣本多到讓我很傻眼,但是更傻眼的是偽值也超多!
讓我當下有想放棄巴哈這塊大餅,轉而投往編輯PTT的數值,
可是想到PTT上的所有職業分享,大概比人家單單黑妖的樣本還少(汗)
基本上我們可以看到,黑妖玩家們對於血量還是有一定的追求,
所以體12與18大約各占一半。
但是投資在體質上真的有如此好嗎?我們來看幾個比較:
首先是體18要先失去點力量起始的近距離傷害與命中+2,或是成為智黑的本錢;
多投資了六點的效益是,多出150~250的血量;平均一點在後期是兌換30滴血
若是持續追求體25會再多出130~180的血量,平均一點還是兌換到了30滴的血
然後這些點數似乎有更有效的用途。
Ex智11->24 可以自補;力18->31 即將力滿;精10->23 快空身抗滿
此外可以發現,過半以上的黑妖玩家,都十分注重抗魔!幾乎都會點到20以上(23為主)
若是對於智力或是敏捷沒有特別需求的玩家,建議在起始點數上投資精神兩點。
至於,智黑妖的配點上,我個人是建議智力15(+4)體質12(+4)精神12(+2),
畢竟有魔有血總比傷害多一要來的重要。
走力量路線的話,建議讓力量值達到力35,就有額外傷害+12的效果,若要追求最高力量
需要達到力43才有額外傷害+14;或是力47的額外傷害+15。
不過投資報酬率還是力35最佳。
很慶幸的是,血量平均值跟我取得的資訊符合,終於能囂張的說~黑妖體質攻略完畢!!
Ps結果大家走卡唬爛路線,又幾乎都從計算機取得資訊,那就糗了…。
==============================================================================
妖精樣本數:6
等級 體質 獎勵後 血量 平均血量 精神 獎勵後 魔力 平均魔力
75 12 12 799 10.59 17 21 609 8.15
69 13 13 800 11.54 15 20 494 7.18
70 13 13 819 11.65 18 21 636 9.13
80 13 13 946 11.78 18 21 701 8.80
78 13 21 1008 12.90 15 20 521 6.69
65 16 16 815 12.5 16 16 445 6.86
妖精數據的少,讓我十分訝異!因為這個職業是我研究的最透徹,也覺得最有變化空間的
結果巴哈頂置文章中,只有一堆詢問的文章!還有好幾篇一行文跟注音文…
不過伊寧兒很忙,趁機在他背後砍他,不是我的作風!我還是默默去檢舉區回報吧。
妖精相關的數據,其實在我那篇妖精重置介紹中,就講解很清楚了!
請大家爬個文吧:)
然後~標示紅色的那個 是我啦(遮臉)
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法師樣本數:43
等級 體質 獎勵後 血量 平均血量 精神 獎勵後 魔力 平均魔力
56 12 12 428 7.56 18 18 624 11.20
71 12 12 575 8.04 18 23 798 11.29
80 12 12 606 7.52 18 23 946 11.87
61 16 16 643 10.52 18 24 694 11.43
67 16 16 707 10.53 18 31 794 11.91
69 16 16 734 10.62 18 25 782 11.38
71 16 16 753 10.59 18 31 872 12.34
73 16 16 766 10.47 18 24 888 12.22
74 16 16 802 10.82 18 25 1042 14.16
76 16 16 789 10.36 18 35 1016 13.44
77 16 16 815 10.57 18 18 852 11.11
77 16 16 808 10.47 18 25 936 12.21
79 16 16 829 10.47 16 21 839 10.65
65 17 17 751 11.55 18 24 756 11.69
65 16 18 700 10.75 18 23 784 12.13
69 16 18 755 10.93 18 35 770 11.21
67 16 20 760 11.33 18 25 724 10.85
72 17 20 878 12.20 18 27 850 11.86
54 18 18 668 12.38 18 18 568 10.57
56 18 18 696 12.44 18 18 626 11.24
58 18 18 726 12.53 18 18 660 11.44
59 18 18 734 12.45 18 25 650 11.07
62 18 18 778 12.56 18 24 736 11.93
63 18 18 790 12.55 18 23 716 11.42
65 18 18 818 12.59 18 24 740 11.44
66 18 18 829 12.57 18 25 762 11.60
68 18 18 854 12.57 18 25 814 12.03
69 18 18 No Data 18 30 760 11.06
69 18 18 866 12.56 18 30 850 12.38
71 18 18 887 12.50 18 30 818 11.57
77 18 20 964 12.53 18 35 1004 13.11
74 18 21 973 13.16 18 33 838 11.37
77 18 21 1034 13.45 18 25 906 11.82
77 18 21 1030 13.39 18 25 934 12.18
67 18 23 896 13.39 18 25 752 11.27
70 18 23 951 13.61 18 18 814 11.68
70 18 23 932 13.33 18 25 888 12.75
71 18 23 987 13.93 18 25 810 11.46
72 18 23 962 13.38 18 24 834 11.63
72 18 23 961 13.37 18 25 874 12.20
74 18 23 1029 13.93 18 25 838 11.37
75 18 23 1037 13.85 18 25 894 11.97
70 18 25 980 14.03 18 25 800 11.48
法師數據出乎我意料之外的多,本應該以精神作為第一排列順序,
可是從數據中發現,精神起始18而言,就算點到精神35,對升級魔力也幾乎是沒有影響;
純粹都是人品決定魔力量。
在數據中,我得到一些區間的資料!誠心希望是真正的數據,不要又是喇叭
首先有人提體質23,提升血量會出現+16
又有人提到精神25,提升魔力為+12~+18 (那又為何平均以11~12為主呢?)
