Knight介紹 - 天堂

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By Una
at 2009-01-21T01:25

Table of Contents

◎職  業:騎士      起始點數:04點
◎起始數值:力量16    智力08    精神09
      敏捷12    體質14    魅力12
=============================================================
相關資料:
1.HP/MP最大值:
2.ER值每 4 等級增加1點。
3.50級獎勵:可學習第1級的一般魔法。
4.寵物攜帶數量為:(魅力 / 6 ) +。
5.每  3 等級,攻擊成功加1點。
6.每10等級,額外攻擊點數加1點。
7.初始魔法防禦力 0% 。
8.人物基本敏捷(不含裝備)對於防禦會有影響:
  敏捷7~9之下,每8等防多-1;
  敏捷10~12,每7等防多-1;
  敏捷13~15,每6等防多-1;
  敏捷16~17,每5等防多-1;
  敏捷18 以上,每4等防多-1。
9.敏捷對近距離命中有些微的影響。
10.裝備提升的體質與精神,不影響升級的量,僅影響回血/回魔與負重;
   且精神24之後提升的MR值皆為50%。


┌───┬─────────┬─────────┬────────┐
│體 質│ 升 級 區 間 │ 平 均 血 量 │ 起始點數 影響│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 4│         │   17.5   │None    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 5│         │   18.5   │負 重 能 力 +1│
│   │         │         │體 力 成 長 +1│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 6│         │   19.5   │體 力 恢復量+2│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 7│         │   22.5   │體 力 成 長 +2│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 8│         │   23.5   │體 力 恢復量+2│
└───┴─────────┴─────────┴────────┘
┌───┬─────────┬─────────┬────────┐
│體 質│ 升 級 區 間 │ 平 均 血 量 │ 回血量 區間 │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 9│         │   24.5   │+1 ~ +7 │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 0│         │   25.5   │+1 ~ +8 │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 1│         │   26.5   │+1 ~ +9 │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 2│         │   27.5   │+1 ~ +10│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 3│         │   28.5   │+1 ~ +11│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 4│         │   29.5   │+1 ~ +12│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 5│         │   30.5   │+1 ~ +13│
└───┴─────────┴─────────┴────────┘
│2 6│         │   31.5   │+1 ~ +  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 7│         │   32.5   │+1 ~ +  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 8│         │   33.5   │+1 ~ +  │
└───┴─────────┴─────────┴────────┘

┌───┬─────────┬─────────┬────────┐
│體 質│ 升 級 區 間 │ 平 均 血 量 │ 回血量 區間 │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 9│         │   34.5   │+1 ~ +  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 0│         │   35.5   │+1 ~ +  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 1│         │   36.5   │+1 ~ +  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 2│         │   37.5   │+1 ~ +  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 3│         │   38.5   │+1 ~ +  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 4│         │   39.5   │+1 ~ +  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 5│         │   40.5   │+1 ~ +  │
└───┴─────────┴─────────┴────────┘



┌───┬─────────┬─────────┬────────┐
│精 神│ 升 級 區 間 │ 平 均 魔 力 │ 起始點數 影響│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│0 9│         │         │None    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 0│         │         │M R 值 +1 │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 1│         │         │魔 力 恢復量+1│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 2│         │         │M R 值 +2 │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 3│         │         │魔 力 恢復量+1│
└───┴─────────┴─────────┴────────┘
┌───┬─────────┬─────────┬────────┐
│精 神│ 升 級 區 間 │ 平 均 魔 力 │ MR 影 響 │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 4│         │         │ MR+ 0% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 5│         │         │ MR+ 3% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 6│         │         │ MR+ 3% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 7│         │         │ MR+ 6% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 8│         │         │ MR+10% │
└───┴─────────┴─────────┴────────┘
│1 9│         │         │ MR+15% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 0│         │         │ MR+21% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 1│         │         │ MR+28% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 2│         │         │ MR+37% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 3│         │         │ MR+47% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 4│         │         │ MR+50% │
└───┴─────────┴─────────┴────────┘
│2 5│         │         │ MR+50% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 6│         │         │ MR+50% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 7│         │         │ MR+50% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 8│         │         │ MR+50% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 9│         │         │ MR+50% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 0│         │         │ MR+50% │
└───┴─────────┴─────────┴────────┘
┌───┬─────────┬─────────┬────────┐
│精 神│ 升 級 區 間 │ 平 均 魔 力 │ 備 註 事 項│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 1│         │         │ MR+50% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 2│         │         │ MR+50% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 3│         │         │ MR+50% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 4│         │         │ MR+50% │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 5│         │         │ MR+50% │
└───┴─────────┴─────────┴────────┘



