化身暗殺藝術殺手的《Hitman》 - PS
By Isla
at 2021-02-12T16:09
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你身穿高級保鏢的服裝,緊盯著你的目標。
他對你毫無戒心,不斷地穿梭在人群之中寒暄。
你像是個狩獵者般耐心地等待,等待他落單。
終於,他走進了一個你「事前清空」的房間。
他沒有察覺任何異狀。
於是你大大方方地走到他的背後,
掏出你藏在口袋已久的纖維繩,往他脖上一套一勒,
他連一點聲息也沒發出,便渾身癱軟成了一具屍首。
你打開了一旁的衣櫃,把目標塞了進去。
同一個衣櫃裡,還有另一個僅剩內褲的男子正呼呼大睡著。
你身上的這套保鏢服,正是從他身上扒下來的。
接著你換上了一套服務生的衣裝,從容地步出這個房間,
並潛伏進人群之間,伺機朝下一個目標出手。
而你方才的那名目標,在場上百人,
沒有任何一個人留意到他消失了蹤影。
無聲無息就是你的作風,殺手47。
殺手47是《Hitman》(刺客任務)系列的主角,
從2000年的首作開始,到2021年更為人知的最新三部曲完結,
47最令人印象深刻的,就是他那顆頂著條碼的大光頭,
以及堪稱藝術的暗殺技巧。
是的,堪稱藝術。
大多數匿蹤遊戲所要求的匿蹤,要不是把在場的人通通殺光,
要不就是像小偷一樣偷偷摸摸潛入,
在不被發現的情況下殺掉目標。
但是《Hitman》系列所要求的,是光明正大地走到目標旁,
然後「不引人注意」除掉目標。
至於要如何不引人注意,
就要運用《Hitman》獨特的換裝系統。
由於個人是從重開機的一、二代開始遊玩,
沒接觸過前面的五部作品跟PS5的最新作,
所以以下介紹都是以重開機的一、二代為主。
《Hitman》採用關卡制,
每一個關卡都會打造一個小型的非線性開放世界,
且多取材自人們日常經驗中常見常聞的場景。
像是賽車場、時裝秀展場、銀行、市集街頭等等。
玩家扮演的47就是受命前往諸類場所,
盡可能在不引起眾人注意之下,
「只殺掉」你的目標(當然要扮演一個大屠殺殺手也不是不行,
但分數會被狂扣,而且某種程度上反而是增加難度)。
但就像日常生活一樣,
你如果在街上到處遊蕩,沒有人會特別注意你。
然而如果你走進了一個非你的「身分」可以進入的場所,
或是做出非你「身分」該做的行為,相信立刻就會受到注目。
像是一介顧客走進了便利商店的收銀區域,
或是一般人手持武器,立刻就會被該區域的人留意並出聲警告。
這時你會發現到,這些關卡之中,
除了你的目標,以及在他身邊提供保護的武裝人員,
和不相關的NPC平民之外,
關卡中也安排了各式各樣職業的角色生活在那些開放世界中。
而這些職業角色身上的服裝,
就是讓你行為合理化時不可或缺的「裝備」。
每一個關卡都會提供十幾二十套的職業服裝,
供47以合適的方式接近你的目標。
值得注意的是,遊戲在設計上,刻意不提供萬用服裝,
意即沒有一套服裝可以讓你暢行無阻地圖上的所有區域,
或是合法化所有行為。
至多是有上位服裝跟下位服裝,
而上位服裝能順利通行的區域較多,
但也有一些區域或動作是僅供特定的下位服裝才能進出或是執行。
這樣的設計,提供玩家在執行任務時更多的策略選擇。
像是武裝人員的服裝雖然能夠進出大多數場景,
但如果要毫無風險地在眾目睽睽之下於食物中投毒,
就必須換上限制區域比較多,
但對食物動手腳不會引人注意的服務生服裝或廚師服裝。
活用變裝系統,就能實現47的暗殺藝術。
前文有提到,關卡是日常經驗式的開放性世界,
所以互動性很強,除了人群會對47的作為有所反應之外,
也有大量的物品能夠使用。
而47在暗殺時,可以選擇使用自己進關卡時所攜帶的道具來暗殺,
諸如消音手槍、纖維繩、毒藥或炸藥,
也可以好好觀察遊戲場景提供了什麼「暗殺物件」。
像是電線裸露的延長線可以電死目標、
華麗沉重的電燈可以砸死目標、
漏氣的瓦斯可以炸死目標,
有些關卡甚至還提供了一些特殊的暗殺事件,
像是借其他的殺手之手除掉你的目標、
改變鐵路軌道讓火車撞死你的目標、
在賽車零件上動手腳,讓你的目標在賽道上一路好走。
不僅華麗,而且也自由。
也由於自由過頭了,相信很多玩家每到一個新關卡時,
都會有不知道該如何下手的困惑。
遊戲為此也貼心地提供了一些事件任務,
只要照著任務提示,
47就可以不費吹灰之力獲得絕佳的暗殺機會。
不過要如何暗殺,或者是否要下手,依然是由玩家來決定。
有時在事件任務完成後選擇不下手,
反而會改變目標原有的行為,得到其他更有趣的暗殺機會。
當然啦,如果嫌變裝之後再暗殺實在太沒挑戰性了,
《Hitman》也提供了「只穿西裝的無聲殺手」
的目標供玩家挑戰。
每道關卡一定都有至少一種以上的路線或方式,
可以讓玩家不需要進行變裝,
就可以無聲無息的摸到目標身邊,
或是把目標引出來進行無聲暗殺。
不過基本上難度非常高,
必須熟稔關卡的路線設計,以及目標的行動規律。
特別是一代的「只穿西裝的無聲殺手」
普遍比二代的更難達成。
二代多半有辦法把目標引出戒備重重的禁區,
但一代幾乎都得深入敵營。
特別是美國科羅拉多那關,全程沒有西裝的安全區域,
只要時機一沒算好,非常容易失敗。
不過一旦達成,
尤其是沒參考其他玩家的玩法自己找出解法,
真的是會有很高的成就感。
那麼這款遊戲到底值不值得推薦給所有喜歡
潛行暗殺類的玩家呢?
我認為不是的。
《Hitman》的樂趣在於同一個關卡反覆嘗試,
找出遊戲隱藏起來的暗殺挑戰。
有些暗殺方式很扯很爆笑,
但你如果沒有好好探索過地圖,
你可能根本不知道要在哪裡如何達成。
而且每一道主線關卡的暗殺對象了不起就三個人,
不可能只玩一次就能同時完成所有暗殺,
至多就是通過讀取,節省一些前置工夫,
一次完成同類的暗殺。
而且關卡數量很少,一、二代每一代關卡大約就六、七關,
如果單就依照任務故事的指示完成目標,
一個關卡不用一小時就能過了,
全破遊戲的總時數不用十小時,
對於一款遊戲的價格來說,其實是很不划算的。
所以對於無法反覆跑同一張地圖的玩家來說,
雖然很可惜,但《Hitman》不適合你。
可是如果是喜歡玩弄NPC,
用各種意想不到的方式完成目標的玩家,
《Hitman》絕對值回票價。
像我自己,保守估計我一、二代加起來至少也玩了兩百小時,
還是意猶未盡,前陣子還趁特價買了二代DLC。
總之,還沒接觸過這款遊戲,
但對於此類遊戲不排斥的玩家,推薦可以玩玩看。
也希望《Hitman》三代能像前兩代一樣出繁中版
(再不濟也出一下日文版嘛)!
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