劍靈 B&S 10月23日在台啟動最終測試 - 線上
By Delia
at 2014-10-05T17:42
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來源:巴哈姆特 http://gnn.gamer.com.tw/2/104472.html
《劍靈 Blade & Soul》10 月 23 日在台啟動最終測試 公開台版永久掉落服裝等規劃
(GNN 記者 RU 報導) 2014-10-04 17:11:36
吉恩立今日宣布,旗下知名線上遊戲《劍靈 Blade & Soul》即將於 10 月 23 日
在台啟動最終測試,韓國 NCsoft 團隊同步公開台版遊戲內容規劃,包括未來將會調整
副本平衡度、活力系統完全刪除、製作專屬於我的衣櫥與掉落永久服裝,還有刪除道具
成長失敗機率。至於遊戲在台公測時程,現場並未公開。
吉恩立今日下午在台北 GIOLA 喬樂餐廳舉辦《劍靈 Blade & Soul》菁英玩家座談
會,現場邀請約 50 位菁英玩家到場,由原廠 NCsoft 代表、吉恩立營運團隊跟現場玩
家彼此互動,除了解說台版內容外,同時也舉辦分組競賽遊戲、餐點與小禮物來跟玩家
同樂。
吉恩立執行長盧赫二表示,很感謝玩家在週末撥空來參加,《劍靈》是他自己非常
喜歡的一款遊戲,他覺得拿到哪裡都很值得驕傲的一款遊戲,但最重要的是大家的意見
與關心,如果缺少大家的意見與關心就不是完整的劍靈,他們想要聽取大家的意見,不
管玩家有任何意見都可以說,很感謝大家。
現場公開 NCsoft 《劍靈》研發團隊影片,研發團隊表示,正在努力研發《劍靈》
台版內容,同時提到台版上市日期已經指日可待。
NCsoft 劍靈上市 PM 組長崔永勳與吉恩立營運經理 Andy 在座談會上,也針對之前
封測得到的數據與未來台版內容建構進行說明。崔永勳表示,NCsoft 很感謝台灣玩家支
持,在日前順利完成第一次限量封測之後獲得許多玩家的建議,這次帶來研發團隊在了
解玩家意見後對於台版未來規劃,也期待大家給予更多意見、再反應到未來台灣版本上。
Andy 現場公開限量封測數據表示,當初封測反應相當熱烈,讓吉恩立臨時追加一萬
組啟動碼,他知道大家都很期待遊戲趕快上市,此次公開未來規劃內容,也希望讓玩家能
理解為何台版沒法馬上就上市的原因。
他說,在上次封測時,遊戲啟動碼啟動率達 77% ,比起一般遊戲超過 20 %,可見
玩家熱烈參與程度。而當初封測等級為 45 級,四天封測期間就有九個封頂,至於40-44級
玩家接近四百個,可見遊戲內容對有些台灣玩家可能太簡單。
至於封測前三名受歡迎職業分別為氣功士、劍士、拳士,英雄副本成功率達 87%,
失敗的很少。Andy 表示,他們透過問卷蒐集封測玩家意見,玩家有正面回應包括沒有 LAG
、封測沒有活力系統,但也有說覺得跟陸版沒太多差別,負面意見包括對於突破進化有失
敗率、時裝有時效性、副本難易度太簡單。
崔永勳現場公開了台版本內容,首先是副本平衡性將予以調整。他表示,研發團隊有
針對台灣玩家 CBT 結果來修改,平衡部分台灣玩家實力比他們想像中強,每個玩家都比
他們想像得了解遊戲,舉例來說焰火大聖副本、研發團隊設定是攻略三分鐘來設計此副本,
但台灣玩家只用十幾秒就攻略完成,所以研發團隊將調整副本平衡度,以適合台灣玩家水準。
他表示,關於自由度方面,在台灣封測過程沒有體驗活力系統,因此研發團隊對於是否
導入是很大思考,他們蒐集封測玩家意見針對沒有活力這件事都持正面意見,決定把活力
完全刪除。此項消息一出,全場玩家鼓掌叫好。
另外,崔永勳針對未來改版遊戲速度進行說明,他說研發團隊已經見識到台灣玩家實