┌────┬────┬─────────────┐
│基本智力│ 08 │ 起 始 點 數  影 響│
├────┼────┼─────────────┤
│ +1 │ 09 │ 魔 法 消 耗 量 -1│
├────┼────┼─────────────┤
│ +2 │ 10 │ 魔 法 命 中 率 +1│
├────┼────┼─────────────┤
│ +3 │ 11 │ 魔 法 消 耗 量 -1│
├────┼────┼─────────────┤
│ +4 │ 12 │ 魔 法 命 中 率 +1│
└────┴────┴─────────────┘


┌───┬─────────┬─────────┬────────┐
│力 量│ 近距離  傷害 │ 近距離  命中 │ 起始點數 影響│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 6│   + 2   │   + 3   │None    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 7│   + 3   │   + 3   │近距離命中 +2│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 8│   + 3   │   + 4   │近距離傷害 +2│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 9│   + 4   │   + 4   │近距離命中 +2│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 0│   + 4   │   + 4   │近距離傷害 +2│
└───┴─────────┴─────────┴────────┘
┌───┬─────────┬─────────┬────────┐
│力 量│ 近距離  傷害 │ 近距離  命中 │ 備 註 事 項│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 1│   + 5   │   + 5   │裝備會影響傷害與│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 2│   + 5   │   + 5   │命中值及負重能力│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 3│   + 6   │   + 5   │但力量不影響遠距│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 4│   + 6   │   + 6   │離命中率與傷害,│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 5│   + 6   │   + 6   │僅有負重能力稍微│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 6│   + 7   │   + 6   │影響些微命中率。│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 7│   + 7   │   + 7   │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 8│   + 7   │   + 7   │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 9│   + 8   │   + 7   │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 0│   + 8   │   + 8   │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 1│   + 9   │   + 8   │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 2│   + 9   │   + 8   │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 3│   +10   │   + 9   │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 4│   +11   │   + 9   │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 5│   +12   │   + 9   │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 6│   +13   │   +10   │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 7│   +     │   +     │        │
└───┴─────────┴─────────┴────────┘

┌───┬─────────┬─────────┬────────┐
│力 量│ 近距離  傷害 │ 近距離  命中 │ 備 註 事 項│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 8│   +     │   +     │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 9│   +     │   +     │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 0│   +     │   +     │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 1│   +     │   +     │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 2│   +     │   +     │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 3│   +     │   +     │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 4│   +     │   +     │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 5│   +     │   +     │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 6│   +     │   +     │        │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 7│   +     │   +     │        │
└───┴─────────┴─────────┴────────┘



