http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-battlefield-4-next-gen-face-off
最終販售的版本對比
X1 本來是有用一個銳化的處理,讓 720p 放大到 1080p 的時候
看起來圖像比較銳利,但最終版本被拿掉了(因為動態畫面的
鋸齒也會變得更明顯)。
光影部分確實有強化。兩版本一樣的 HBAO。
所以兩版本就變成直接的對決,拼解析度和流暢度的分別。
結果就不多提了。
※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言:
: : 推 srx080578 :為什麼連900P都做不到..真的是硬體太差嗎 10/29 19:09
: : 推 Ginola14 :因為貼圖比較好 10/29 19:29
: 是不是貼圖比較好,還是Xbox one有更好的後處理
: 這只有 DICE 才能回答,或者等更多的跨平台樣本
: 才能歸納出一個大概的方向
: 不過,這也讓我想起 Ryse 用解析度換特效,以求更好的整體視覺的例子
: 從目前各家媒體手邊擁有的 review 版本來看
: 視覺上,兩個版本各有優劣
: IGN
: http://ppt.cc/TqD9
: Digital Foundry
: http://ppt.cc/0XXx
: Videogamer
: http://ppt.cc/k~6Q
: 最終版本還會有些許改變,像 Xbox One 版在最終版本也會有 AO 特效
: 不過從目前畫面的比較結果,真的讓人非常訝異
: 畢竟一直以來,帳面數據上 Xbox One 都處在 50% 差距的劣勢
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最終販售的版本對比
X1 本來是有用一個銳化的處理,讓 720p 放大到 1080p 的時候
看起來圖像比較銳利,但最終版本被拿掉了(因為動態畫面的
鋸齒也會變得更明顯)。
光影部分確實有強化。兩版本一樣的 HBAO。
所以兩版本就變成直接的對決,拼解析度和流暢度的分別。
結果就不多提了。
※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言:
: : 推 srx080578 :為什麼連900P都做不到..真的是硬體太差嗎 10/29 19:09
: : 推 Ginola14 :因為貼圖比較好 10/29 19:29
: 是不是貼圖比較好,還是Xbox one有更好的後處理
: 這只有 DICE 才能回答,或者等更多的跨平台樣本
: 才能歸納出一個大概的方向
: 不過,這也讓我想起 Ryse 用解析度換特效,以求更好的整體視覺的例子
: 從目前各家媒體手邊擁有的 review 版本來看
: 視覺上,兩個版本各有優劣
: IGN
: http://ppt.cc/TqD9
: Digital Foundry
: http://ppt.cc/0XXx
: Videogamer
: http://ppt.cc/k~6Q
: 最終版本還會有些許改變,像 Xbox One 版在最終版本也會有 AO 特效
: 不過從目前畫面的比較結果,真的讓人非常訝異
: 畢竟一直以來,帳面數據上 Xbox One 都處在 50% 差距的劣勢
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