刺客教條:黑旗,完成度65%感想(無劇透) - XBOX

By Agatha
at 2013-12-02T00:56
at 2013-12-02T00:56
Table of Contents
陽光、沙灘、加勒比海盜!!
這篇主要是介紹【刺客教條:黑旗】的遊戲系統,不會提及劇情
玩了2個禮拜,突然覺得應該要打一篇推薦文才對!
關於劇情方面,因為我還沒全破所以麻煩不要在推文爆雷囉XD
跑酷系統
繼承自AC3改良的自由奔跑系統,只要按住RT+搖桿就能攀爬建築物
剛開始玩的時候不習慣新的奔跑運鏡(上下微幅晃動)
感覺奔跑的流暢感有所降低,後來發現這點是有原因的
因為在黑旗裡強調的立體戰場(高低差)
會有船隻帆桿相連或是利用樹木枝幹攀爬到建築物的場景
稍微降低奔跑的速度跟運鏡可以改善跑過頭,導致從高處墜落的情況
所以肯威的腳步跑起來比較慢(跟前幾代相比)
不過習慣之後速度感還是不錯
AC3的樹幹攀爬系統尚未成熟,常有爬到一半就無路可走的窘況
在樹幹上的跑酷,通常要照著既定路線
這點在黑旗完全改善!
不只是叢林小島,城市裡的樹幹也很方便連接到屋簷/屋頂
簡單來說,成功融合舊有的建築物跑酷跟樹木攀爬系統
城市屋頂的跑酷感比AC3好多了,屋頂的敵人減少,不會動不動就被追捕
舊有的屋頂相連繩索、屋簷側邊的橫桿都回歸了
建築物與環境
非常有誠意!!
金士頓:(廠商冠名XD)偏AC3的北美殖民地風格(白楊木屋)
哈瓦那:滿滿的歐洲風情殖民地建築,花台、圍欄、陽台、窗邊橫桿
拿索:歐式堡壘+木屋+帳篷,混和式的加勒比海風情
自然環境:無人島、瑪雅遺跡、潛水鐘海底探險,廢棄遺跡+自然植被很美!
黑旗結合以往的AC都市風情,自然叢林動植物,生意盎然
當然跟EZIO三部曲的城市比起來,黑旗的城市比例並不大
船隻系統
大幅強化!!
相較之下AC3真的是小菜一碟...
黑旗的海戰系統,船隻的前後左右有不同攻擊方式
加上遠距的迫砲,近距的重彈,增加戰鬥的多樣性
天氣跟風向也是影響戰場的變因
能自訂化的船帆、輪舵、船首,可以強化的攻擊能力
擄掠而來的船隻,可以視情況做不同的處理
整體來說,就是不斷的誘發你的掠奪本能
戰鬥系統
近戰的部分一樣是刺客無雙
新增的自由瞄準系統,好用!
按住LT瞄準/RT發射,直覺操作
暗殺任務只要裝備一把遠距離的手槍,無往不利
不再是辛苦的潛入敵人身邊,背後刺殺(你要也可以)
十字鍵切換主副武器,十分便捷
黑旗提供遠近皆宜的攻擊方式,不再侷限刺殺了
同時也取消刺客的援助系統(以前是按RB發動?忘記了)
這點算是有點遺憾,也許是我還沒有玩到也說不定!?
RB鍵改成顯示所在地的資訊(寶箱/任務/鳥瞰點之類的)
是一個貼心的功能,不用常常切進設定裡看完成度
PS.新增的吹箭,非常OP,感覺回到EZIO的毒標時代XD
惡名系統
取消累積制惡名,只要逃出通緝範圍就回復成匿名狀態
不用再撕懸賞令或賄絡報馬仔
海盜船有通緝值,在港口賄絡船運官員,很簡單
在海上會被獵船追擊,不過很容易就能消除通緝
探索要素
鳥瞰點同步就能打開地圖,同時顯示寶箱/收集品資訊
不用花錢買地圖,也不用像AC3踩點才能地圖全開
有尋寶地圖,有瑪雅圖騰,盡情探索加勒比海!
海陸無接縫適用小島或建築物不多的地區
可以直接從船上跳入海中游到島上
大大提升遊戲中的流暢感
經濟系統
既然主軸是海盜生涯,當然少不了航運貿易囉
就像是AC3的篷車貿易海上版,不過有趣點
融合賺錢跟據點任務(前作的派遣刺客任務)
船隻的來源是你所掠奪的船,有等級、攻擊力、速度、運量之分
UPLAY好友還可以互助,回復船隻耐久度/加快船運速度(超實用)
不再是單調的點選商品販賣,也多了互動性
打獵方式不會影響皮毛的完整度
你也不需要一直打獵維持生計了
讓狩獵變成消遣而不是不得不作的事
主角個性
狂野不羈!唯利是圖!
天生神力,不用經歷菜鳥刺客養成
當然,還是有值得信賴的地方
很喜歡肯威直來直往的個性
總結來說:
黑旗改進AC3的缺點,同時把優點發揮的更好
並回歸AC2系列的部分要素~
對AC3失望卻喜歡海戰系統的人,可以再給黑旗一次機會!
如果對AC2系列不能忘情,覺得刺客就是要在城市裡跑酷
或是對AC3海戰系統苦手的人,黑旗可能不合你的胃口
PS.黑旗的海戰算是變簡單,因為能強化船隻,打不過就逃
不像AC3是任務,無法完成任務就是失敗
陸上時間跟海上時間的比例大概是5:5,善用快速移動可以節省時間
像我愛打海戰的人,比例是4:6,主線才解了一半XD
拉哩拉紮打了一堆,個人覺得黑旗很有誠意
雖然刺客教條出的速度變成1年1作,不過AC的水準還是勝過其他遊戲不少!
