2016最佳/最差/最驚奇/最失望的戰棋體驗 - 戰棋
By Edith
at 2016-12-27T22:21
at 2016-12-27T22:21
Table of Contents
※ 引述《DVE (看得神,就得真理)》之銘言:
: BGG原討論串連結:https://goo.gl/EFy7ud。
: 新年將近,BGG每年都有這個討論串。這幾天FB圖板戰棋討論區有人轉了連結過來,大
: 家也紛紛分享這一年的遊戲體驗。在此講講我的清單:
: 最驚奇--Labyrinth: The Awakening, 2010 – ?。
最驚奇--The Lamps Are Going Out
https://boardgamegeek.com/boardgame/176146/lamps-are-going-out
這款一戰戰棋遊戲的特色在於近乎可笑的戰鬥結算方式:單純擲骰比大小
(當然也有一些DRM)。但是這個單純比大小的機制卻意外的凸顯出了一戰
參戰國互相拉鋸的特色。
最驚奇--Pacific War
https://boardgamegeek.com/boardgame/5622/pacific-war
這款由馬克在1985年設計的二戰太平洋戰場的遊戲。以配件的美術來看,
現在已經過於簡陋(和任天堂的畫面有的比)。但是,馬克在海戰上獨特
的設計,在目前的來說,仍然是二戰最佳的海戰戰棋。
: 最佳--Triumph & Tragedy。
: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/130960/
最佳--Last Blitzkrieg
https://boardgamegeek.com/boardgame/178896/last-blitzkrieg
經過七年的測試,Dean最新的營級戰鬥系統(BCS)終於在今年上市了。
遊戲中最基礎的單位是營級(當然也有小一點的編制),在這個少見的
尺度上,包括單位移動後攻擊,或攻擊後移動等,三種不同兵種的相互
配合和相互牽制等。在戰術和戰略上達到了美妙的平衡。
最佳--Advanced Squad Leader
https://boardgamegeek.com/boardgame/243/advanced-squad-leader
一樣是歷經三十年的考驗,原本預計在今年底推出的韓戰模組,依舊完美
的延期了(在BGG上有玩家因為這點給了ASL最失望的評價 XD)。非常複
雜的規則,但遊戲卻意外的流暢。只要經過長時間的陣痛期(可能會被老
司機不斷地糾正),這真的是一款一生的戰棋。3000+的劇本(每年可能
會增加100+),每個劇本都像是一款新的遊戲,這還不夠玩一輩子嗎? XD
: 最失望--Twilight Struggle KS。
: https://goo.gl/vqE4TZ
最失望--Talon
https://boardgamegeek.com/boardgame/145976/talon
遊戲簡單易學快上手。除了這些優點之外,大多的時間都花在追逐上。我
只希望高科技的太空飛船能讓我可以痛快地轟幾下!
: 最糟--Battle Cry。
: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/88827/
最糟--A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584
https://boardgamegeek.com/boardgame/27969/most-dangerous-time-japan-chaos-1570-1584
精心策劃的行動比不上突然抽出的Turn End簽。遊戲時間過長也是一個致
命傷。
: 同場加映,今年的戰棋軌跡:
: http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/437673858
同場加映,部落格廣告:
http://robinwargameroom.blogspot.tw/
--
歡迎加入台灣圖版戰棋討論區:
https://www.facebook.com/groups/wargamerclub/
FB社團:交流分享,約戰揪團,照片戰報。
--
: BGG原討論串連結:https://goo.gl/EFy7ud。
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最驚奇--The Lamps Are Going Out
https://boardgamegeek.com/boardgame/176146/lamps-are-going-out
這款一戰戰棋遊戲的特色在於近乎可笑的戰鬥結算方式:單純擲骰比大小
(當然也有一些DRM)。但是這個單純比大小的機制卻意外的凸顯出了一戰
參戰國互相拉鋸的特色。
最驚奇--Pacific War
https://boardgamegeek.com/boardgame/5622/pacific-war
這款由馬克在1985年設計的二戰太平洋戰場的遊戲。以配件的美術來看,
現在已經過於簡陋(和任天堂的畫面有的比)。但是,馬克在海戰上獨特
的設計,在目前的來說,仍然是二戰最佳的海戰戰棋。
: 最佳--Triumph & Tragedy。
: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/130960/
最佳--Last Blitzkrieg
https://boardgamegeek.com/boardgame/178896/last-blitzkrieg
經過七年的測試,Dean最新的營級戰鬥系統(BCS)終於在今年上市了。
遊戲中最基礎的單位是營級(當然也有小一點的編制),在這個少見的
尺度上,包括單位移動後攻擊,或攻擊後移動等,三種不同兵種的相互
配合和相互牽制等。在戰術和戰略上達到了美妙的平衡。
最佳--Advanced Squad Leader
https://boardgamegeek.com/boardgame/243/advanced-squad-leader
一樣是歷經三十年的考驗,原本預計在今年底推出的韓戰模組,依舊完美
的延期了(在BGG上有玩家因為這點給了ASL最失望的評價 XD)。非常複
雜的規則,但遊戲卻意外的流暢。只要經過長時間的陣痛期(可能會被老
司機不斷地糾正),這真的是一款一生的戰棋。3000+的劇本(每年可能
會增加100+),每個劇本都像是一款新的遊戲,這還不夠玩一輩子嗎? XD
: 最失望--Twilight Struggle KS。
: https://goo.gl/vqE4TZ
最失望--Talon
https://boardgamegeek.com/boardgame/145976/talon
遊戲簡單易學快上手。除了這些優點之外,大多的時間都花在追逐上。我
只希望高科技的太空飛船能讓我可以痛快地轟幾下!
: 最糟--Battle Cry。
: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/88827/
最糟--A Most Dangerous Time: Japan in Chaos, 1570-1584
https://boardgamegeek.com/boardgame/27969/most-dangerous-time-japan-chaos-1570-1584
精心策劃的行動比不上突然抽出的Turn End簽。遊戲時間過長也是一個致
命傷。
: 同場加映,今年的戰棋軌跡:
: http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/437673858
同場加映,部落格廣告:
http://robinwargameroom.blogspot.tw/
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戰棋
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By Odelette
at 2017-01-01T18:43
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By Jacky
at 2017-01-02T08:33
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By Hedy
at 2017-01-05T18:24
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at 2017-01-08T18:59
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at 2017-01-09T12:54
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