刺客教條 黑旗 - PS

By Isla
at 2015-05-01T19:21
at 2015-05-01T19:21
Table of Contents
※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
途中心得
劇情方面一直感覺沒有什麼連貫性
任務與任務之間的關連性很低
可能是因為半開放世界的關係,常常分心出去玩一下其他任務之後
回來跑主線就會忘記之前的劇情
大部分的過關方式也是暗殺、海戰
當初玩 watch dog 的時候也有一樣的感覺
就是同樣的套路一直玩到破關似的
雖然好玩但是變化較少
場景設計是真的很漂亮!
如果遊戲可以改善流暢度的話,肯定會非常刺激
常常在路人很多的地方就會卡卡的
不過在叢林的時候,反而非常流暢
我覺得黑旗如果在 PS4 上面,應該可以大幅改善流暢度的問題
應該可以有非常刺激的體驗
航海的部分,在天氣變化方面
可以很明顯的感受天氣給航海帶來的影響
例如瘋狗浪相當有真實感
落雷打在海裡也會濺起非常大的水花
登船戰鬥的魄力感十足
潛行的動作比較少
感覺場景有很多可以互動的地方
常常被敵人發現想要躲藏,卻只能夠快步逃走
如果能夠蹲下、趴下匍匐前進
應該可以創造很多新的玩法吧
--
無法毫不隱瞞說出的事物
是我的軟弱及我的過去
--
途中心得
劇情方面一直感覺沒有什麼連貫性
任務與任務之間的關連性很低
可能是因為半開放世界的關係,常常分心出去玩一下其他任務之後
回來跑主線就會忘記之前的劇情
大部分的過關方式也是暗殺、海戰
當初玩 watch dog 的時候也有一樣的感覺
就是同樣的套路一直玩到破關似的
雖然好玩但是變化較少
場景設計是真的很漂亮!
如果遊戲可以改善流暢度的話,肯定會非常刺激
常常在路人很多的地方就會卡卡的
不過在叢林的時候,反而非常流暢
我覺得黑旗如果在 PS4 上面,應該可以大幅改善流暢度的問題
應該可以有非常刺激的體驗
航海的部分,在天氣變化方面
可以很明顯的感受天氣給航海帶來的影響
例如瘋狗浪相當有真實感
落雷打在海裡也會濺起非常大的水花
登船戰鬥的魄力感十足
潛行的動作比較少
感覺場景有很多可以互動的地方
常常被敵人發現想要躲藏,卻只能夠快步逃走
如果能夠蹲下、趴下匍匐前進
應該可以創造很多新的玩法吧
--
無法毫不隱瞞說出的事物
是我的軟弱及我的過去
--
Tags:
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