Elf重置介紹 - 天堂
By Lydia
at 2009-01-21T01:42
at 2009-01-21T01:42
Table of Contents
as 前幾篇的介紹,相關系列文章會有5篇 可是目前我還在編輯
先貼上兩篇今天完成的部份,也歡迎大家一同討論:)
雖然我沒有多少p幣可以灑,但是我相信我有權力把好的文章收錄精華區
請大家踴躍發表自己的意見!也請大家包容我的主觀配點
===============================================================
(妖精篇)
常見妖精配點:
一、均衡型:適合50等左右的妖精。
配點方式:體質13(+1)精神15(+3)敏捷14(+2)
殘餘點數:1
介紹:
體質點1:體質12/13的平均升級血量為10.5/11.5;
在50等的時候約有530/580滴的血量。
精神點3:精神12/14/15的平均升級魔力為4.5/5.67/6.5;
在50等的時候約有230/280/320的魔力。
敏捷點2:即可獲得遠距離傷害與命中+2的加成。
剩餘點數:
體質 (需持續點到體18),否則就浪費了這一點。(請見ELF介紹)
○敏捷 (可獲得防禦-1的基本能力加成),且敏捷20與21有遠距離傷害及命
中的差異。(請見ELF介紹)
○智力 (可獲得魔法命中+1的基本能力加成),且智力提升到13會有額外的魔
法消耗減免(ex:高治19mp),並且每提升1點智力,可以提升高治平均
值9滴,或是初治5滴。
精神 (僅有抗魔值+1的功能),對升級魔力沒有影響,施放淨化精神後的抗
魔只相差5點。
p.s:○表示我個人推薦的點數。
二、魔力型:適合60以上能點滿智力的生祝妖精或專職補妖。
配點方式:精神18(+6)
殘餘點數:1
介紹:
精神點6:精神12/14/15-16/17/18的平均升級魔力為4.5/5.67/6.5/7.5/8.5
最高與最低在50等的魔力相差200滴。(50等約420魔力)
剩餘點數:
○體質 僅用於提升近50~80滴的血,無須再點體質。
○智力 節省點數可提早智滿,並且有魔法命中率+1的基本能力加成。
三、體質型:適合對超高血量念念不忘的玩家。
配點方式:體質18(+6)
殘餘點數:1
介紹:
體質點6:體質 12 / 13-15 / 16 / 17 / 18 的平均升級血量
為 10.5 / 11.5 / 12.5 / 13.5 / 15.5
體質18在50等的時候,約有770的血量。
剩餘點數:
敏捷 (可獲得遠距離命中+2基本能力加成),敏20下與沒點敏捷的敏19差
異為遠距離命中差3。
○智力 (可獲得魔法命中+1的基本能力加成),且影響補血量與魔法減免。
精神 (僅抗魔值+1),對升級魔力以及施放淨化精神後的抗魔都沒有影響。
四、敏捷型:適合追求弓箭傷害者。
配點方式:敏捷17(+5)
殘餘點數:2
介紹:
敏捷點5:可獲得遠距離傷害與命中+3以及防禦-1的加成,在敏捷的影響
上,也有十分漂亮的傷害。(可見完整ELF)
剩餘點數:
○體1敏1 可是敏捷影響的傷害繼續往上增加,又可增加少許血量。
○精神2 可使平均魔力提升增加1.17,50等時候相差約60MP
○智力2 可獲得魔法命中+1與魔法爆擊率+2的基本能力加成,
並影響補血量與魔法減免。
五、魔法型:其實他是法師投胎轉世來學魂體。
配點方式:智力16(+4)
殘餘點數:3
介紹:
智力點4:具有魔法命中率+2、魔法爆擊率+4、高治魔法減免最大值。
剩餘點數:
○敏2體1 具有不錯的弓箭傷害與強大的魔法傷害。
○智2體1 智力最大值,舊伺服器可直接靠裝備達成智力23。
○精3 具有較多的魔力。
力3 具有優秀的近戰能力。
六、近戰型:具有屬火,且醉心於魔法騎士的高等玩家。
配點方式:力量14(+3)
殘餘點數:4
介紹:
力量點3:具有近距離傷害加成+2以及近距離命中+1
剩餘點數:
○精3體1 增加魔力與血量,更有戰士本錢,50等後再將智力與力量點滿。
智力4 即為魔法型的反向點法。
X力量4 投資最大的力量點數,額外有近距離命中+2以及負重能力+2
但是捨棄了其他的點數,十分可惜!建議可後期再將力量補齊。
--
◢∥∥∥◣ ●妖精 子影 █ LV68 ╔═══╦══════════╦════╗
≡◢]◥]◣≡ 血 718+020魔 348+050 ║ 武器]║████防具█]█■]║█飾品█║
◥]]◣█◢]]◤力 11+0+0 智 12+1+8 ║+6幽弓║+8愛盔]+7智火]+6精盾║3階耳環║
◥█╴█◤ 敏 12+1+4 精 12+0+8 ║+9尤米║+8精鏈]+7精內]+6祝抗║八週戒指║
