冷門套裝組合/build 亡壁火寵流 - 暗黑破壞神

By Mason
at 2014-06-12T18:14
at 2014-06-12T18:14
Table of Contents
冷門套裝組合/build 測試 獄牙套3件+寵物裝 => 亡壁火寵流
昨天從倉庫拿了打到的3件獄牙套洗了一下試試不同打法
[裝備]
必備:
武器:星鐵
頭:寵頭
戒:狗戒 + 華戒
獄牙套3件
選配:
腕/肩/衣:奧吉德(視獄牙套部位互補)
腕選火傷奧吉德
火項鍊/火衣(不用奧吉德套的話)
副手:青蛙/蛇
腰帶:蛇用哈靈頓
青蛙視堅韌配黃金或哈靈頓
[技能]
主動:
亡者之壁 - 群屍障壁
巨屍 - 狂怒巨屍
靈行術 - 魂靈漫步
鬼娃大軍 - 控火鬼娃
大巫毒儀式 - 猛擊之舞
召喚殭屍犬 - 火焰犬
被動:
剝削死者
午夜盛宴
其他自選~
[其他需求]
減CD 25%以上
[核心觀念]
怪少時以無縫亡壁控場, 以求寵物(尤其是巨屍)輸出最大化, 並有利鬼娃生存及刷CD.
怪多時以亡壁部份控場, 大量擊殺刷CD 大巫毒/鬼娃一波接一波, 擊殺量大時靈行空窗期
短, 安全性高.
有會逃跑的怪常是無被動鬼娃寵流最大的痛, 但亡壁可以4秒放一次間隔較食人魚小,
嘲諷作用範圍也較大.
[操作手法]
零星小怪以火狗主攻, 主人散步或順手放個亡壁, 若有小集團在怪沒有很散的圖可以放
巨屍或鬼娃支援.
怪量不及20隻單純用亡壁集怪給寵物打, 這樣10秒內可結束會戰鬼娃CD應該也減一半以上.
若有大量白怪20以上或精英就寵物全下退一點放大巫毒, 讓精英在大巫毒的邊緣附近放亡
壁, 藍精英會被嘲諷, 若不是快速或旋渦基本上火力會集中在亡壁身上居多, 所以就是走
位在對的地方放亡壁拉怪.
金怪的本體好像不太能嘲諷所以還是要自身跑到他身邊放鬼娃跟大師兄, 有危險就靈行跑
走, 中間放個亡壁擋. 在大會戰時若寵物有正常輸出打怪, 大巫毒跟鬼娃的CD應該降很快
, 小怪多的話巨屍空窗應在15秒內.
另外會要求減CD 25%以上有以下好處:
1:無縫亡壁
2:靈行CD 空窗較短
3:巨屍小會戰每30秒出場, 大會戰無縫
4:降低鬼娃跟大巫毒減CD的壓力.
[缺點及其他事項]
因為是1波流, 在鬼娃及大巫毒剛放後千萬不能死, 要不然就只能換回娃雨加被動鬼娃快
刷. 堅韌不易稱高, 若不靠蛙加黃金腰對於只有精英小怪不多的情形下較容錯率低(但這
情形精英應該很短時間就KO了).
[結論]
這個打法混合了部份的控制跟輸出, 可以補足純寵的不確定性或等食人魚CD的風險,對於
大量怪的分散火力也較純寵物好些, 裝忙的方式也比較合理(無腦放蛙VS走位放亡壁)
在組隊時也有一戰的實力, 有輸出有亡壁控場+集怪 有大巫毒buff.
我昨天才試單刷沒試到組隊的效果, 今天有機會會試試~~
--
昨天從倉庫拿了打到的3件獄牙套洗了一下試試不同打法
[裝備]
必備:
武器:星鐵
頭:寵頭
戒:狗戒 + 華戒
獄牙套3件
選配:
腕/肩/衣:奧吉德(視獄牙套部位互補)
腕選火傷奧吉德
火項鍊/火衣(不用奧吉德套的話)
副手:青蛙/蛇
腰帶:蛇用哈靈頓
青蛙視堅韌配黃金或哈靈頓
[技能]
主動:
亡者之壁 - 群屍障壁
巨屍 - 狂怒巨屍
靈行術 - 魂靈漫步
鬼娃大軍 - 控火鬼娃
大巫毒儀式 - 猛擊之舞
召喚殭屍犬 - 火焰犬
被動:
剝削死者
午夜盛宴
其他自選~
[其他需求]
減CD 25%以上
[核心觀念]
怪少時以無縫亡壁控場, 以求寵物(尤其是巨屍)輸出最大化, 並有利鬼娃生存及刷CD.
怪多時以亡壁部份控場, 大量擊殺刷CD 大巫毒/鬼娃一波接一波, 擊殺量大時靈行空窗期
短, 安全性高.
有會逃跑的怪常是無被動鬼娃寵流最大的痛, 但亡壁可以4秒放一次間隔較食人魚小,
嘲諷作用範圍也較大.
[操作手法]
零星小怪以火狗主攻, 主人散步或順手放個亡壁, 若有小集團在怪沒有很散的圖可以放
巨屍或鬼娃支援.
怪量不及20隻單純用亡壁集怪給寵物打, 這樣10秒內可結束會戰鬼娃CD應該也減一半以上.
若有大量白怪20以上或精英就寵物全下退一點放大巫毒, 讓精英在大巫毒的邊緣附近放亡
壁, 藍精英會被嘲諷, 若不是快速或旋渦基本上火力會集中在亡壁身上居多, 所以就是走
位在對的地方放亡壁拉怪.
金怪的本體好像不太能嘲諷所以還是要自身跑到他身邊放鬼娃跟大師兄, 有危險就靈行跑
走, 中間放個亡壁擋. 在大會戰時若寵物有正常輸出打怪, 大巫毒跟鬼娃的CD應該降很快
, 小怪多的話巨屍空窗應在15秒內.
另外會要求減CD 25%以上有以下好處:
1:無縫亡壁
2:靈行CD 空窗較短
3:巨屍小會戰每30秒出場, 大會戰無縫
4:降低鬼娃跟大巫毒減CD的壓力.
[缺點及其他事項]
因為是1波流, 在鬼娃及大巫毒剛放後千萬不能死, 要不然就只能換回娃雨加被動鬼娃快
刷. 堅韌不易稱高, 若不靠蛙加黃金腰對於只有精英小怪不多的情形下較容錯率低(但這
情形精英應該很短時間就KO了).
[結論]
這個打法混合了部份的控制跟輸出, 可以補足純寵的不確定性或等食人魚CD的風險,對於
大量怪的分散火力也較純寵物好些, 裝忙的方式也比較合理(無腦放蛙VS走位放亡壁)
在組隊時也有一戰的實力, 有輸出有亡壁控場+集怪 有大巫毒buff.
我昨天才試單刷沒試到組隊的效果, 今天有機會會試試~~
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