PS.出的時間是1年1次,不過開發的小組跟AC3是平行的
--
這篇主要是介紹【刺客教條:黑旗】的遊戲系統,不會提及劇情
玩了2個禮拜,突然覺得應該要打一篇推薦文才對!
關於劇情方面,因為我還沒全破所以麻煩不要在推文爆雷囉XD
跑酷系統
繼承自AC3改良的自由奔跑系統,只要按住RT+搖桿就能攀爬建築物
剛開始玩的時候不習慣新的奔跑運鏡(上下微幅晃動)
感覺奔跑的流暢感有所降低,後來發現這點是有原因的
因為在黑旗裡強調的立體戰場(高低差)
會有船隻帆桿相連或是利用樹木枝幹攀爬到建築物的場景
稍微降低奔跑的速度跟運鏡可以改善跑過頭,導致從高處墜落的情況
所以肯威的腳步跑起來比較慢(跟前幾代相比)
不過習慣之後速度感還是不錯
AC3的樹幹攀爬系統尚未成熟,常有爬到一半就無路可走的窘況
在樹幹上的跑酷,通常要照著既定路線
這點在黑旗完全改善!
不只是叢林小島,城市裡的樹幹也很方便連接到屋簷/屋頂
簡單來說,成功融合舊有的建築物跑酷跟樹木攀爬系統
城市屋頂的跑酷感比AC3好多了,屋頂的敵人減少,不會動不動就被追捕
舊有的屋頂相連繩索、屋簷側邊的橫桿都回歸了
建築物與環境
非常有誠意!!
金士頓:(廠商冠名XD)偏AC3的北美殖民地風格(白楊木屋)
哈瓦那:滿滿的歐洲風情殖民地建築,花台、圍欄、陽台、窗邊橫桿
拿索:歐式堡壘+木屋+帳篷,混和式的加勒比海風情
自然環境:無人島、瑪雅遺跡、潛水鐘海底探險,廢棄遺跡+自然植被很美!
黑旗結合以往的AC都市風情,自然叢林動植物,生意盎然
當然跟EZIO三部曲的城市比起來,黑旗的城市比例並不大
船隻系統
大幅強化!!
相較之下AC3真的是小菜一碟...
黑旗的海戰系統,船隻的前後左右有不同攻擊方式
加上遠距的迫砲,近距的重彈,增加戰鬥的多樣性
天氣跟風向也是影響戰場的變因
能自訂化的船帆、輪舵、船首,可以強化的攻擊能力
擄掠而來的船隻,可以視情況做不同的處理
整體來說,就是不斷的誘發你的掠奪本能
戰鬥系統
近戰的部分一樣是刺客無雙
新增的自由瞄準系統,好用!
按住LT瞄準/RT發射,直覺操作
暗殺任務只要裝備一把遠距離的手槍,無往不利
不再是辛苦的潛入敵人身邊,背後刺殺(你要也可以)
十字鍵切換主副武器,十分便捷
黑旗提供遠近皆宜的攻擊方式,不再侷限刺殺了
同時也取消刺客的援助系統(以前是按RB發動?忘記了)
這點算是有點遺憾,也許是我還沒有玩到也說不定!?
RB鍵改成顯示所在地的資訊(寶箱/任務/鳥瞰點之類的)
是一個貼心的功能,不用常常切進設定裡看完成度
PS.新增的吹箭,非常OP,感覺回到EZIO的毒標時代XD
惡名系統
取消累積制惡名,只要逃出通緝範圍就回復成匿名狀態
不用再撕懸賞令或賄絡報馬仔
海盜船有通緝值,在港口賄絡船運官員,很簡單
在海上會被獵船追擊,不過很容易就能消除通緝
探索要素
鳥瞰點同步就能打開地圖,同時顯示寶箱/收集品資訊
不用花錢買地圖,也不用像AC3踩點才能地圖全開
有尋寶地圖,有瑪雅圖騰,盡情探索加勒比海!
海陸無接縫適用小島或建築物不多的地區
可以直接從船上跳入海中游到島上
大大提升遊戲中的流暢感
經濟系統
既然主軸是海盜生涯,當然少不了航運貿易囉
就像是AC3的篷車貿易海上版,不過有趣點
融合賺錢跟據點任務(前作的派遣刺客任務)
船隻的來源是你所掠奪的船,有等級、攻擊力、速度、運量之分
UPLAY好友還可以互助,回復船隻耐久度/加快船運速度(超實用)
不再是單調的點選商品販賣,也多了互動性
打獵方式不會影響皮毛的完整度
你也不需要一直打獵維持生計了
讓狩獵變成消遣而不是不得不作的事
主角個性
狂野不羈!唯利是圖!
天生神力,不用經歷菜鳥刺客養成
當然,還是有值得信賴的地方
很喜歡肯威直來直往的個性
總結來說:
黑旗改進AC3的缺點,同時把優點發揮的更好
並回歸AC2系列的部分要素~
對AC3失望卻喜歡海戰系統的人,可以再給黑旗一次機會!
如果對AC2系列不能忘情,覺得刺客就是要在城市裡跑酷
或是對AC3海戰系統苦手的人,黑旗可能不合你的胃口
PS.黑旗的海戰算是變簡單,因為能強化船隻,打不過就逃
不像AC3是任務,無法完成任務就是失敗
陸上時間跟海上時間的比例大概是5:5,善用快速移動可以節省時間
像我愛打海戰的人,比例是4:6,主線才解了一半XD
拉哩拉紮打了一堆,個人覺得黑旗很有誠意
雖然刺客教條出的速度變成1年1作,不過AC的水準還是勝過其他遊戲不少!
PS.出的時間是1年1次,不過開發的小組跟AC3是平行的
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