力,會快速進行改版計畫,針對遊戲內容已經規劃配合玩家實力和進度,可能改版速度比
起其他國家來得快。
至於服裝部分對《劍靈》很重要,但研發團隊製作服裝要很多時間費用,崔永勳表示
,他們知道台灣玩家也很喜歡服裝,遊戲除了韓版之外現在都是有時效性的服裝,但若是
時效性服裝會阻礙玩家收集意見,他們會針對遊戲內服裝作永久服裝,製作專屬於我的衣
櫥,掉落永久服裝。
崔永勳指出,本來在遊戲中設計武器有失敗機率,是為了讓玩家在遊戲時有緊張感,
但台灣玩家在封測對此有些意見,因此未來台版將刪除道具成長失敗機率。
針對玩家最關心的遊戲公測時程,Andy 表示,台版遊戲內容為了希望更適合台灣玩家
,因此會有以上調整,為了慎重起見,他們決定 10 月 23 日進行最終測試、此次版本將
套用之前封測玩家建議調整內容來供玩家測試,再次蒐集玩家的意見,再後續改版章節時
來調整;至於公測時間則將視最終測試後,玩家的反應來決定。
他同時公開台版未來改版規劃,在公測時會開放到水月平原,包括火炮蘭、風毒龍等
內容,而接下來的更新速度可能相較於其他國家版本會來得更快。
至於現場玩家提問收費問題,Andy 表示,目前韓版為月費、陸版為免費,台灣收費
方式他們還在努力設計,希望規劃不同於韓版、陸版的收費方式。有玩家現場提出會是
「月費加商城制」的憂慮,Andy 表示,他們有聽到玩家對此模式的憂慮,他們會找出適合
台灣玩家的收費方式。
吉恩立研發團隊現場也與菁英進行座談,蒐集玩家對於遊戲的意見與想法。
此次菁英座談會現場也舉辦火砲蘭馬克杯與抱枕、遊戲中的五角金剛石寶石袋等虛擬
寶物抽獎活動,還有分組競賽遊戲,讓玩家分成 A、B、C、D 四組展開競賽,像是「眼明
手快」夾曼陀珠、還有動動樂十五秒內抖動身體比計數器上數字等趣味活動。
《劍靈 Blade & Soul》將於 10 月 23 日在台展開最終測試。
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《劍靈 Blade & Soul》10 月 23 日在台啟動最終測試 公開台版永久掉落服裝等規劃
(GNN 記者 RU 報導) 2014-10-04 17:11:36
吉恩立今日宣布,旗下知名線上遊戲《劍靈 Blade & Soul》即將於 10 月 23 日
在台啟動最終測試,韓國 NCsoft 團隊同步公開台版遊戲內容規劃,包括未來將會調整
副本平衡度、活力系統完全刪除、製作專屬於我的衣櫥與掉落永久服裝,還有刪除道具
成長失敗機率。至於遊戲在台公測時程,現場並未公開。
吉恩立今日下午在台北 GIOLA 喬樂餐廳舉辦《劍靈 Blade & Soul》菁英玩家座談
會,現場邀請約 50 位菁英玩家到場,由原廠 NCsoft 代表、吉恩立營運團隊跟現場玩
家彼此互動,除了解說台版內容外,同時也舉辦分組競賽遊戲、餐點與小禮物來跟玩家
同樂。
吉恩立執行長盧赫二表示,很感謝玩家在週末撥空來參加,《劍靈》是他自己非常
喜歡的一款遊戲,他覺得拿到哪裡都很值得驕傲的一款遊戲,但最重要的是大家的意見
與關心,如果缺少大家的意見與關心就不是完整的劍靈,他們想要聽取大家的意見,不
管玩家有任何意見都可以說,很感謝大家。
現場公開 NCsoft 《劍靈》研發團隊影片,研發團隊表示,正在努力研發《劍靈》
台版內容,同時提到台版上市日期已經指日可待。
NCsoft 劍靈上市 PM 組長崔永勳與吉恩立營運經理 Andy 在座談會上,也針對之前
封測得到的數據與未來台版內容建構進行說明。崔永勳表示,NCsoft 很感謝台灣玩家支
持,在日前順利完成第一次限量封測之後獲得許多玩家的建議,這次帶來研發團隊在了
