2.06數據挖掘-武僧千颶build - 暗黑破壞神

By Franklin
at 2014-06-12T17:25
at 2014-06-12T17:25
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很怪的一點,為什麼要設計出這種一定距離才會出現特效或傷害的裝或技能???
然後又沒顯示現在到底技能放出去是在距離內或距離外的圖示。
說到這武僧還有一招是打第三下之後傷害會提高的,除了某些技能符文裝上去會顯示
目前打到第三下,圖示會跑出來。其他大部份的技能都沒有,只能說非常的不方便。
明明有設計過wow的經驗了,這問題在wow跟本就是小事,就算沒用ui在距離外技能框會
不一樣,但是在D3卻連這種基本的東西都設計成這樣。
還要玩家自行判斷12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12。
其他職業會這樣嗎?? QWER 左鍵右鍵 多輕鬆呀。
只能說設計成這樣還是在挑戰玩家的腦力跟心力。
--
然後又沒顯示現在到底技能放出去是在距離內或距離外的圖示。
說到這武僧還有一招是打第三下之後傷害會提高的,除了某些技能符文裝上去會顯示
目前打到第三下,圖示會跑出來。其他大部份的技能都沒有,只能說非常的不方便。
明明有設計過wow的經驗了,這問題在wow跟本就是小事,就算沒用ui在距離外技能框會
不一樣,但是在D3卻連這種基本的東西都設計成這樣。
還要玩家自行判斷12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12,12。
其他職業會這樣嗎?? QWER 左鍵右鍵 多輕鬆呀。
只能說設計成這樣還是在挑戰玩家的腦力跟心力。
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Tags:
暗黑
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By Caroline
at 2014-06-16T00:23
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