勝利與悲劇(Triumph & Tragedy) - 戰棋
By Daph Bay
at 2017-01-09T13:53
at 2017-01-09T13:53
Table of Contents
※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1OSoL6td ]
作者: nornor0415 (FHD) 看板: BoardGame
標題: [心得] 勝利與悲劇(Triumph & Tragedy)
時間: Mon Jan 9 13:53:05 2017
網誌圖文版:https://nornorblog.wordpress.com/2017/01/08/triumph-tragedy/
--
今年四月初,隨著台北玩家DVE即將入侵高雄,眼見機不可失,我說:「來玩Triumph &
Tragedy吧?」。結果呢?接下來好幾個月T&T在台灣南北都有相當高的再上桌率,算是近
期大熱門。
一切要從那場宿命對決說起。那個讓紅軍魂斷柏林的魏特曼。
<簡單,卻完整的三相機制>
Triumph & Tragedy(以下簡稱T&T)是GMT去年(2015)發行的木塊戰略戰棋,由東戰線
(Eastfront 2)的作者Craig Besinque所設計。原先這款並不是2015年GMT最強力主打的作
品,沒想到各方好評不斷、銷售一空,在極短的時間內就P500二刷,並且配件獲得全面性
的提升。
在T&T中,玩家分別扮演西方盟軍、軸心國陣線、蘇聯紅軍,從大戰略格局主導1936~1945
年二次世界大戰中歐洲戰區的戰況。玩家手上最重要的資源就是國家生產力,而國家生產
力則取決於三個狀態中最低的,分別是人口、工業、資源。
工業可以隨著每回合進行投資建設逐步增加,而人口與資源就只能從土地上獲得。土地,
也就是生存空間。從有史以來,人類的戰爭,可以說一直都是圍繞著生存空間決戰。
每年開始,玩家可以任意分配生產力到三個部分:行動卡、投資卡、兵力。行動卡主要是
進行外交爭取盟友,同時要移動部隊也需要行動卡,每季皆需打出一張,因此象徵著國家
級動員的物資、人員消耗。投資卡則可以進行工業建設或研發科技,甚至可以進行諜報。
兵力就是國家的命脈,在戰爭遊戲中的重要性不言可喻。遊戲中一共有七種兵種,各擅勝
場,即使是最基本的步兵也非常重要。
每年年初玩家就要絞盡腦汁,決定今年的生產力分配。
這樣簡單的三位一體核心機制,建構起來的遊戲體驗卻是異常完整。
玩家從1936年開始,此時軸心握有主動權,擁有大量軍力與行動卡。盟軍與軸心相鄰且兵
力較少,只有皇家海軍可以一戰,一開始就非常下風,且遠方印度無暇顧及,為紅軍囊中
之物。蘇聯方雖然偏安,工業卻相對落後,需要時間布局。
<歷史的道標。海獅,還是巴巴羅薩?>
歷史的進程,取決於玩家。有可能閃擊戰在1937年就發生,打下巴黎,又甚至跳過法國直
接進行海獅作戰入侵英國。或是軸心與盟軍相安無事,軸心改往東南歐進擊,甚至使土耳
其變成衛星國,直接威脅黑海與高加索地區。也有可能遲至1944、45才開戰,甚至整場遊
戲結束都未開戰。T&T的歷史沙盒感非常強,打完一整場彷彿經歷了整個二戰歐洲戰場。
另一個我很讚許的特色,在於機制自然而然的促使遊戲有著不同階段的演變。一開始大家
多會買行動卡進行外交攻略。外交的特色在於很容易取得資源與人口,但是也很容易互相
取消陷入零和。一旦可以進行外交的國家逐漸變少,或有人建軍完整,或是外交失敗,這
時後就會逐漸進入戰時體制-開始攻打併吞中立國家,最後演變至全面開戰。此時外交從
遊戲的全部逐漸變成不太重要的部份,戰爭成為遊戲核心。這個由承平轉移至戰時的階段
轉換,是T&T做的最好的部份之一。
<坦克王牌,力挽狂瀾>
回到那場對決。那年,1943,軸心敗像已露。
希特勒未能攻下巴黎,美軍又已經投入戰場,美軍猶如綠色狂潮。紅軍雖然攻下了印度、
土耳其,與軸心鏖戰多年,逐漸取得上風,但眼看再拖下去,勝利可能是盟軍的囊中物。
於是決定在後方援兵尚未跟上的情況下,主力大膽突襲柏林。
不料前線後方德軍在波蘭東部平原防守的一個裝甲師,悍勇抵抗紅軍陸空協同多達七個木
塊的圍攻,整整撐了兩季的狂轟濫炸,也迫使前方紅軍主力陸軍全面斷補。一斷補,史達
林快攻下柏林的美夢也就落空了,而那個扭轉戰局的精銳裝甲師,被我們稱之為坦克王牌
魏特曼。
遊戲的最後,軸心已經油盡燈枯,紅軍則力竭於柏林郊外,由盟軍攻下魯爾與羅馬獲勝。
像這樣驚心動魄的插曲,永遠可以一再提起、津津樂道。
也許,這就是我們愛玩戰棋並且樂此不疲的原因吧。
--
作者: nornor0415 (FHD) 看板: BoardGame
標題: [心得] 勝利與悲劇(Triumph & Tragedy)
時間: Mon Jan 9 13:53:05 2017
網誌圖文版:https://nornorblog.wordpress.com/2017/01/08/triumph-tragedy/
--