◢]◆◆]◣ 體 12+0+6 魅 09+0+0 ║+9嘴砲║+7精斗]+6腕甲]光精神║智力項鍊║
●▼■▼● ●AC - 68 ● 42天蠍 ╚═══╩══════════╩════╝
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雖然我沒有多少p幣可以灑,但是我相信我有權力把好的文章收錄精華區
請大家踴躍發表自己的意見!也請大家包容我的主觀配點
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(妖精篇)
常見妖精配點:
一、均衡型:適合50等左右的妖精。
配點方式:體質13(+1)精神15(+3)敏捷14(+2)
殘餘點數:1
介紹:
體質點1:體質12/13的平均升級血量為10.5/11.5;
在50等的時候約有530/580滴的血量。
精神點3:精神12/14/15的平均升級魔力為4.5/5.67/6.5;
在50等的時候約有230/280/320的魔力。
敏捷點2:即可獲得遠距離傷害與命中+2的加成。
剩餘點數:
體質 (需持續點到體18),否則就浪費了這一點。(請見ELF介紹)
○敏捷 (可獲得防禦-1的基本能力加成),且敏捷20與21有遠距離傷害及命
中的差異。(請見ELF介紹)
○智力 (可獲得魔法命中+1的基本能力加成),且智力提升到13會有額外的魔
法消耗減免(ex:高治19mp),並且每提升1點智力,可以提升高治平均
值9滴,或是初治5滴。
精神 (僅有抗魔值+1的功能),對升級魔力沒有影響,施放淨化精神後的抗
魔只相差5點。
p.s:○表示我個人推薦的點數。
二、魔力型:適合60以上能點滿智力的生祝妖精或專職補妖。
配點方式:精神18(+6)
殘餘點數:1
介紹:
精神點6:精神12/14/15-16/17/18的平均升級魔力為4.5/5.67/6.5/7.5/8.5
最高與最低在50等的魔力相差200滴。(50等約420魔力)
剩餘點數:
○體質 僅用於提升近50~80滴的血,無須再點體質。
○智力 節省點數可提早智滿,並且有魔法命中率+1的基本能力加成。
三、體質型:適合對超高血量念念不忘的玩家。
配點方式:體質18(+6)
殘餘點數:1
介紹:
體質點6:體質 12 / 13-15 / 16 / 17 / 18 的平均升級血量
為 10.5 / 11.5 / 12.5 / 13.5 / 15.5
體質18在50等的時候,約有770的血量。
剩餘點數:
敏捷 (可獲得遠距離命中+2基本能力加成),敏20下與沒點敏捷的敏19差
異為遠距離命中差3。
○智力 (可獲得魔法命中+1的基本能力加成),且影響補血量與魔法減免。
精神 (僅抗魔值+1),對升級魔力以及施放淨化精神後的抗魔都沒有影響。
四、敏捷型:適合追求弓箭傷害者。
配點方式:敏捷17(+5)
殘餘點數:2
介紹:
敏捷點5:可獲得遠距離傷害與命中+3以及防禦-1的加成,在敏捷的影響
上,也有十分漂亮的傷害。(可見完整ELF)
剩餘點數:
○體1敏1 可是敏捷影響的傷害繼續往上增加,又可增加少許血量。
○精神2 可使平均魔力提升增加1.17,50等時候相差約60MP
○智力2 可獲得魔法命中+1與魔法爆擊率+2的基本能力加成,
並影響補血量與魔法減免。
五、魔法型:其實他是法師投胎轉世來學魂體。
配點方式:智力16(+4)
殘餘點數:3
介紹:
智力點4:具有魔法命中率+2、魔法爆擊率+4、高治魔法減免最大值。
剩餘點數:
○敏2體1 具有不錯的弓箭傷害與強大的魔法傷害。
○智2體1 智力最大值,舊伺服器可直接靠裝備達成智力23。
○精3 具有較多的魔力。
力3 具有優秀的近戰能力。
六、近戰型:具有屬火,且醉心於魔法騎士的高等玩家。
配點方式:力量14(+3)
殘餘點數:4
介紹:
力量點3:具有近距離傷害加成+2以及近距離命中+1
剩餘點數:
○精3體1 增加魔力與血量,更有戰士本錢,50等後再將智力與力量點滿。
智力4 即為魔法型的反向點法。
X力量4 投資最大的力量點數,額外有近距離命中+2以及負重能力+2
但是捨棄了其他的點數,十分可惜!建議可後期再將力量補齊。
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≡◢]◥]◣≡ 血 718+020魔 348+050 ║ 武器]║████防具█]█■]║█飾品█║
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at 2009-01-27T00:56
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