接著有人說精神30,提升魔力會出現+20的數字。
恩…到底是橘子搞鬼,還是大家都在吹牛?
所以我特地保留了一個吹牛數據!並且用最特別的青綠色
71 12 12 575 8.04 (體12血只加7.8)
升級只會出現7跟8的體質12,平均竟然有8.04 實在是太厲害了!
而我竟然是在PO這篇文章的時候,才發現這數據實在很帥氣(傻眼)。
不過就算精神沒有任何影響,還是有很多人選擇點上去!
原因大概是喝藍水空身回魔31太誘惑人了。
從法師的數據中發現,除非是黑豹路線的,
否則投資到體16或18,幾乎是以1點換取60點的血
這麼划算的數字,很少人能夠抵抗的。
總而言之,在法師能獨自練功之前,請把它當成牧師來培養。
Ps :法師我有找到相關升級數據,希望是真的...。
精神18:
升級區間:8~14
出現次數:8:10次 10:15次 12:13次 14:12次
精 19~35:
升級區間:屬於浮動值
出現次數:10:1次 12:1次 14:6次 16:4次
18:3次 20:1次
精神35:
升級區間:16~24
出現次數:16:2次 18:3次 20:1次 22:1次
24:3次
體質18:
升級區間:12~13
出現次數:12:37次 13:39次
==========================================================================
有任何問題或是錯誤,歡迎來信:)
本文先給PTT版友嚐鮮,過兩天我會去PO在巴哈姆特的。
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◢∥∥∥◣ ●妖精 子影 █ LV68 ╔═══╦══════════╦════╗
≡◢]◥]◣≡ 血 718+020魔 348+050 ║ 武器]║████防具█]█■]║█飾品█║
◥]]◣█◢]]◤力 11+0+0 智 12+1+8 ║+6幽弓║+8愛盔]+7智火]+6精盾║3階耳環║
◥█╴█◤ 敏 12+1+4 精 12+0+8 ║+9尤米║+8精鏈]+7精內]+6祝抗║八週戒指║
◢]◆◆]◣ 體 12+0+6 魅 09+0+0 ║+9嘴砲║+7精斗]+6腕甲]光精神║智力項鍊║
●▼■▼● ●AC - 68 ● 42天蠍 ╚═══╩══════════╩════╝
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因為太多人想要看黑妖的,害我不敢輕易就po出來,只好繼續找資料
希望可以順利打出不錯的相關介紹。
而這篇,就是我在整理相關數據的時候,心血來潮完成的一篇。
耗時:今天一整天 (約7個小時)
備註:我這篇的數據是用excel編輯後,貼上word,若是數據無法表現出來
我會嘗試找個空間,把excel與這篇的word檔放上去,讓大家可以下載:)
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體質與精神 vs 升級血魔與區間 數據討論
資料來源:巴哈姆特重置專區的系列文章
本文作者:PTT 子影
前言:
人真的是很好面子的生物,總是喜歡偷偷加些數字!