今年四月初,隨著台北玩家DVE即將入侵高雄,眼見機不可失,我說:「來玩Triumph &
Tragedy吧?」。結果呢?接下來好幾個月T&T在台灣南北都有相當高的再上桌率,算是近
期大熱門。
一切要從那場宿命對決說起。那個讓紅軍魂斷柏林的魏特曼。
<簡單,卻完整的三相機制>
Triumph & Tragedy(以下簡稱T&T)是GMT去年(2015)發行的木塊戰略戰棋,由東戰線
(Eastfront 2)的作者Craig Besinque所設計。原先這款並不是2015年GMT最強力主打的作
品,沒想到各方好評不斷、銷售一空,在極短的時間內就P500二刷,並且配件獲得全面性
的提升。
在T&T中,玩家分別扮演西方盟軍、軸心國陣線、蘇聯紅軍,從大戰略格局主導1936~1945
年二次世界大戰中歐洲戰區的戰況。玩家手上最重要的資源就是國家生產力,而國家生產
力則取決於三個狀態中最低的,分別是人口、工業、資源。
工業可以隨著每回合進行投資建設逐步增加,而人口與資源就只能從土地上獲得。土地,
也就是生存空間。從有史以來,人類的戰爭,可以說一直都是圍繞著生存空間決戰。
每年開始,玩家可以任意分配生產力到三個部分:行動卡、投資卡、兵力。行動卡主要是
進行外交爭取盟友,同時要移動部隊也需要行動卡,每季皆需打出一張,因此象徵著國家
級動員的物資、人員消耗。投資卡則可以進行工業建設或研發科技,甚至可以進行諜報。
兵力就是國家的命脈,在戰爭遊戲中的重要性不言可喻。遊戲中一共有七種兵種,各擅勝
場,即使是最基本的步兵也非常重要。
每年年初玩家就要絞盡腦汁,決定今年的生產力分配。
這樣簡單的三位一體核心機制,建構起來的遊戲體驗卻是異常完整。
玩家從1936年開始,此時軸心握有主動權,擁有大量軍力與行動卡。盟軍與軸心相鄰且兵
力較少,只有皇家海軍可以一戰,一開始就非常下風,且遠方印度無暇顧及,為紅軍囊中
之物。蘇聯方雖然偏安,工業卻相對落後,需要時間布局。
<歷史的道標。海獅,還是巴巴羅薩?>
歷史的進程,取決於玩家。有可能閃擊戰在1937年就發生,打下巴黎,又甚至跳過法國直
接進行海獅作戰入侵英國。或是軸心與盟軍相安無事,軸心改往東南歐進擊,甚至使土耳
其變成衛星國,直接威脅黑海與高加索地區。也有可能遲至1944、45才開戰,甚至整場遊
戲結束都未開戰。T&T的歷史沙盒感非常強,打完一整場彷彿經歷了整個二戰歐洲戰場。
另一個我很讚許的特色,在於機制自然而然的促使遊戲有著不同階段的演變。一開始大家
多會買行動卡進行外交攻略。外交的特色在於很容易取得資源與人口,但是也很容易互相
取消陷入零和。一旦可以進行外交的國家逐漸變少,或有人建軍完整,或是外交失敗,這
時後就會逐漸進入戰時體制-開始攻打併吞中立國家,最後演變至全面開戰。此時外交從
遊戲的全部逐漸變成不太重要的部份,戰爭成為遊戲核心。這個由承平轉移至戰時的階段
轉換,是T&T做的最好的部份之一。
<坦克王牌,力挽狂瀾>
回到那場對決。那年,1943,軸心敗像已露。
希特勒未能攻下巴黎,美軍又已經投入戰場,美軍猶如綠色狂潮。紅軍雖然攻下了印度、
土耳其,與軸心鏖戰多年,逐漸取得上風,但眼看再拖下去,勝利可能是盟軍的囊中物。
於是決定在後方援兵尚未跟上的情況下,主力大膽突襲柏林。
不料前線後方德軍在波蘭東部平原防守的一個裝甲師,悍勇抵抗紅軍陸空協同多達七個木
塊的圍攻,整整撐了兩季的狂轟濫炸,也迫使前方紅軍主力陸軍全面斷補。一斷補,史達
林快攻下柏林的美夢也就落空了,而那個扭轉戰局的精銳裝甲師,被我們稱之為坦克王牌
魏特曼。
遊戲的最後,軸心已經油盡燈枯,紅軍則力竭於柏林郊外,由盟軍攻下魯爾與羅馬獲勝。
像這樣驚心動魄的插曲,永遠可以一再提起、津津樂道。
也許,這就是我們愛玩戰棋並且樂此不疲的原因吧。
--
Tags:
戰棋
All Comments
By Iris
at 2017-01-12T18:20
at 2017-01-12T18:20
By Lauren
at 2017-01-16T14:47
at 2017-01-16T14:47
By Una
at 2017-01-18T18:16
at 2017-01-18T18:16
Related Posts
12/27更新訊息
By Elma
at 2016-12-28T21:19
at 2016-12-28T21:19
2016最佳/最差/最驚奇/最失望的戰棋體驗
By Ula
at 2016-12-28T12:13
at 2016-12-28T12:13
2016最佳/最差/最驚奇/最失望的戰棋體驗
By Edith
at 2016-12-27T22:21
at 2016-12-27T22:21
2016最佳/最差/最驚奇/最失望的戰棋體驗
By Andrew
at 2016-12-27T21:19
at 2016-12-27T21:19
Labyrinth:Awakening 個人中文化規則
By Wallis
at 2016-12-27T17:15
at 2016-12-27T17:15