https://twitter.com/geoffkeighley/status/405843729329557504
Geoff Keighley在推特上確認12/7舉辦的VGX(往年名稱為VGA)頒獎典禮,
將展出Quantum Break遊玩影片!
先前首發之夜放出的預告片有4秒新畫面:
http://i.minus.com/ibjSbBqpe09SEW.gif <- 11MB的Gif
日前Pixelux Entertainment宣布Quantum Break會採用其開發的3D動畫技術
數位分子物件(Digital Molecular Matte,DMM),
可以讓其遊戲中的物質有著真實世界的物理反應。
http://www.pixelux.com/Remedy-QuantumBreak2013.html
數位分子物件的技術展示
http://youtu.be/UEJDInk1NXQ
可以看到傳統方式製作的木板與應用數位分子DMM的木板,
在接受撞擊時,有著截然不同的表現,
傳統是先預製碎片形狀,然後接受撞擊時就轉換成預先製作好的碎片,
DMM可直接賦予物體物理特性,接受外力時就照物理特性做反應。
這套DMM技術已經被二十幾部電影特效所採用,
包含《X戰警:第一戰》、《超人:鋼鐵之軀》
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真正的次世代物理效果終於可以實現了!?
話說這套系統也很合Quantum Break,物件一天到晚在爆破
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Geoff Keighley在推特上確認12/7舉辦的VGX(往年名稱為VGA)頒獎典禮,
將展出Quantum Break遊玩影片!
先前首發之夜放出的預告片有4秒新畫面:
http://i.minus.com/ibjSbBqpe09SEW.gif <- 11MB的Gif

日前Pixelux Entertainment宣布Quantum Break會採用其開發的3D動畫技術
數位分子物件(Digital Molecular Matte,DMM),
可以讓其遊戲中的物質有著真實世界的物理反應。
http://www.pixelux.com/Remedy-QuantumBreak2013.html
數位分子物件的技術展示
http://youtu.be/UEJDInk1NXQ
可以看到傳統方式製作的木板與應用數位分子DMM的木板,
在接受撞擊時,有著截然不同的表現,
傳統是先預製碎片形狀,然後接受撞擊時就轉換成預先製作好的碎片,
DMM可直接賦予物體物理特性,接受外力時就照物理特性做反應。
這套DMM技術已經被二十幾部電影特效所採用,
包含《X戰警:第一戰》、《超人:鋼鐵之軀》
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真正的次世代物理效果終於可以實現了!?
話說這套系統也很合Quantum Break,物件一天到晚在爆破
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