明明穿裝備的數字,就故意宣稱是空身,結果我把所有數據Key入之後
又要重新校正數據,超過平均值太多的,就算真的是運氣太好,
我也只能送他幾個Delete,把這種運氣好到超過正常值的數據剃除;
不過也因為如此,讓我決定再打一篇關於體初始值到35比較的表格。
以下的討論,尚未導入妞小版的區間與平均數據
僅利用巴哈姆特的文章,而五種職業介紹表格的空白處,也將陸續補齊
而且各職業起始的血魔量,我是用我記憶中的數值去做計算,若有錯誤請見諒
反正…不會因為差那幾滴,就讓平均值有太大影響。
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王族樣本數目:3
等級 體質 獎勵後 血量 平均血量 精神 獎勵後 魔力 平均魔力
53 12 12 663 12.46 16 16 267 5.02
60 10 10 696 11.54 11 11 148 2.41
71 18 18 1270 17.93 11 11 184 2.54
雖然樣本數量極少,可是從中發現,他們的平均血量,似乎與王族介紹那篇有所出入
因為有三個樣本都是高出平均值1,因此合理推論,gamania所給的數據,似乎是錯誤的
再不然就是我打錯,或者是這三位王族都在豪洨。
再來是平均魔力的部分,精神16(+5)的獎勵是魔力成長+1,
但是平均卻從本來的2.5跳到5.0
這邊根據我在透視鏡看到的數據,11->16的平均應該要提升3(2+1)點,
可是實際上只提升大約2.5所以,不是透視鏡的資料不夠全面性,
就是這個王帶賽!足足少了2x的魔力。
Ps數據太少,無法做體質11->35的效益分析。
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騎士樣本數量:13
等級 體質 獎勵後 血量 平均血量 精神 獎勵後 魔力 平均魔力
68 14 14 1231 18.15 9 9 87 1.21
75 14 14 1312 17.53 9 10 95 1.20
65 14 23 1208 18.64 9 9 No Data
81 17 17 1800 22.31 9 9 No Data
81 18 18 1900 23.56 9 9 No Data
79 18 18 1844 23.45 9 23 127 1.55
80 18 18 1872 23.51 9 23 132 1.59
80 18 18 1872 23.51 9 10 101 1.20
81 18 23 2012 24.96 9 9 No Data
81 18 21 1972 24.46 9 9 No Data
75 18 25 1907 25.57 9 12 97 1.23
81 18 25 2074 25.74 9 9 No Data
81 18 35 2066 25.64 9 9 No Data
騎士的樣本數量似乎有比較多,但是實際上只有六位玩家分享的數據我有採用,
其他的數據不是太詭異,就是含裝備我無法確認空身數值。
其中可以看到,騎士主要配點還是無法脫離體質18的觀念,不過相關的討論中可以發現,
力量20出身在PK表現上十分亮眼,而體質17那位是走智力+1測試的,整體看來相差不遠。
這裡一定會有人問了,平均血量與介紹那篇的並不相同!那當然是正常的呀
因為介紹的平均值,是指著在該數值所提升血量的平均值,
而我的平均值是平均每等提升的血量。
而且我們也可以發現,很多玩家只重視血量,所以魔力量實在難以計算。
此外,透視鏡的精神影響提升魔力量,並不適用於騎士!
無論精神9或是23,平均魔力都很低。
還有體質25->35似乎還沒有實裝,因此先別急著把點數投資在體質上。
再來是起始點數投資力量上,就別再浪費點數到體質上了,
因為起始體14->25,還不如一開始體15/17升級的血量。
P.s除非體18->35以及14->23的資料又是豪洨的,不然這個推論應該還算成立。
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黑妖樣本數:40
等級 體質 獎勵後 血量 平均血量 精神 獎勵後 魔力 平均魔力
56 12 12 698 12.42 10 10 192 3.44
68 12 12 853 12.51 10 10 No Data
71 12 12 884 12.41 10 10 No Data
75 12 12 945 12.57 10 10 No Data
54 12 12 676 12.47 10 14 194 3.60
65 12 12 804 12.33 10 22 260 4.02
74 12 12 935 12.60 10 23 342 4.64
70 12 12 879 12.52 10 23 279 4.00
77 12 12 958 12.41 10 23 360 4.70
79 12 12 992 12.53 10 23 376 4.78
79 12 12 989 12.49 10 23 381 4.85
75 12 12 934 12.42 10 23 340 4.55
77 12 12 961 12.45 10 23 343 4.47
66 12 12 834 12.60 12 20 384 5.86
70 12 12 872 12.42 12 24 446 6.42
72 12 18 927 12.85 12 24 437 6.11
75 12 12 933 12.41 12 24 475 6.38
79 12 12 972 12.27 12 24 510 6.50
75 12 12 938 12.47 13 21 475 6.38
73 12 12 911 12.44 14 23 No Data
68 16 16 910 13.36 10 10 No Data
76 16 16 1024 13.45 10 10 No Data
61 16 18 887 14.53 12 18 336 5.55
67 18 18 1040 15.53 10 10 No Data
73 18 18 1122 15.38 10 10 No Data
76 18 18 1180 15.53 10 10 No Data
78 18 18 1236 15.86 10 10 No Data
80 18 18 1256 15.71 10 10 No Data
62 18 18 964 15.56 10 22 232 3.75
68 18 18 1049 15.43 10 23 285 4.21
69 18 18 1098 15.93 10 23 299 4.35
73 18 18 1131 15.50 10 23 325 4.47
75 18 18 1165 15.54 10 23 323 4.32
75 18 18 1180 15.74 10 23 355 4.76
79 18 18 1220 15.45 10 23 379 4.82
79 18 18 1218 15.42 10 23 391 4.97
80 18 22 1346 16.85 10 23 365 4.58
81 18 18 1250 15.44 10 23 391 4.85
81 18 18 1253 15.48 10 23 390 4.84
81 18 25 1434 17.74 10 10 282 3.49
黑妖的樣本多到讓我很傻眼,但是更傻眼的是偽值也超多!