解玩家意見後對於台版未來規劃,也期待大家給予更多意見、再反應到未來台灣版本上。
Andy 現場公開限量封測數據表示,當初封測反應相當熱烈,讓吉恩立臨時追加一萬
組啟動碼,他知道大家都很期待遊戲趕快上市,此次公開未來規劃內容,也希望讓玩家能
理解為何台版沒法馬上就上市的原因。
他說,在上次封測時,遊戲啟動碼啟動率達 77% ,比起一般遊戲超過 20 %,可見
玩家熱烈參與程度。而當初封測等級為 45 級,四天封測期間就有九個封頂,至於40-44級
玩家接近四百個,可見遊戲內容對有些台灣玩家可能太簡單。
至於封測前三名受歡迎職業分別為氣功士、劍士、拳士,英雄副本成功率達 87%,
失敗的很少。Andy 表示,他們透過問卷蒐集封測玩家意見,玩家有正面回應包括沒有 LAG
、封測沒有活力系統,但也有說覺得跟陸版沒太多差別,負面意見包括對於突破進化有失
敗率、時裝有時效性、副本難易度太簡單。
崔永勳現場公開了台版本內容,首先是副本平衡性將予以調整。他表示,研發團隊有
針對台灣玩家 CBT 結果來修改,平衡部分台灣玩家實力比他們想像中強,每個玩家都比
他們想像得了解遊戲,舉例來說焰火大聖副本、研發團隊設定是攻略三分鐘來設計此副本,
但台灣玩家只用十幾秒就攻略完成,所以研發團隊將調整副本平衡度,以適合台灣玩家水準。
他表示,關於自由度方面,在台灣封測過程沒有體驗活力系統,因此研發團隊對於是否
導入是很大思考,他們蒐集封測玩家意見針對沒有活力這件事都持正面意見,決定把活力
完全刪除。此項消息一出,全場玩家鼓掌叫好。
另外,崔永勳針對未來改版遊戲速度進行說明,他說研發團隊已經見識到台灣玩家實
力,會快速進行改版計畫,針對遊戲內容已經規劃配合玩家實力和進度,可能改版速度比
起其他國家來得快。
至於服裝部分對《劍靈》很重要,但研發團隊製作服裝要很多時間費用,崔永勳表示
,他們知道台灣玩家也很喜歡服裝,遊戲除了韓版之外現在都是有時效性的服裝,但若是
時效性服裝會阻礙玩家收集意見,他們會針對遊戲內服裝作永久服裝,製作專屬於我的衣
櫥,掉落永久服裝。
崔永勳指出,本來在遊戲中設計武器有失敗機率,是為了讓玩家在遊戲時有緊張感,
但台灣玩家在封測對此有些意見,因此未來台版將刪除道具成長失敗機率。
針對玩家最關心的遊戲公測時程,Andy 表示,台版遊戲內容為了希望更適合台灣玩家
,因此會有以上調整,為了慎重起見,他們決定 10 月 23 日進行最終測試、此次版本將
套用之前封測玩家建議調整內容來供玩家測試,再次蒐集玩家的意見,再後續改版章節時
來調整;至於公測時間則將視最終測試後,玩家的反應來決定。
他同時公開台版未來改版規劃,在公測時會開放到水月平原,包括火炮蘭、風毒龍等
內容,而接下來的更新速度可能相較於其他國家版本會來得更快。
至於現場玩家提問收費問題,Andy 表示,目前韓版為月費、陸版為免費,台灣收費
方式他們還在努力設計,希望規劃不同於韓版、陸版的收費方式。有玩家現場提出會是
「月費加商城制」的憂慮,Andy 表示,他們有聽到玩家對此模式的憂慮,他們會找出適合
台灣玩家的收費方式。
吉恩立研發團隊現場也與菁英進行座談,蒐集玩家對於遊戲的意見與想法。
此次菁英座談會現場也舉辦火砲蘭馬克杯與抱枕、遊戲中的五角金剛石寶石袋等虛擬
寶物抽獎活動,還有分組競賽遊戲,讓玩家分成 A、B、C、D 四組展開競賽,像是「眼明
手快」夾曼陀珠、還有動動樂十五秒內抖動身體比計數器上數字等趣味活動。
《劍靈 Blade & Soul》將於 10 月 23 日在台展開最終測試。
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