┌───┬─────────┬─────────┬────────┐
│敏 捷│ 遠距離  傷害 │ 遠距離  命中 │ 備 註 事 項│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 0│   + 0   │   + 0   │None    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 1│   + 0   │   + 1   │防   禦 -1│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 2│   + 0   │   + 1   │迴 避 率 +1│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 3│   + 0   │   + 2   │防   禦 -2│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 4│   + 0   │   + 2   │迴 避 率 +2│
└───┴─────────┴─────────┴────────┘
┌───┬─────────┬─────────┬────────┐
│敏 捷│ 遠距離  傷害 │ 遠距離  命中 │ ER(迴避率)│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 5│   + 1   │   + 3   │   + 3  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 6│   + 2   │   + 3   │   + 4  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 7│   + 3   │   + 4   │   + 4  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 8│   + 4   │   + 4   │   + 5  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│1 9│   + 4   │   + 5   │   + 5  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 0│   + 4   │   + 6   │   + 6  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 1│   + 5   │   + 7   │   + 6  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 2│   + 5   │   + 8   │   + 7  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 3│   + 5   │   + 9   │   + 7  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 4│   + 6   │   +10   │   + 8  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 5│   + 6   │   +11   │   + 8  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 6│   + 6   │   +12   │   + 9  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 7│   + 7   │   +13   │   + 9  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 8│   + 7   │   +14   │   +10  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│2 9│   + 7   │   +15   │   +10  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 0│   + 8   │   +16   │   +11  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 1│   + 8   │   +17   │   +11  │
└───┴─────────┴─────────┴────────┘

┌───┬─────────┬─────────┬────────┐
│敏 捷│ 遠距離  傷害 │ 遠距離  命中 │ ER(迴避率)│
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 2│   + 8   │   +18   │   +12  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 3│   + 9   │   +19   │   +12  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 4│   +     │   +     │   +13  │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 5│   +     │   +     │   +    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 6│   +     │   +     │   +    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 7│   +     │   +     │   +    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 8│   +     │   +     │   +    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│3 9│   +     │   +     │   +    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 0│   +     │   +     │   +    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 1│   +     │   +     │   +    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 2│   +     │   +     │   +    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 4│   +     │   +     │   +    │
├───┼─────────┼─────────┼────────┤
│4 5│   +     │   +     │   +    │
└───┴─────────┴─────────┴────────┘

--
∥∥∥●妖精 子影 LV68 ╔═══╦══════════╦════╗
]] 718+020 348+050 武器]║████防具]█■]║█飾品█║
]]]] 11+0+0 12+1+8 +6幽弓+8愛盔]+7智火]+6精盾3階耳環
█◤ 12+1+4 12+0+8 +9尤米+8精鏈]+7精內]+6祝抗八週戒指
]] 12+0+6 09+0+0 +9嘴砲+7精斗]+6腕甲]光精神智力項鍊
●AC - 68 42天蠍 ╚═══╩══════════╩════╝

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Tags: 天堂

All Comments

Quanna avatar
By Quanna
at 2009-01-23T20:32
有考慮敏捷起始點到13嗎 那樣不是可以防禦-2的加成?

DarkElf介紹

Edith avatar
By Edith
at 2009-01-21T01:07
◎職  業:黑暗妖精    起始點數:10點 ◎起始數值:力量12    智力11    精神10       敏捷15    體質08    魅力09 ============================================================= 相關資料: 1.HP/MP最大值 ...

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By Donna
at 2009-01-21T01:03
我會一連po出很多篇,金額很低的文章,但這些都是我從網路上收集資料完畢 拿到工作地方,用筆電慢慢編輯出來的,所以如果有錯誤的話 請不吝於推文中指教,有些素質上未補充齊全,但是礙於我能使用網路時間有限 還請大家提供資料給我,讓我可以編輯:) 此外,各職業的配點,目前已經完成妖精與法師的部份 剩下三個 ...

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一、魔法武器 1. 天堂原作中宙斯將生命吹進了石頭高崙中,並將其配置在威頓村莊裡(33712, 32495)。 2. 宙斯之石頭高崙收取各式各樣材料幫忙提鍊魔法武器,宙斯之石頭高崙所提鍊的新魔法 武器共有6種。 3. 製作材料所需要的「勇氣結晶」可以在幽靈之家、寵物競賽及死亡競賽裡所獲得的 「勇者 ...

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By Jacky
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