讓我當下有想放棄巴哈這塊大餅,轉而投往編輯PTT的數值,
可是想到PTT上的所有職業分享,大概比人家單單黑妖的樣本還少(汗)
基本上我們可以看到,黑妖玩家們對於血量還是有一定的追求,
所以體12與18大約各占一半。
但是投資在體質上真的有如此好嗎?我們來看幾個比較:
首先是體18要先失去點力量起始的近距離傷害與命中+2,或是成為智黑的本錢;
多投資了六點的效益是,多出150~250的血量;平均一點在後期是兌換30滴血
若是持續追求體25會再多出130~180的血量,平均一點還是兌換到了30滴的血
然後這些點數似乎有更有效的用途。
Ex智11->24 可以自補;力18->31 即將力滿;精10->23 快空身抗滿
此外可以發現,過半以上的黑妖玩家,都十分注重抗魔!幾乎都會點到20以上(23為主)
若是對於智力或是敏捷沒有特別需求的玩家,建議在起始點數上投資精神兩點。
至於,智黑妖的配點上,我個人是建議智力15(+4)體質12(+4)精神12(+2),
畢竟有魔有血總比傷害多一要來的重要。
走力量路線的話,建議讓力量值達到力35,就有額外傷害+12的效果,若要追求最高力量
需要達到力43才有額外傷害+14;或是力47的額外傷害+15。
不過投資報酬率還是力35最佳。
很慶幸的是,血量平均值跟我取得的資訊符合,終於能囂張的說~黑妖體質攻略完畢!!
Ps結果大家走卡唬爛路線,又幾乎都從計算機取得資訊,那就糗了…。
==============================================================================
妖精樣本數:6
等級 體質 獎勵後 血量 平均血量 精神 獎勵後 魔力 平均魔力
75 12 12 799 10.59 17 21 609 8.15
69 13 13 800 11.54 15 20 494 7.18
70 13 13 819 11.65 18 21 636 9.13
80 13 13 946 11.78 18 21 701 8.80
78 13 21 1008 12.90 15 20 521 6.69
65 16 16 815 12.5 16 16 445 6.86
妖精數據的少,讓我十分訝異!因為這個職業是我研究的最透徹,也覺得最有變化空間的
結果巴哈頂置文章中,只有一堆詢問的文章!還有好幾篇一行文跟注音文…
不過伊寧兒很忙,趁機在他背後砍他,不是我的作風!我還是默默去檢舉區回報吧。
妖精相關的數據,其實在我那篇妖精重置介紹中,就講解很清楚了!
請大家爬個文吧:)
然後~標示紅色的那個 是我啦(遮臉)
=============================================================================
法師樣本數:43
等級 體質 獎勵後 血量 平均血量 精神 獎勵後 魔力 平均魔力
56 12 12 428 7.56 18 18 624 11.20
71 12 12 575 8.04 18 23 798 11.29
80 12 12 606 7.52 18 23 946 11.87
61 16 16 643 10.52 18 24 694 11.43
67 16 16 707 10.53 18 31 794 11.91
69 16 16 734 10.62 18 25 782 11.38
71 16 16 753 10.59 18 31 872 12.34
73 16 16 766 10.47 18 24 888 12.22
74 16 16 802 10.82 18 25 1042 14.16
76 16 16 789 10.36 18 35 1016 13.44
77 16 16 815 10.57 18 18 852 11.11
77 16 16 808 10.47 18 25 936 12.21
79 16 16 829 10.47 16 21 839 10.65
65 17 17 751 11.55 18 24 756 11.69
65 16 18 700 10.75 18 23 784 12.13
69 16 18 755 10.93 18 35 770 11.21
67 16 20 760 11.33 18 25 724 10.85
72 17 20 878 12.20 18 27 850 11.86
54 18 18 668 12.38 18 18 568 10.57
56 18 18 696 12.44 18 18 626 11.24
58 18 18 726 12.53 18 18 660 11.44
59 18 18 734 12.45 18 25 650 11.07
62 18 18 778 12.56 18 24 736 11.93
63 18 18 790 12.55 18 23 716 11.42
65 18 18 818 12.59 18 24 740 11.44
66 18 18 829 12.57 18 25 762 11.60
68 18 18 854 12.57 18 25 814 12.03
69 18 18 No Data 18 30 760 11.06
69 18 18 866 12.56 18 30 850 12.38
71 18 18 887 12.50 18 30 818 11.57
77 18 20 964 12.53 18 35 1004 13.11
74 18 21 973 13.16 18 33 838 11.37
77 18 21 1034 13.45 18 25 906 11.82
77 18 21 1030 13.39 18 25 934 12.18
67 18 23 896 13.39 18 25 752 11.27
70 18 23 951 13.61 18 18 814 11.68
70 18 23 932 13.33 18 25 888 12.75
71 18 23 987 13.93 18 25 810 11.46
72 18 23 962 13.38 18 24 834 11.63
72 18 23 961 13.37 18 25 874 12.20
74 18 23 1029 13.93 18 25 838 11.37
75 18 23 1037 13.85 18 25 894 11.97
70 18 25 980 14.03 18 25 800 11.48
法師數據出乎我意料之外的多,本應該以精神作為第一排列順序,
可是從數據中發現,精神起始18而言,就算點到精神35,對升級魔力也幾乎是沒有影響;
純粹都是人品決定魔力量。
在數據中,我得到一些區間的資料!誠心希望是真正的數據,不要又是喇叭
首先有人提體質23,提升血量會出現+16
又有人提到精神25,提升魔力為+12~+18 (那又為何平均以11~12為主呢?)
接著有人說精神30,提升魔力會出現+20的數字。
恩…到底是橘子搞鬼,還是大家都在吹牛?
所以我特地保留了一個吹牛數據!並且用最特別的青綠色
71 12 12 575 8.04 (體12血只加7.8)
升級只會出現7跟8的體質12,平均竟然有8.04 實在是太厲害了!
而我竟然是在PO這篇文章的時候,才發現這數據實在很帥氣(傻眼)。
不過就算精神沒有任何影響,還是有很多人選擇點上去!
原因大概是喝藍水空身回魔31太誘惑人了。
從法師的數據中發現,除非是黑豹路線的,
否則投資到體16或18,幾乎是以1點換取60點的血
這麼划算的數字,很少人能夠抵抗的。
總而言之,在法師能獨自練功之前,請把它當成牧師來培養。
Ps :法師我有找到相關升級數據,希望是真的...。
精神18:
升級區間:8~14
出現次數:8:10次 10:15次 12:13次 14:12次
精 19~35:
升級區間:屬於浮動值
出現次數:10:1次 12:1次 14:6次 16:4次
18:3次 20:1次
精神35:
升級區間:16~24
出現次數:16:2次 18:3次 20:1次 22:1次
24:3次
體質18:
升級區間:12~13
出現次數:12:37次 13:39次
==========================================================================
有任何問題或是錯誤,歡迎來信:)
本文先給PTT版友嚐鮮,過兩天我會去PO在巴哈姆特的。
--
◢∥∥∥◣ ●妖精 子影 █ LV68 ╔═══╦══════════╦════╗
≡◢]◥]◣≡ 血 718+020魔 348+050 ║ 武器]║████防具█]█■]║█飾品█║
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◥█╴█◤ 敏 12+1+4 精 12+0+8 ║+9尤米║+8精鏈]+7精內]+6祝抗║八週戒指║
◢]◆◆]◣ 體 12+0+6 魅 09+0+0 ║+9嘴砲║+7精斗]+6腕甲]光精神║智力項鍊║
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